用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
public enum Code { SUCCESS(10000,"操作成功"),FAIL(10001,"操作失败"); private int code; private String msg; private Code(int code, String msg) { this.code = code; this.msg = msg; } public int getCode() { return code; } public void setCode(int code) { this.code = code; } public String getMsg() { return msg; } public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; } /** * 根据value获取Code * @param value * @return */ public static Code getByValue(int value){ for (Code code : values()) { if (code.getCode() == value) { return code; } } return null; } }
public class CodeTest { public static void main(String[] args) { int code = Code.SUCCESS.getCode(); switch (Code.getByValue(code)) { case SUCCESS: System.out.println("ok..."); break; case FAIL: System.out.println("error..."); break; default: System.out.println("default..."); break; } } }用法三:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index+":"+this.name); } }用法四:使用接口组织枚举
public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }用法五:关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档。
参考博文:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52180865
来源:https://www.cnblogs.com/archermeng/p/8587513.html