一、软件系统的可维护性
软件开发是一个比较快速的过程,一般只需要半年时间。但是系统的维护却是一个长期的过程,需要很多年。并且在一个软件项目的周期内,花费在维护上面的钱,是花费在原始开发上面的钱的两倍。
作为一个开发人员必须要认识到,软件的维护就是软件的再生。一个好的软件设计,必须能够允许新的设计要求以较为容易和平稳的方式加入到已有的系统中去,从而使这个系统能够不断的焕发青春。 一个可维护性较好的系统,应当允许维护工作能够以容易、准确、安全和经济的形式进行。
导致一个软件设计的可维护性较低,也就是说会随着性能要求的变化而“腐烂”的真正原因有四个:过于僵硬、过于脆弱、复用率低、黏度过高。
一个好的系统设计应该有如下的性质:可扩展性、灵活性、可插入性。这三条性质就是一个系统设计应当达到的目标。
二、软件系统的可复用性
1、复用的重要性
软件的复用的好处有:①较高的生产效率;②较高的软件质量;③恰当使用复用可以改善系统的可维护性。更重要的是,复用与系统的可维护性有直接的关系。
2、传统的复用
在传统的理解中,复用有一下几种方式:①代码的黏贴复用;②算法的复用;③数据结构的复用;
三、可维护性与复用的关系
传统的复用方案的一个致命缺陷就是复用常常是以破坏可维护性为代价的。比如两个模块A和B同事使用另一个模块C中的功能。那么当A需要C增加一个新的行为的时候,B有可能不需要、甚至不允许C增加这个新行为。如果坚持使用复用,就不得不以系统的可维护性为代价;而如果从保持系统的可维护性出发,就只好放弃复用。可维护性与可复用性是有共同性的两个独立特性,他们就像是两只同时在奔跑的兔子,方向并不能一直保持一致。
因此,一个重要的概念就是支持可维护性的复用,也就是在保持甚至提高系统的可维护性的同时,实现系统的复用。
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