惠斯勒的冒险日记-第1天

放肆的年华 提交于 2020-03-22 08:43:16

一、开发前期心路历程

   思考了许多天,终于决定开始制作自己的第一款独立游戏了,虽然初衷是为了完成一个目标,但是自己还是想要把它做好。但是现在我的内心也还没有平静下来,以至于需要用博客来让自己有信心开始。学习Unity已经有很长一段时间了,但是不知为什么,自己总是对自己的东西没有信心。每次需要自己独立完成开发的时候,构思时间总是特别的长,同时也有着许多顾忌。我想游戏设计终究是没有游戏好玩,但是游戏设计是我一直放不下热爱啊,于是满怀忧虑的开始了。好了赘述了这么多心路历程,还是来谈谈想做的这一款游戏吧!

 

二、游戏介绍

    这次要做的独立游戏叫做森之心,故事是来自于我家逗比的初中非主流小说,在故事中,主角不知为何在森林中醒来,自己失去了本来的记忆,需要通过探索森林来寻找自己的身世之谜。游戏打算是以AVG(Adventure Game)的形式制作,简单聊了一下游戏的概念,接下来谈谈对这个游戏的感觉。

    学习Unity游戏引擎的这段时间,我对游戏设计有了更深层次的理解,说老实话,游戏的设计其实就是在构建自己的内心世界,我们每个人都是不一样的,我们的内心世界也是各不相同的,所以很多游戏中展现出来的东西,地图的设计风格,剧情的走向,关卡谜题的设计,编程的思路都是具有强烈个人化的东西,这些不只是游戏中不可或缺的设计内容,也更是我们自己的内心想法的展现,这次我选择了这个故事,原因就在于单人探索AVG游戏,其实与独立制作本身是存在很多联系的。画面风格设计上,我打算使用lowpoly(低多边形)的画风素材,粒子特效(Effect)以及屏幕后处理(Post-Processing)是这次我想要好好练习并使用的功能,编程方面游戏本身更多是和场景进行交互,因此在谜题设计,场景设计以及AI设计,动作设计方面都有着不小的挑战,目前暂定游戏的开发周期是三个星期,希望到时候我能更新一篇博客展示一下游戏的基本效果,游戏中最为有难点的在于编程部分,如何使用C#编程语言来实现这一个又一个的功能,这是难点和关键点。之前我热衷于场景搭建和UI设计,很多想法在3年前还觉得不错,可现在这些已经不能够满足我了,我希望自己还能做到更多的事(学会使用委托,多态,事件这些东西)学习除了单例模式和工厂模式以外的功能制作这一类的东西,这是我希望自己能够在这段时间内完成的东西。

三、游戏开发计划

    游戏开发的计划时间暂定是三周,目前只完成了部分的动作设计,详细的计划大概是第一周:游戏剧情,游戏关卡概念设计(1天),游戏基本场景搭建(2天),人物动作设计(1天),AI设计(2天),光照渲染(1天)等基本的架构首先完成。第二周:游戏主要逻辑的实现,场景与人物之间的交互(3天),人物背包系统(2天),对话系统(2天)的完成。第三周:游戏的界面UI控制(2天),游戏存档和读档(1天),性能优化(1天),屏幕特效和镜头运用(1天),操作手感调试和Bug调试(1天),打包发布等(1天)。

四:游戏开发前言

    上述就是大致的游戏开发计划,看到这些实打实的目标,自己有了一些信心了,即时在一小时前被房间外的声音吵醒的那一刻,我都还是充满了焦虑与忧愁,对于游戏的设计概念和思路完全是没有一个自己的想法,这篇博客写的虽然很自我,但是起码帮助我理清了思路,接下来希望自己可以摒弃掉那些自卑的心理,好好的开始制作和完成这款游戏,从学校毕业之后自己经历了许多不如意的事情,我也搞不清楚那个曾经乐观向上的我到底怎么了,希望森之心能让我走出心魔,重新变成原来的那个自己吧!我会加油!希望看到这篇博客的每位有相同经历的朋友都能克服自己的负面情绪,把最好的那个自己找回来!

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