day02_数据类型转换、运算符、方法入门

五迷三道 提交于 2020-03-17 07:54:13

day02  【数据类型转换、运算符、方法入门】

今日内容

数据类型转换

算数运算符

比较运算符

逻辑运算符

三元运算符

简单方法定义和调用

教学目标

理解数据类型的强制转换

理解数据类型的自动转换

了解ASCII编码表

理解int类型和char类型的运算原理

理解运算符++ --的运算方式

理解+符号在字符串中的作用

理解比较运算符

理解逻辑运算符

掌握三元运算符的格式和计算结果

了解方法的概念

掌握无返回值无参数方法的定义格式

了解方法定义的注意事项

第一章 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1  自动转换

一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

int i = 1;

byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
自动转换 :将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
public static void main(String[] args) {

            int i = 1;

            byte b = 2;

           // byte x = b + i; // 报错  

            //int类型和byte类型运算,结果是int类型

            int j = b + i;

            System.out.println(j);

        }

转换原理图解

byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。


同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。
public static void main(String[] args) {

            int i = 1;

            double d = 2.5;

            //int类型和double类型运算,结果是double类型

            //int类型会提升为double类型

            double e = d+i;

            System.out.println(e);

        }

转换规则

范围小的类型向范围大的类型提升, byte 、short、char 运算时直接提升为 int 。

byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

1.2  强制转换

将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

int i = 1.5; // 错误

double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。

想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。

强制类型转换 :将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

转换格式:

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:

// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。

int i = (int)1.5;

同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

public static void main(String[] args) {

             //short类型变量,内存中2个字节

             short s = 1;

             /*

       出现编译失败

       s1做运算的时候,1int类型,s会被提升为int类型

       s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误

       short内存2个字节,int类型4个字节

       必须将int强制转成short才能完成赋值

     */

             s = s + 1//编译失败

             s = (short)(s+1);//编译成功

        }

转换原理图解

强烈注意

浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。

int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

// 定义sshort范围内最大值

short s = 32767;

// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果

        s = (short)(s + 10);

1.3 ASCII 编码表

public static void main(String[] args) {

          //字符类型变量

          char c = 'a';

          int i = 1;

          //字符类型和int类型计算

          System.out.println(c+i);//输出结果是98

        }

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表 ASCII(

American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。

小贴士:

在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

第二章 运算符

2.1  算数运算符

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

public static void main(String[] args) {

           int i = 1234;  

        System.out.println(i/1000*1000);//计算结果1000  

        }

++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

独立运算:

变量在独立运算时, 前 ++ 和 后 ++ 没有区别 。

变量 前 ++ :例如  ++i 。

变量 后 ++ :例如  i++ 。

混合运算:

和其他变量放在一起, 前 ++ 和 后 ++ 就产生了不同。

变量 前 ++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

public static void main(String[] args) {

            int a = 1;

            int b = ++a;

            System.out.println(a);//计算结果是2

            System.out.println(b);//计算结果是2

        }

变量 后 ++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。

public static void main(String[] args) {

            int a = 1;

            int b = a++;

            System.out.println(a);//计算结果是2

            System.out.println(b);//计算结果是1

        }

+ 符号在字符串中的操作:

+ 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

"a"+"b" 的结果是“ab”,连接含义

public static void main(String[] args){

          System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55   

        }

2.2  赋值运算符

赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

public static void main(String[] args){

            int i = 5;

            i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i

            System.out.println(i); //输出结果是10

        }

2.3  比较运算符

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false

public static void main(String[] args) {

            System.out.println(1==1);//true

            System.out.println(1<2);//true

            System.out.println(3>4);//false

            System.out.println(3<=4);//true

            System.out.println(3>=4);//false

            System.out.println(3!=4);//true

2.4  逻辑运算符

public static void main(String[] args)  {

            System.out.println(true && true);//true

            System.out.println(true && false);//false

            System.out.println(false && true);//false,右边不计算

         

            System.out.println(false || false);//falase

            System.out.println(false || true);//true

            System.out.println(true || false);//true,右边不计算

         

            System.out.println(!false);//true

        }

2.5  三元运算符

三元运算符格式:

三元运算符计算方式:

布尔类型表达式结果是 true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。

布尔类型表达式结果是 false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

public static void main(String[] args) {

            int i = (1==2 ? 100 : 200);

            System.out.println(i);//200

            int j = (3<=4 ? 500 : 600);

            System.out.println(j);//500

        }

第三章 方法入门

3.1  概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2  方法的定义

定义格式:

修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){

     代码...        

    return ;     

定义格式解释:

修饰符: 目前固定写法  public static 。

返回值类型: 目前固定写法  void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。

方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。

参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。

return :方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。

举例:

public static void methodName() {

           System.out.println("这是一个方法");  

        }

3.3  方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {

            //调用定义的方法method

            method();

        }

//定义方法,被main方法调用

public static void method() {

           System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");  

        }

3.4  调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

public static void main(String[] args) {

            //调用定义的方法operator

            operator();

        }

//定义方法,方法中定义三元运算符

public static void operator() {

            int i = 0;

            i = (1==2 ? 100:200);

            System.out.println(i);

            int j = 0 ;

            j = (3<=4 ? 500:600);

            System.out.println(j);

        }

3.5  注意事项

方法定义注意事项:

方法必须定义在一类中方法外

方法不能定义在另一个方法的里面

public class Demo {

            public static void main(String[] args){

            }

            //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法

            public static void method(){}

        }

public class Demo {

            public static void main(String[] args){

                //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部

                public static void method(){}

            }

        }

第五章 扩展知识点

5.1 += 符号的扩展

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){

          short s = 1;

          s+=1;

          System.out.println(s);

        }

分析:  s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

5.2  常量和变量的运算

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){

          byte b1=1;

          byte b2=2;

          byte b3=1 + 2;

          byte b4=b1 + b2;

          System.out.println(b3);

          System.out.println(b4);

        }

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和  2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。

反之, b4 = b2 + b3 , b2 和  b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。

 

 

 

 

 

 

 

 

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