一,注释语句
/*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,
或者两个反斜杠和换行符之中,
或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)
要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/
static void Main(string[] args) {//语句块包含在{}中 int MyInterger;//语句以;结束 string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB) MyInterger = 17; }//要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。
二,数据类型
1,基本型/内置型 用户自定义型
A,内置类型:CS使用.net FrameWork?库中的数据类型
sbyte = System.SByte,...
类型 | 字节数 | 解释 |
byte | 1 | 无符号字节型 |
sbyte | 1 | 有符号字节型 |
short | 2 | 有符号短字节型 |
ushort | 2 | 无符号短字节型 |
int | 4 | 有符号整型 |
uint | 4 | 无符号整型 |
long | 8 | 有符号长整型 |
ulong | 8 | 无符号长整型 |
float | 4 | 浮点数 |
double | 8 | 双精度数 |
decimal | 8 | 固定精度数 |
string | ? | unicode字串型 |
char | ? | unicode字符型 |
bool | ? | 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。 |
B,用户定义类型包括:
类类型(class)
结构类型(struct)
接口类型(interface)
2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)
A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)
B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。
引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
3,数据类型转换
隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。
显式转换
static void Main(string[] args) { short shortResult, shortVal = 4; int integerVal = 67; long longResult; float floatVal = 10.5F; double doubleResult, doubleVal = 99.999; string stringResult, stringVal = "17"; bool boolVal = true; Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n"); doubleResult = floatVal * shortVal; Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult); shortResult = (short)floatVal; Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult); stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal); Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult); longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal); Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult); }三,变量:
1,普通变量:
(1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)
(2),声明变量: 变量类型 变量名
变量赋值:变量 = 要赋的值
C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。
(3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
int i; string text;//在循环外未初始化 for (i = 0;i<10;I++) { text = "Line" + Convert.ToString(i); //在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。 Console.WriteLine("{0},text); } Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text); //出错。改正方法是在循环外初始化:string text="";
(4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase?
(5)变量的七种类型:
class A { public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。 int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。 /*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */ void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){ int i = 1;//局部变量,不会被初始化 c = a + b++;// } }2,枚举
enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...) { 枚举值1=..., 枚举值2=..., 枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1 ... } 枚举名 变量名=枚举名.枚举值 namespace Ch05Ex02 { enum orientation:byte { north=1, south=2, east=3, west=4 } ///Class1's Desciption class Class1 { static void Main(string[] args) { byte directionByte; string directionString; orientation myDirection = orientation.north; Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection); directionByte = (byte)myDirection; //因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。 myDirection = (orientation)myByte; directionString = Convert.ToString(myDirection); //等价命令是directionString = myDirection.ToString(); //因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection); //反向转换命令 是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString); 但由于enum不一定存得下string,所以可能出错。如myString赋值为North, 就不能映射到orientation中的north,出错。 Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte); Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString); } } }
3,结构
struct 结构名: { 访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private 访问方式2 变量类型2 变量名2; ... } 结构名 结构变量名; 结构变量名.枚举值=...;
4,一维数组
变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
遍历方法
A,For循环到.Length for(i=0,i<friendNames.Length,i++) { Console.WriteLine(friendNames[i]); } B,Foreach进行只读访问 foreach(string listName in friendNames) { Console.WriteLine(listName); }
5,二维数组(多维)
变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}
6,直角数组(交错数组,数组中的数组)
7,字符串操作:
string myString = "I have a dream."; char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2] char[] myChars = myString.ToCharArray(); char[]separator = {' '};//设定分隔符 string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组 Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length); myString=myString.ToLower();//转小写 myString=myString.ToUpper();//转大写 myString=myString.Trim();//删前后空格 myString=myString.TrimStart();//删前空格 myString=myString.TrimEnd();//删后空格 myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数 myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数 myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数 char[] trimChars = {"e","#","*"}; myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
四,常量:
Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)
五,运算符:按优先级顺序排列
算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 - 位移运算符:<<,>> 比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >= 比较运算符:==,!= 逻辑运算符:& 逻辑运算符:^ 逻辑运算符:| 逻辑运算符:&& 逻辑运算符:|| 比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= 后缀的++和--六,名称空间
using system; //system是.net FrameWork?应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
namespace 空间名称 { using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2 代码1; namespace 空间名称2 { 代码2; } }七,条件语句
A,If语句:通用判断
If (条件1) 代码1; Else 代码2; If (条件1) {} Else {}B,Switch语句:用于同条件多结果判断
Switch (条件) { Case 结果1: 代码1; break; Case 结果2: 代码2; break; Case 结果3: 代码3; goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label Case 结果4: 代码4; Return; Case 结果5: Case 结果6: Case 结果7: 代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。 break; ... Default: 代码; break; }
C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果
常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";
或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine?("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");
八,循环语句:
A,Do...While: 当条件为True时循环。
Do {...} While(条件);//分号不可少B,While...: 当条件为True 时循环。
While(条件) {...}C,For...: 使用计数器循环。
For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。 {... Break;//跳出整个循环 Return; Continue;//中止当前循环,继续下一个循环 Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部 }九,函数
A,函数定义: static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...) { ... return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过 //return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。 }B,参数数组:
static int sumVals(params int[] vals) { int sum = 0; foreach(int val in vals) { sum+=val; } return sum; } static void Main(string[] args) { int sum = sumVals(1,5,2,9,8); Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum); } C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数 static void showDouble(ref int val)//引用传递参数 { val*=2; Console.WriteLie("val doubled = {0}",val); } static void showDouble2(int val)//值传递参数 { val*=2; Console.WriteLine("val doubled = {0}",val); } static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数 { val*=2; valIndex++; Console.WriteLine("val doubled = {0}",val); } int myNmuber = 5; showDouble(ref myNumber); //引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。 showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值 int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。 showDouble3(myNumber,out valIndex);D,全局变量
static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的
当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。
E,Main()函数;
static void Main() static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数 static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值 static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值F,结构中的函数
G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数
H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数
十,面向对象基础
十一,类
1,类的定义
class 类名 { //类成员 } internal/public sealed/abstract十和,接口
interface IMyInterface { //接口成员 }
来源:https://www.cnblogs.com/cuishao1985/archive/2009/06/24/1510332.html