NSThread
一、创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建方法一:
- 优点:可以对线程进行更多的设置
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 //设置名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
- 创建方法二
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; 或者 //隐式创建并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
+ 优点:简单快捷,不用手动调用start方法, 系统会自动启动
+ 缺点:无法对线程进行更详细的设置
二、相关使用方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
三、线程的状态
- 创建出来 -> 新建状态
- 调用start -> 准备就绪
- 被CPU调用 -> 运行
- sleep -> 阻塞
- 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
- 注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行
// 阻塞当前线程 // [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]]; //线程死亡 [NSThread exit];
四、资源竞争
多个线程可能同时对同一个资源进行访问,这就有可能会产生资源竞争
。
为了解决这个问题,可以使用互斥锁
互斥锁使用格式
- @synchronized(锁对象)
{ // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
- [NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize 快速记忆的方法
在开发中, 如果要加锁, 一般情况都使用self
@synchronized(self)
{
}
五、原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
- nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
- iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
注意点:
atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁,而是自旋锁
- 互斥锁和自旋锁共同点
- 都能够保证多线程在同一时候,只能有一个线程操作锁定的代码
- 互斥锁和自旋锁不同点
如果是互斥锁,假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
自旋锁更适合做一些较短的操作
六、线程间通讯
举例:
通常在子线程中做一些
比较耗时间的操作,比如图片的下载,然后在主线程中更新UI
- 创建子线程,在里面下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e4dde71190ef76c666af095f9e16fdfaaf516741.jpg"]; [self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
- 回到主线程更新UI
- (void)download2:(NSURL *)url { // 在子线程下载图片 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 回到主线程,方法一 //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; // 回到主线程,方法二 //[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; // 回到主线程,方法三 [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES]; //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; }
- performSelectorOnMainThread方法中waitUntilDone:NO参数的含义
- 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
- 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗
- 注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
[self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO]; [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
来源:https://www.cnblogs.com/66it/p/4719724.html