一、什么是多线程
NSThread是轻量级的多线程开发,使用并不复杂,但使用NSThread需要自己管理线程的生命周期,这篇文章主要讲NSThread的使用
了解进程与线程
1. 线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2. 进程就是运行中的软件,是动态的
3. 一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4. 同一个进程内的线程共享进程里的资源
2. 主线程
1. 进程一启动就自动创建
2. 显示和刷新UI界面
3. 处理UI事件
3. 子线程
1. 处理耗时的操作
2. 子线程不能用来刷新UI
NSThread常用方法
- 使用NSThread开辟线程的两种方式:
- 创建并手动开启线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(compete) object:nil]; [thread start];
- 创建并自动开启线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(compete) toTarget:self withObject:nil];
-
判断当前进程是否是多线程
BOOL isMultiThread = [NSThread isMultiThreaded];
-
获取当前线程对象
//输出当前线程的信息 NSLog(@"当前所在的线程=%@",[NSThread currentThread]);
控制台的信息
-
NSThread[10433:1182963] viewDidLoad 方法所在的线程=<NSThread: 0x7fca98507b10>{number = 1, name = main}
number = 1 : 线程的编号,由系统设置,主线程的编号为1
name = main:指当前所在的线程的名字叫做main,可以自己设置,主线程的名字默认是main,其他线程如果不给他设置名字默认是nil。 - 使当前线程睡眠指定的时间,单位为秒
-
-
//这句代码在哪个线程执行就让哪个线程睡眠。 [NSThread sleepForTimeInterval:2];
线程一旦休眠就进入阻塞状态,就是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。
-
设置线程的优先级
//取值范围(0.0~1.0),默认为0.5,取值越大,优先级越大。 thread.threadPriority = 1.0;
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判断当前线程是否为主线程
[NSThread isMainThread];
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给线程设置名字
[thread setName:@"线程名字"];
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NSThread对象可知的三种状态
isExecuting:是否正在执行,只读
isFinished:是否已经完成,只读
isCancellled:是否已经取消,可通过[thread cancel]手动设置,线程取消意味着该线程处于准备退出状态,但不会影响线程的运行。 -
退出当前线程
-
//线程退出前,必须要要,该线程之后的代码将不在执行 if (thread.isCancelled == YES) { [NSThread exit]; }
-
- 实例 加载一张图片 使用多线程加载一张url图片
- 在self.view上放一个UIImageView试图
- 开辟一条子线程
- 在
子线程
中将url图片转成image对象 - 回到
主线程
-
在主线程中将image对象给UIImageView视图
-
#import "ViewController.h" #define kUrl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943" @interface ViewController () { UIImageView *imageView; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* * 1、在self.view上放一个UIImageView试图 */ imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)]; [self.view addSubview:imageView]; /* * 2、 开辟一条子线程(我这里采用创建并手动开启线程的方式) * target: 信息发送者 * selector: 方法选择器选择一个方法 * object: 如果上面选择的方法有参数,则object便是这个方法的参数 */ NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kUrl]; //给线程起名字 thread.name = @"子线程"; // 开启线程 [thread start]; } /* * 3、 在`子线程`中将url图片转成image对象 * downloadImage该方法的参数取决于创建线程时传给object的参数 */ - (void)downloadImage:(NSString *)url{ //将图片的url地址转化为data对象 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]]; //将data对象转化为image对象 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; /* * 4. 是NSObject的一个方法,用来回到主线程 * 方法updataUI将在主线程中执行 * withObject:updateUI的参数 * waitUntilDone: 设为YES,会阻塞当前子线程,去主线程执行updateUI方法,也就是更新UI,直到UI更新完毕。设为NO,意味着在主线程updateUI方法执行到一半时可能会被打断去做其他线程的工作,也就是说我主线程的UI还没有显示完就程序就跳出了主线程。 */ [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; /* * 查看打印结果 * number = 1 :线程的编号,由系统设置,主线程的编号为1 * name = main:指当前所在的线程的名字叫做main,可以自己设置,主线程的名字默认是main,其他线程如果不给他设置名字默认是nil */ NSLog(@"downlaodImage方法所在的线程 = %@",[NSThread currentThread]); } /* * 5、 在主线程中将image对象给UIImageView试图 */ - (void)updateUI:(UIImage *)image{ imageView.image = image; NSLog(@"downlaodImage方法所在的线程 = %@",[NSThread currentThread]); } @end
