canvas元素大小与绘图表面大小

十年热恋 提交于 2020-03-23 02:30:59

原文链接:canvas总结:元素大小与绘图表面大小

前言

我们使用canvas的时候一般在canvas元素中直接设置它的width和height:

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<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">browser don't support canvas</canvas>

当然,也可以不在canvas中进行设置,直接在css样式中设置,因为canvas本身也是一个html节点

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canvas{width:600px;height:300px}

设置以后,打开页面,发现canvas画布展示大小也ok,这个时候,我们在上面画一个40*40矩形,看下效果

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var canvas = document.getElementById('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');
    
context.fillStyle = 'cornflowerblue';
context.fillRect(0, 0, 40, 40);

运行页面,展示如下

 

canvas大小为600px,高为300px,没有任何问题,符合预期。但是矩形...这显然不是40*40好吧,这是80*80

为什么会发生这种情况呢?

canvas的元素大小与绘图表面大小

canvas的大小分为两种,一个是canvas作为html元素本身的尺寸,另外一个canvas作为绘图容器的绘图表面大小。

在canvas元素中设置宽高,同时指定了canvas的元素尺寸以及绘图表面的尺寸,两者相等,绘图不会有任何问题

但如果使用css设置canvas高宽,其实只是指定了canvas的元素尺寸,而不会影响canvas的绘图表面的尺寸,如果两者尺寸是一致的,并不会产生什么问题,但如果不一致,就会出现各种奇怪的问题,这个时候浏览器会有自动缩放的机制,对绘图表面进行缩放,使之适应canvas元素的尺寸。

看我们前面的例子,canvas元素以及绘图表面的尺寸是300*150,但css中设置了canvas元素尺寸是600*300,实际矩形的绘制是在300*150的绘图表面中进行绘制的,绘制完成以后要显示在canvas元素中,需要进行缩放,故产生了图形变化的问题。

在前面的例子我们打印一下日志:

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var box = canvas.getBoundingClientRect(); //canvas元素的边界框
console.log(canvas.width + "---" + canvas.height) //300-150
console.log(box.width + "---" + box.height); //600-300

其中canvas对象获取的其实是绘图表面大小,box获取的是canvas元素的大小

那缩放的规则是什么?

我们用几个例子来看一下

1. css中设置canvas元素600*300,绘图表面300*100,画矩形40*40

实际矩形80*120

宽度是预期的两倍,高度是预期3倍

2. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面200*150,画矩形40*40

实际矩形120*80

宽度是预期的3倍,高度是预期的2倍

3. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面1200*900,画矩形60*60

实际矩形30*20

宽度是预期的1/2,高度是预期的1/3

4. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面1800*600,画矩形60*60

实际矩形20*30

宽度是预期的1/3,高度是预期的1/2

我们用element表示canvas元素,用canvas表示绘图表面,src表示绘制的内容,dest表示展示的内容,缩放规则为:dest.size = src.size * (element.size / canvas.size)

其它

其实不仅仅是大小缩放的问题,坐标也会偏移,在canvas中画圆,如果canvas元素与绘图表面的尺寸不一致,会发现实际展示的圆心位置并不是你指定的坐标,实际展示的坐标位置同样遵循上面所述的规则。

当然,解决这些问题非常简单,就是不要使用css来指定canvas元素大小,保持canvas元素尺寸与绘图表面尺寸的一致性

 

自适应

当我们在说自适应的时候,我们说的是 css layout dimensions 自适应,亦即元素的 display size。

而 canvas 的 width/height 属性对应的是画布内的 coordinate space,并不归 CSS 管。

于是,canvas 的显示大小可以由 CSS 规则指定,做到显示自适应,但其内部像素并不对应 CSS 像素或屏幕物理像素,也就是说缩放显示。

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如果你需要让 canvas 的 coordinate space 始终跟随窗口大小的话,可以用 js 设定 canvas 高宽为窗口高宽 x 设备像素密度,并且监听 window resize 事件,使 canvas 高宽随着窗口大小的变化而变化。

另外, canvas 的高宽改变时,画布内容会被清空,需要重新绘制。

原文链接:canvas总结:元素大小与绘图表面大小

前言

我们使用canvas的时候一般在canvas元素中直接设置它的width和height:

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<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">browser don't support canvas</canvas>

当然,也可以不在canvas中进行设置,直接在css样式中设置,因为canvas本身也是一个html节点

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canvas{width:600px;height:300px}

设置以后,打开页面,发现canvas画布展示大小也ok,这个时候,我们在上面画一个40*40矩形,看下效果

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var canvas = document.getElementById('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');
    
context.fillStyle = 'cornflowerblue';
context.fillRect(0, 0, 40, 40);

运行页面,展示如下

 

canvas大小为600px,高为300px,没有任何问题,符合预期。但是矩形...这显然不是40*40好吧,这是80*80

为什么会发生这种情况呢?

canvas的元素大小与绘图表面大小

canvas的大小分为两种,一个是canvas作为html元素本身的尺寸,另外一个canvas作为绘图容器的绘图表面大小。

在canvas元素中设置宽高,同时指定了canvas的元素尺寸以及绘图表面的尺寸,两者相等,绘图不会有任何问题

但如果使用css设置canvas高宽,其实只是指定了canvas的元素尺寸,而不会影响canvas的绘图表面的尺寸,如果两者尺寸是一致的,并不会产生什么问题,但如果不一致,就会出现各种奇怪的问题,这个时候浏览器会有自动缩放的机制,对绘图表面进行缩放,使之适应canvas元素的尺寸。

看我们前面的例子,canvas元素以及绘图表面的尺寸是300*150,但css中设置了canvas元素尺寸是600*300,实际矩形的绘制是在300*150的绘图表面中进行绘制的,绘制完成以后要显示在canvas元素中,需要进行缩放,故产生了图形变化的问题。

在前面的例子我们打印一下日志:

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var box = canvas.getBoundingClientRect(); //canvas元素的边界框
console.log(canvas.width + "---" + canvas.height) //300-150
console.log(box.width + "---" + box.height); //600-300

其中canvas对象获取的其实是绘图表面大小,box获取的是canvas元素的大小

那缩放的规则是什么?

我们用几个例子来看一下

1. css中设置canvas元素600*300,绘图表面300*100,画矩形40*40

实际矩形80*120

宽度是预期的两倍,高度是预期3倍

2. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面200*150,画矩形40*40

实际矩形120*80

宽度是预期的3倍,高度是预期的2倍

3. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面1200*900,画矩形60*60

实际矩形30*20

宽度是预期的1/2,高度是预期的1/3

4. Css中设置canvas元素600*300,绘图表面1800*600,画矩形60*60

实际矩形20*30

宽度是预期的1/3,高度是预期的1/2

我们用element表示canvas元素,用canvas表示绘图表面,src表示绘制的内容,dest表示展示的内容,缩放规则为:dest.size = src.size * (element.size / canvas.size)

其它

其实不仅仅是大小缩放的问题,坐标也会偏移,在canvas中画圆,如果canvas元素与绘图表面的尺寸不一致,会发现实际展示的圆心位置并不是你指定的坐标,实际展示的坐标位置同样遵循上面所述的规则。

当然,解决这些问题非常简单,就是不要使用css来指定canvas元素大小,保持canvas元素尺寸与绘图表面尺寸的一致性

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