IOS开发之UIView总结

蓝咒 提交于 2020-03-18 19:10:46

3 月,跳不动了?>>>

如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类

 

  1. performSelector:  

  2. performSelector:withObject:  

  3. performSelector:withObject:withObject:  

 实际调用

 

  1. [self performSelector:@selector(displayViews) withObject:nil afterDelay:1.0f];  

  有三个方法分别是

 

  1. //父视图   

  2. [self.view superview]  

  3. //所有子视图  

  4.  [self.view subviews]  

  5. //自身的window  

  6.  self.view.window  

循环一个视图下面所有视图的方法

 

  1. NSArray *allSubviews(UIView *aView)  

  2. {  

  3.     NSArray *results = [aView subviews];  

  4.     for (UIView *eachView in [aView subviews])  

  5.     {  

  6.         NSArray *riz = allSubviews(eachView);  

  7.         if (riz) {  

  8.             results = [results arrayByAddingObjectsFromArray:riz];  

  9.         }  

  10.     }  

  11.     return results;  

  12. }  

循环返回一个APPLICATION里面所有的VIEW

 

  1. // Return all views throughout the application  

  2. NSArray *allApplicationViews()  

  3. {  

  4.     NSArray *results = [[UIApplication sharedApplication] windows];  

  5.     for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])  

  6.     {  

  7.         NSArray *riz = allSubviews(window);  

  8.         if (riz) results = [results arrayByAddingObjectsFromArray: riz];  

  9.     }  

  10.     return results;  

  11. }  

 

 找出所有的父视图

 

  1. // Return an array of parent views from the window down to the view  

  2. NSArray *pathToView(UIView *aView)  

  3. {  

  4.     NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObject:aView];  

  5.     UIView *view = aView;  

  6.     UIWindow *window = aView.window;  

  7.     while (view != window)  

  8.     {  

  9.         view = [view superview];  

  10.         [array insertObject:view atIndex:0];  

  11.     }  

  12.     return array;  

  13. }  

UIView提供了大量管理视图的方法

 

  1. //加一个视图到一个视图里面  

  2. addSubview:  

  3. //将一个视图移到前面  

  4. bringSubviewToFront:  

  5. //将一个视图推送到背后  

  6. sendSubviewToBack:  

  7. //把视图移除  

  8. removeFromSuperview  

  9. //插入视图 并指定索引  

  10. insertSubview:atIndex:  

  11. //插入视图在某个视图之上  

  12. insertSubview:aboveSubview:  

  13. //插入视图在某个视图之下  

  14. insertSubview:belowSubview:  

  15. //交换两个位置索引的视图  

  16. exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:  

视图回调

 

  1. //当加入视图完成后调用  

  2. (void)didAddSubview:(UIView *)subview  

  3. //当视图移动完成后调用  

  4. (void)didMoveToSuperview  

  5. //当视图移动到新的WINDOW后调用  

  6. (void)didMoveToWindow  

  7. //在删除视图之后调用  

  8. (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview  

  9. //当移动视图之前调用  

  10. (void)didMoveToSuperview:(UIView *)subview  

  11. //当视图移动到WINDOW之前调用  

  12. (void)didMoveToWindow  

 给UIView设置标记和检索视图

 

  1. myview.tag = 1001;  

  2. [self.view viewWithTag:1001];  

  3. (UILable *)[self.view.window viewWithTag:1001];  

视图的几何特征

 

  1. //框架  

  2. struct CGPoint {  

  3.   CGFloat x;  

  4.   CGFloat y;  

  5. };  

  6. typedef struct CGPoint CGPoint;  

  7.   

  8. /* Sizes. */  

  9.   

  10. struct CGSize {  

  11.   CGFloat width;  

  12.   CGFloat height;  

  13. };  

  14. typedef struct CGSize CGSize;  

  15.   

  16. struct CGRect {  

  17.   CGPoint origin;  

  18.   CGSize size;  

  19. };  

  20. typedef struct CGRect CGRect;  

  21.   

  22.   

  23.   

  24. CGRect rect = CGRectMake(0,0,320,480);  

  25. UIView *view = [[UIView allow]initWithFrame:rect];  

  26.   

  27. //将String转成CGPoint 如 @”{3.0,2.5}”    {x,y}  

  28. CGPoint CGPointFromString (  

  29.    NSString *string  

  30. );  

  31.   

  32. //将String转成CGRect  @”{{3,2},{4,5}}”  {{x,y},{w, h}}  

  33. CGRect CGRectFromString (  

  34.    NSString *string  

  35. );  

  36.   

