java设计模式之简单工厂模式

和自甴很熟 提交于 2020-03-18 14:56:47

简单工厂模式的概念

  就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

简单工厂模式的UML图

  

简单工厂模式代码

  学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**
 * 产品的抽象接口  人类
 * @author liaowp
 *
 */
public interface Human {
    
    public void say();

}

然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**
 * man  男人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Man implements Human {

    /* say method
     * @see com.roc.factory.Human#say()
     */
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("男人");
    }

}
/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**女人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Woman implements Human {

    /* say method
     * @see com.roc.factory.Human#say()
     */
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("女人");
    }

}

最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory {
    public static Human makeHuman(String type){
        if(type.equals("man")){
            Human man = new Man();
            return man;
        }else if(type.equals("womman")){
            Human woman = new Woman();
            return woman;
        }else{
            System.out.println("生产不出来");
            return null;
        }            
    }
}

第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂放射实现
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory1 {
    public static Human makeHuman(Class c){
        Human human = null;
        try {
            human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            System.out.println("不支持抽象类或接口");
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            System.out.println("类不存在");
            e.printStackTrace();
        }    
        return human;
    }
}

最后是客户端的代码

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂测试
 * @author liaowp
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
//        Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
//        man.say();
//        Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");
//        womman.say();
//        Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");
        
        Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
        man.say();
        Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
        woman.say();
    }
}

 简单工厂模式应用场景 

  优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
     缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
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