分析问题
在.NET内建类型中,一共为程序员提供了3种定时器:
1、System.Windows.Forms.Timer类型。
2、System.Threading.Timer类型。
3、System.Timers.Timer类型。
概况来说,这三种类型都实现了定时的功能。程序员通常需要做的是为定时器设置一个间断时间,设置定时到达时的处理方法,然后就可以等待定时器不断地计时和触发处理事件,现在笔者来分别介绍一下这三种类型的特点。
1、System.Windows.Forms.Timer类型
从这个定时器的命名空间可以看出,.NET设计这个类型的目的是为了方便程序员在Windows界面上使用定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类型被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当定时器的计时到达后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程将逐一处理消息队列中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。这样的机制和利用工作者线程进行定时有很大的区别,事实上,System.Windows.Forms.Timer类型并没有涉及多线程的操作,定时器的设置、定时方法的执行都在同一个线程上。
注意
这就意味着System.Windows.Forms.Timer并不能准确地定时,事实上,当消息阻塞时,定时器的误差将相当大,因为定时器消息只能等排在前面的所有消息处理完后才能得到处理。
2、System.Threading.Timer类型。
这个定时器类型的使用相对复杂,但同时它也是相对最优的一个定时器类型。System.Threading.Timer的定时方法将被确定在工作者线程上执行。所有的对象都有一个线程控制,当下一个计时到达时,该线程会负责在线程中获得一个新的工作者线程,用以执行相应的回调方法。其基本使用方法如下所示:
ThreadTimer timer=new Timer(new TimerCallback(ThreadTimerHandler),null,Timeout.Infinite,Timeout.Infinite,ThreadTimer.Change(INTERVAL,INTERVAL));
3、System.Timers.Timer类型。
这是一个相对比较旧的类型。它和System.Threading.Timer一样,也可以由工作者线程来执行回调方法,但同时它也可以在IDE的环境中被拖放到窗体控件上,这个时候它的行为非常类似于System.Windows.Forms.Timer类型,在消息过多时其定时并不准确。
下面的代码示例是一个使用三种定时器的示例,这是一个窗体程序。
(1)首先设计其界面部分,界面允许用户在三种定时器中选择任意一种,并且进行启动、休眠、终止等操作,并且界面上需要添加一个Windows Timer控件。界面布局如下图所示。
using System.Windows.Forms; using System; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Timers : Form { private const int INTERVAL = 1000;//1 second private System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer(INTERVAL); private System.Threading.Timer threadTimer = null; //这个委托用来在工作者线程中访问UI线程中创建的控件 private delegate void OutputDelegate(DateTime time); public Timers() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 启动定时器 /// </summary> private void Start_Click(object sender, EventArgs e) { //先保证所有的定时器停止 WindowsFormsTimerStop(); TimersTimerStop(); ThreadTimerStop(); if (FormsTimer.Checked) { WindowsFormsTimerStart(); } else if (SystemTimersTimer.Checked) { TimersTimerStart(); } else { ThreadTimerStart(); } } /// <summary> /// 使当前线程休眠一段时间 /// </summary> private void Sleep_Click(object sender, EventArgs e) { //睡眠5 second outPut.Text += "现在开始睡眠5秒"; System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000); } /// <summary> /// 停止所有定时器 /// </summary> private void Stop_Click(object sender, EventArgs e) { //保证所有定时停止 WindowsFormsTimerStop(); TimersTimerStop(); ThreadTimerStop(); } /// <summary> /// 清空输出 /// </summary> private void Reset_Click(object sender, EventArgs e) { outPut.Text = string.Empty; } #region 三个定时器的启动与停止 /// <summary> /// 启动Windows.Forms.Timer定时器 /// </summary> private void WindowsFormsTimerStart() { WindowsFormsTimer.Interval = INTERVAL; WindowsFormsTimer.Tick += TimerHandler; WindowsFormsTimer.Start(); } /// <summary> /// 停止Windows.Forms.Timer定时器 /// </summary> private void