  37. //将String转成CGSize @”{3.0,2.5}” {w, h}  

  38. CGSize CGSizeFromString (  

  39.    NSString *string  

  40. );  

  41.   

  42. //CGPoint转成NSString  

  43. NSString * NSStringFromCGPoint (  

  44.    CGPoint point  

  45. );  

  46.   

  47. //CGRect转成NSString  

  48. NSString * NSStringFromCGRect (  

  49.    CGRect rect  

  50. );  

  51.   

  52. //CGSize转成NSString  

  53. NSString * NSStringFromCGSize (  

  54.    CGSize size  

  55. );  

  56.   

  57. //对一个CGRect进行修改 以这个的中心来修改 正数表示更小(缩小) 负数表示更大(放大)  

  58. CGRect CGRectInset (  

  59.    CGRect rect,  

  60.    CGFloat dx,  

  61.    CGFloat dy  

  62. );  

  63.   

  64. //判断两个矩形是否相交  

  65. bool CGRectIntersectsRect (  

  66.    CGRect rect1,  

  67.    CGRect rect2  

  68. );  

  69.   

  70. //初始为0的  

  71. const CGPoint CGPointZero;  

  72. const CGRect CGRectZero;  

  73. const CGSize CGSizeZero;  

  74.   

  75. //创建CGPoint  

  76. CGPoint CGPointMake (  

  77.    CGFloat x,  

  78.    CGFloat y  

  79. );  

  80. //创建CGRect  

  81. CGRect CGRectMake (  

  82.    CGFloat x,  

  83.    CGFloat y,  

  84.    CGFloat width,  

  85.    CGFloat height  

  86. );  

  87. //创建CGSize  

  88. CGSize CGSizeMake (  

  89.    CGFloat width,  

  90.    CGFloat height  

  91. );  

仿射变换

 

  1. CGAffineTransform form = CGAffineTransformMakeRotation(PI);  

  2. myview.transform = form;  

如想复原

 

  1. myview.transform = CGAffineTransformIdentity;  

 直接设置视图的中心

 

  1. myview.center = CGPointMake(100,200);  

 中心

 

  1. CGRectGetMinX  

  2. CGRectGetMinY  

  3. //X的中间值  

  4. CGRectGetMidX  

  5. //Y的中间值  

  6. CGRectGetMidY  

  7. CGRectGetMaxX  

  8. CGRectGetMaxY  

  定时器

 

  1. NSTime *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(move:) userInfo:nil repeats:YES];  

  定义视图边界

  1. typedef struct UIEdgeInsets {  

  2.     CGFloat top, left, bottom, right;  // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'  

  3. } UIEdgeInsets;  

  4. //eg  

  5. UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(5, 5, 5, 5);  

  6. CGRect innerRect = UIEdgeInsetsInsetRect([aView bounds], insets);  

  7. CGRect subRect = CGRectInset(innerRect, self.frame.size.width / 2.0f, self.frame.size.height / 2.0f);  

仿射变换补充

//创建CGAffineTransform

  1. //angle 在0-2*PI之间比较好  旋转  

  2. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);  

  3. //缩放   

  4. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5f,0.5f);  

  5. //改变位置的  

  6. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50,60);  

  7.   

  8. //修改CGAffineTransform  

  9. //修改 缩放   

  10. CGAffineTransform scaled = CGAffineTransformScale(transform, degree, degree);  

  11. //修改 位置  

  12. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformTranslate(  

  13.    CGAffineTransform t,  

  14.    CGFloat tx,  

  15.    CGFloat ty  

  16. );  

  17.   

  18. //修改角度   

  19. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformRotate (  

  20.    CGAffineTransform t,  

  21.    CGFloat angle  

  22. );  

  23. //最后设置到VIEW  

  24.  [self.view setTransform:scaled];  

 

建立UIView动画块

   //首先建立CGContextRef

  1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  

  2. //标记动画开始  

  3. [UIView beginAnimations:nil context:context];  

  4. //定义动画加速或减速的方式  

  5. [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  

  6. //定义动画的时长 1秒  

  7. [UIView setAnimationDuration:1.0];  

  8. //中间处理 位置变化,大小变化,旋转,等等的  

  9. [[self.view viewWithTag:999] setAlpha:1.0f];  

  10. //标志动画块结束  

  11. [UIView commitAnimations];  

