注释:和ppt上总结的一样 和代码一块去理解
从字面上看
- 运行循环
- 跑圈
基本作用
- 保持程序的持续运行(比如主运行循环)
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
存在价值
main函数中的RunLoop(主运行循环)
- 第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
- 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
- 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象
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iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
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Foundation
- NSRunLoop
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Core Foundation
- CFRunLoopRef
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NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
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NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
RunLoop资料
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CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
RunLoop与线程
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每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
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主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
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RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
获取RunLoop对象
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
注:RunLoop如果没有这些东西 会直接退出
CFRunLoopModeRef
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CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
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一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
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每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
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如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
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这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
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系统默认注册了5个Mode:(前两个跟最后一个常用)
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kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
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UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
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UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
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GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
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kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopSourceRef
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CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
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按照官方文档的分类
- Port-Based Sources (基于端口,跟其他线程交互,通过内核发布的消息)
- Custom Input Sources (自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources (performSelector...方法)
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按照函数调用栈的分类
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port的
Source0: event事件,只含有回调,需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop。
Source1: 包含了一个 mach_port 和一个回调,被用于通过内核和其他线程相互发送消息,能主动唤醒 RunLoop 的线程。
函数调用栈
CFRunLoopTimerRef
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CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
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基本上说的就是NSTimer(CADisplayLink也是加到RunLoop),它受RunLoop的Mode影响
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GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
CFRunLoopObserverRef
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CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
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可以监听的时间点有以下几个
使用
- (void)observer { // 创建observer CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity); }); // 添加观察者:监听RunLoop的状态 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 释放Observer CFRelease(observer); }
特别注意
/* CF的内存管理(Core Foundation) 1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release * 比如CFRunLoopObserverCreate 2.release函数:CFRelease(对象); */
RunLoop处理逻辑
- 官方版
- 网友整理版
注:进入RunLoop前 会判断模式是否为空,为空直接退出
RunLoop应用
- NSTimer
- ImageView显示
- PerformSelector
- 常驻线程
- 自动释放池
1.NSTimer(最常见RunLoop使用)
- (void)timer { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; // 定时器会跑在标记为common modes的模式下 // 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
- (void)timer2 { // 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 修改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
场景还原
拖拽时模式由NSDefaultRunLoopMode 进入 UITrackingRunLoopMode
此时如下图: NSTimer 不再响应 图片停止轮播
NSRunLoopCommonModes 模式下两种模式都可运行
此时如下图: NSTimer 在两个模式下都可正常运行
2.ImageView
需求:当用户在拖拽时(UI交互时)不显示图片,拖拽完成时显示图片
方法1 监听UIScrollerView滚动 (通过UIScrollViewDelegate监听,此处不再举例)
方法2 RunLoop 设置运行模式
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
3.PerformSelector
inModes:设置运行模式
4.常驻线程 (重要)
应用场景:经常在后台进行耗时操作,如:监控联网状态,扫描沙盒等 不希望线程处理完事件就销毁,保持常驻状态
首先创建一个线程
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个线程 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunloopByNormal) object:nil] ; // self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunloopByCFObserver) object:nil] ; // self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunloopByCFTimer) object:nil] ; // self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(createRunloopByCFSource) object:nil] ; //启动线程 [self.thread start]; }
第一种(推荐)
开启
- (void)run { @autoreleasepool { //addPort:添加端口(就是source) forMode:设置模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //开启runloop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } /* //另外两种启动方式 [NSDate distantFuture]:遥远的未来 这种写法跟上面的run是一个意思 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; 不设置模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; */ }
测试一下线程是否退出
- (IBAction)btnClick:(id)sender { NSLog(@"-----btnClick--------"); [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void)test{ //能打印说明没有退出 NSLog(@"----->Test"); }
退出-退出当前线程
[NSThread exit];
第二种(奇葩法)
优点:退出RunLoop比较方便-定义个标记 while(flag){...}
- (void)run { while (1) { [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }
5.自动释放池
在休眠前(kCFRunLoopBeforeWaiting)进行释放,处理事件前创建释放池,中间创建的对象会放入释放池
特别注意:
在启动RunLoop之前建议用 @autoreleasepool {...}包裹
意义:创建一个大释放池,释放{}期间创建的临时对象,一般好的框架的作者都会这么做
- (void)execute { @autoreleasepool { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }
题外话:
以后为了增加用户体验 在用户UI交互的时候 不做事件处理 我们可以把需要做的操作放到NSDefaultRunLoopMode
补充:GCD定时器
一般的NSTimer定时器因为受到RunLoop,会存在时间不准时的情况.
上文有提到GCD不受RunLoop影响,下面简单的说一下它的使用
/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */ @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; int count = 0; - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获得队列 // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象) self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次) // GCD的时间参数,一般是纳秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方纳秒) // 何时开始执行第一个任务 // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC); dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // 设置回调 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]); count++; // if (count == 4) { // // 取消定时器 // dispatch_cancel(self.timer); // self.timer = nil; // } }); // 启动定时器 dispatch_resume(self.timer); }
RunLoop面试题
经常会有喜欢装B的面试官,面试的时候就喜欢问RunLoop,其实他真的会吗? 说不定他自己都不太理解
下面我对有关RunLoop的面试做一个简单的总结,也算是对全文一个总结
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什么是RunLoop?
- 从字面上看:运行循环、跑圈
- 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断的处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
- 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动(调用run方法)
- RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Soure、Timer、Observer,那么就直接退出RunLoop
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在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
- 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
- 在子线程中开启一个定时器
- 在子线程中进行一些长期监控
- 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
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可以控制定时器在特定模式下执行
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可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
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可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)