WindowsFormsTimerStop() { WindowsFormsTimer.Stop(); } /// <summary> /// 启动Timers.Timer定时器 /// </summary> private void TimersTimerStart() { timersTimer.Elapsed += TimerHandler; //把当前窗体控件赋给Timers.Timer的同步对象属性, //以保证其回调方法能访问当前UI线程的控件 timersTimer.SynchronizingObject = this; timersTimer.Start(); } /// <summary> /// 停止Timers.Timer定时器 /// </summary> private void TimersTimerStop() { timersTimer.Stop(); } /// <summary> /// 启动Threading.Timer定时器 /// 当初始化结束后该定时器就立即启动 /// </summary> private void ThreadTimerStart() { threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadTimerHandler), null, System.Threading.Timeout.Infinite, System.Threading.Timeout.Infinite); threadTimer.Change(INTERVAL, INTERVAL); } /// <summary> /// 如果Threading.Timer没有停止,则停止 /// 这里停止使用的是把间隔时间设置为无限大 /// Threading.Timer接口和其他两个定时器类型略有不同 /// </summary> private void ThreadTimerStop() { if (threadTimer != null) { threadTimer.Change(System.Threading.Timeout.Infinite, System.Threading.Timeout.Infinite); } } #endregion #region 回调方法及其他 /// <summary> /// 实际执行Threading.Timer的方法 /// </summary> /// <param name="time"></param> private void ThreadTimerHandlerUI(DateTime time) { outPut.Text += time.ToString() + "System.Threading.Timer到时了\r\n"; } /// <summary> /// Threading.Timer的回调方法,需要使用BeginInvoke方法来访问UI线程中的控件 /// </summary> /// <param name="state">状态参数</param> private void ThreadTimerHandler(object state) { BeginInvoke(new OutputDelegate(ThreadTimerHandlerUI), DateTime.Now); } /// <summary> /// 回调方法 /// </summary> /// <param name="sender">事件发送者</param> /// <param name="e">事件参数</param> private void TimerHandler(object sender, EventArgs e) { outPut.Text += DateTime.Now.ToString() + sender.ToString() + "到时了\r\n"; } #endregion } }
编译并运行上述代码,选择想要测试的定时器,单击启动按钮,就会有相应的输出来监控定时输出。休眠按钮会导致但前UI线程休眠5秒,这是为了试验各个定时器的不同计时方式。为了检查几个定时器在处理回调时的不同,下面我们分别分析它们的输出。
1、System.Windows.Forms.Timer定时输出。
如上图所示,当主UI线程休眠5秒时,定时器就被中断了,第二个回调方法和第三个回调方法中间正好相差5秒。这就意味着定时有了严重的误差。这是因为定时器的计时和窗体在同一个线程之中,所有某处的阻塞导致定时器无法正确计时。
2.System.Timers.Timer定时输出。
请读者注意代码中Timers.Timer设置了同步块对象属性:SynchronizedObject。这使得它能够在UI线程上运行,而同时它也会被阻塞影响。分析输出(如上图所示),当主线程睡眠时,System.Timers.Timer的回调方法不能被执行,但和System.Windows.Forms.Timer不同的是,他并没有遗漏任何应该触发的定时器事件,在主线程休眠恢复后,休眠期间应该被执行的4次定时回调事件全部被执行。所以虽然System.Timers.Timer不是一个准确的定时器,但它却不会遗漏节拍。
3、System.Threading.Timer定时输出。
正如笔者先前介绍的,System.Threading.Timer可以说是一个相对最优的定时器,如上图所示,在主UI线程休眠时期间,它并没有遗漏任何节拍,并且每次回调都按期执行,这是因为System.Threading.Timer的回调方法在一个工作者线程上执行。
注意
System.Timers.Timer也可以在工作者线程上执行,这时候其工作结果基本和System.Threading.Timer相同。但System.Timers.Timer仍然使用了比较旧的计时机制,笔者建议不要使用System.Timers.Timer。
答案
.NET的内建类型中有三个定时器类型,分别是:
1、System.Windows.Forms.Timer类型。
2、System.Timers.Timer类型。
3、System.Threading.Timer类型。
System.Windows.Forms.Timer用于窗体设计,并且运行在窗体线程之中,这导致了其计时不准确和遗漏节拍的特点;System.Threading.Timer类型的每个计时回调都在一个工作者线程上执行,其计时相对准确;System.Timers.Timer可以视为System.Threading.Timer的一个包装,其类型设计相对古老,笔者不建议读者使用该定时器。
来源:https://www.cnblogs.com/wangjinpeng-study/p/3924814.html