使用多线程加载多张图片
- 在self.view上放多个UIImageView视图
- 开辟多条子线程
- 在
子线程
中将url图片转成image对象 - 回到
主线程
-
在主线程中将image对象给UIImageView视图
-
#import "MoreImageViewViewController.h" #define kUrl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943" @interface MoreImageViewViewController () { int imageIndex; NSMutableArray *threadArrays; UIImage *image; } @end @implementation MoreImageViewViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UILabel *lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 0, 0)]; lable.text = @"点击屏幕停止加载"; lable.textColor = [UIColor blackColor]; [lable sizeToFit]; [self.view addSubview:lable]; //创建多个UIImageView self.title = @"多线程加载多张图片"; self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; imageIndex = 100; for (int row= 0; row<3; row++) { for (int list = 0; list<2; list++) { UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+list*200, 10+row*200, 200, 200)]; imageView.tag = imageIndex++; [self.view addSubview:imageView]; } } threadArrays = [NSMutableArray array]; //创建多个线程 for (int index = 0; index<6; index++) { //此时我传的参数是线程创建的顺序 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@(index)]; //给线程设置优先级(0-1),优先级越高,被优先调用的几率越高。 // thread.threadPriority = index/10.0; thread.name = [NSString stringWithFormat:@"线程%d",index]; [thread start]; [threadArrays addObject:thread]; } } //每条线程都会走这个方法,来下载相应的图片,在这里为了方便起见,我采用了同一个url图片 - (void)downloadImage:(NSNumber *)index{ [NSThread sleepForTimeInterval:[index integerValue]]; NSThread *currentThread = [NSThread currentThread]; //如果当前线程处于取消状态,则退出当前线程 if (currentThread.isCancelled) { NSLog(@"thread(%@) will be cancelled!",currentThread); [NSThread exit];//退出当前线程 } NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]]; image = [UIImage imageWithData:data]; //用index找到相应线程的数据,赋给相应的图片试图。 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:index waitUntilDone:YES]; NSThread *thread = [NSThread currentThread]; NSLog(@"当前线程是 = %@",thread.name); } - (void)updateUI:(NSNumber *)ktest{ UIImageView *imageView = [self.view viewWithTag:100+[ktest integerValue]]; imageView.image = image; } //点击屏幕将没有完成的线程设置为取消状态 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ for (int i=0; i<6; i++) { NSThread *thread= threadArrays[i]; //判断线程是否完成,如果没有完成则设置为取消状态 //注意设置为取消状态仅仅是改变了线程状态而言,并不能终止线程 if (!thread.isFinished) { [thread cancel]; NSLog(@"============"); } } } @end
顺序启动的线程一般不会按照启动顺序执行,这是因为线程都创建好以后,CPU会根据实际情况(网速、启动时间、优先级等)来决定执行线程的先后顺序,在这里我采用线程sleep的方式实现了线程的顺序执行。 - 文/涅槃广广(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/b1c2bd572e81
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。补充
为了简化多线程开发过程,苹果官方对NSObject进行分类扩展(本质还是创建NSThread),对于简单的多线程操作可以直接使用这些扩展方法。
//在后台执行一个操作,本质就是重新创建一个线程执行当前方法。 - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg: //在指定的线程上执行一个方法,需要用户创建一个线程对象。 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait: //在主线程上执行一个方法(前面已经使用过)。 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait:
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- 创建并手动开启线程
来源:https://www.cnblogs.com/ios-wanglong/p/5235943.html