  12. //还可以设置回调  

  13. [UIView setAnimationDelegate:self];  

  14. //设置回调调用的方法  

  15. [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];  

  视图翻转

 

  1. UIView *whiteBackdrop = [self.view viewWithTag:100];  

  2. // Choose left or right flip 选择左或右翻转  

  3. if ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]){  

  4. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:whiteBackdrop cache:YES];  

  5. }else{  

  6. [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:whiteBackdrop cache:YES];  

  7. }  

  8.     NSInteger purple = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:999]];  

  9.     NSInteger maroon = [[whiteBackdrop subviews] indexOfObject:[whiteBackdrop viewWithTag:998]];  

  10. //交换视图  

  11.     [whiteBackdrop exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:maroon];  

  12.   

  13. //还有上翻和下翻两种 如下  

  14. typedef enum {  

  15. //没有任何效果  

  16.     UIViewAnimationTransitionNone,  

  17.     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  

  18.     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  

  19.     UIViewAnimationTransitionCurlUp,  

  20.     UIViewAnimationTransitionCurlDown,  

  21. } UIViewAnimationTransition;  

  使用QuartzCore做动画

 

  1. //创建CATransition  

  2. CATransition *animation = [CATransition animation];  

  3. //设置代理  

  4. animation.delegate = self;  

  5. //设置动画过渡的时间  

  6. animation.duration = 4.0f;  

  7. //定义动画加速或减速的方式   

  8. animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  

  9. //animation.type 表示设置过渡的种类 如 Fade,MoveIn,Push,Reveal  

  10. switch ([(UISegmentedControl *)self.navigationItem.titleView selectedSegmentIndex]) {  

  11.         case 0:  

  12.             animation.type = kCATransitionFade;  

  13.             break;  

  14.         case 1:  

  15.             animation.type = kCATransitionMoveIn;  

  16.             break;  

  17.         case 2:  

  18.             animation.type = kCATransitionPush;  

  19.             break;  

  20.         case 3:  

  21.             animation.type = kCATransitionReveal;  

  22.         default:  

  23.             break;  

  24.     }  

  25. //设置渐变的方向,上下左右  

  26.     if (isLeft)  

  27.         animation.subtype = kCATransitionFromRight;  

  28.     else  

  29.         animation.subtype = kCATransitionFromLeft;  

  30.   

  31. // Perform the animation  

  32.     UIView *whitebg = [self.view viewWithTag:10];  

  33.     NSInteger purple = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:99]];  

  34.     NSInteger white = [[whitebg subviews] indexOfObject:[whitebg viewWithTag:100]];  

  35.     [whitebg exchangeSubviewAtIndex:purple withSubviewAtIndex:white];  

  36.     [[whitebg layer] addAnimation:animation forKey:@"animation"];  

 

animation.type还可以用以下的赋值

 

  1. switch (theButton.tag) {    

  2.         case 0:    

  3.             animation.type = @"cube";    

  4.             break;    

  5.         case 1:    

  6.             animation.type = @"suckEffect";    

  7.             break;    

  8.         case 2:    

  9.             animation.type = @"oglFlip";    

  10.             break;    

  11.         case 3:    

  12.             animation.type = @"rippleEffect";    

  13.             break;    

  14.         case 4:    

  15.             animation.type = @"pageCurl";    

  16.             break;    

  17.         case 5:    

  18.             animation.type = @"pageUnCurl";    

  19.             break;    

  20.         case 6:    

  21.             animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";    

  22.             break;    

  23.         case 7:    

  24.             animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";    

  25.             break;    

  26.         default:    

  27.             break;    

  28.     }    

  上面这个是转自这里的http://2015.iteye.com/blog/1122130

休眠一下

 

  1. [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0f]];  

 

一个简单的通过图片做的动画

 

  1. // Load butterfly images  

  2. NSMutableArray *bflies = [NSMutableArray array];  

  3. for (int i = 1; i <= 17; i++){  

  4.     [bflies addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"bf_%d", i] ofType:@"png"]]];  

  5. }  

  6. UIImageView *butterflyView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40.0f, 300.0f, 60.0f, 60.0f)];  

  7. butterflyView.tag = 300;  

  8.        //设置动画的图片  

  9. butterflyView.animationImages = bflies;  

  10.        //设置时间  

  11. butterflyView.animationDuration = 0.75f;  

  12. [self.view addSubview:butterflyView];  

  13.        //开始动画  

  14. [butterflyView startAnimating];  

  15. [butterflyView release];  


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