java实现简单工厂模式

一曲冷凌霜 提交于 2020-03-16 21:19:20

昨天看了一下设计模式,复习了一下简单工厂模式,做个笔记,浅淡一下我对简单工厂模式的理解。书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以本人就用Java实现了一遍。如果有讲的不对的地方,希望能够指出来。简单工厂设计模式可以简单地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老板讲我需要一袋子的柚子,十分钟以后。老板递给你一袋子柚子。你不需要知道他们是怎么区分柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要知道你去了水果店,告诉他你需要一袋柚子。

  代码可以简单理解为,水果店,水果和柚子三部分。如果不谈用户交互界面的话,能和你直接接触的是水果店,下面这段代码可以理解为水果店,用来创造水果的。你可以告诉他你需要什么样的水果,他会返回你一袋水果。

下面是水果的代码,定义了水果的共性和方法:

package cn.cyy;

public abstract class Fruit {
	protected double weight;

	public double getWeight() {
		return weight;
	}

	public void setWeight(double weight) {
		this.weight = weight;
	}

	public abstract void getResult();
}

下面是水果店的代码,水果店就可以看做是工厂,只要给工厂说明想要什么水果,就会返给你一袋水果:

package cn.cyy;

public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}

下面是具体的水果,是抽象类的实现类:

package cn.cyy;

public class Grapefruit extends Fruit {

	private double price=5.5;

	@Override
	public void getResult() {
		// TODO Auto-generated method stub

		 System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
	}

}
package cn.cyy;

public  class Tangerine extends Fruit {

	private double price=3.5;
	@Override
	public void getResult() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));

	}

}

简单工厂模式可以分为这样几部分,他最大的好处可以理解为,如果水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在水果店的switch里面增加分支就够了,不用去修改其他代码。是不是感觉代码之间的关联度少了很多?这样才能更利于代码的后期维护。

下面是测试类:

package cn.cyy;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Fruit fruit=FruitsFactory.createFruit("橘子");
		fruit.setWeight(3.0);
		fruit.getResult();

	}

}

运行结果:

 

  

  

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