昨天看了一下设计模式,复习了一下简单工厂模式,做个笔记,浅淡一下我对简单工厂模式的理解。书上使用的是C#,因为我所学的是Java,所以本人就用Java实现了一遍。如果有讲的不对的地方,希望能够指出来。简单工厂设计模式可以简单地理解为,你拿着一个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店老板,然后对老板讲我需要一袋子的柚子,十分钟以后。老板递给你一袋子柚子。你不需要知道他们是怎么区分柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只需要知道你去了水果店,告诉他你需要一袋柚子。
代码可以简单理解为,水果店,水果和柚子三部分。如果不谈用户交互界面的话,能和你直接接触的是水果店,下面这段代码可以理解为水果店,用来创造水果的。你可以告诉他你需要什么样的水果,他会返回你一袋水果。
下面是水果的代码,定义了水果的共性和方法:
package cn.cyy; public abstract class Fruit { protected double weight; public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public abstract void getResult(); }
下面是水果店的代码,水果店就可以看做是工厂,只要给工厂说明想要什么水果,就会返给你一袋水果:
package cn.cyy; public class FruitsFactory { public static Fruit createFruit(String name){ Fruit fruit = null; switch(name){ case "柚子": fruit = new Grapefruit(); break; case "橘子": fruit = new Tangerine(); break; } return fruit; } }
下面是具体的水果,是抽象类的实现类:
package cn.cyy; public class Grapefruit extends Fruit { private double price=5.5; @Override public void getResult() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price)); } }
package cn.cyy; public class Tangerine extends Fruit { private double price=3.5; @Override public void getResult() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price)); } }
简单工厂模式可以分为这样几部分,他最大的好处可以理解为,如果水果店里新进柠檬,你只需要新建一个柠檬类,然后在水果店的switch里面增加分支就够了,不用去修改其他代码。是不是感觉代码之间的关联度少了很多?这样才能更利于代码的后期维护。
下面是测试类:
package cn.cyy; public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Fruit fruit=FruitsFactory.createFruit("橘子"); fruit.setWeight(3.0); fruit.getResult(); } }
运行结果:
来源:https://www.cnblogs.com/vcyy/p/8228940.html