一、什么是委托
1.委托是面向对象的、类型安全的,是引用类型。使用delegate关键字进行定义。委托的本质就是一个类,继承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。里面内置了几个方法 ,可以在类的外面声明委托,也可以在类的内部声明委托。
对委托的使用:先定义,后声明和实例化委托,然后作为参数传递给方法。
二、委托定义
1.委托就是一个类,别把它想成了方法,所以不能重载。委托也不能继承因为是密封类。
namespace MyDelegation { /// <summary> /// 委托 /// </summary> //定义来了一个全局的委托 无参无返回值 //特点就是在本类的所有方法调用 public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 1:这里的无参,无返回值,表示传递的方法是一个没有参数,没有返回值的方法。 /// 2:委托就是一个类,别把它想成了方法,所以不能重载。委托也不能继承因为是密封类。 /// 3:不要在方法使用委托,委托在传递此方法。 /// </summary> public class MyDelegationDeom { /// <summary> /// 无参无返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 有参无返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegat1(int x); /// <summary> /// 有参有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate2(int x); /// <summary> /// 无参有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate3(); /// <summary> /// 泛型委托 /// </summary> /// <typeparam name="T">类型</typeparam> /// <param name="t"></param> public delegate void MyDelegate<T>(T t); /// <summary> /// 方法 /// </summary> public void Show() { //MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show); //myDelegate.Invoke(); Console.WriteLine("Hello World!"); } } }
三、委托的声明与使用
1.实例化声明,等于声明,多播声明。传入方法的方式(普通方法,还可以传入静态、实例方法,匿名方法),实例传入 方法不需要带()。
//传入方法的方式(普通方法,还可以传入静态、实例方法,匿名方法) //实例传入 方法不需要带() MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show); myDelegate(); //省略实例 可以直接等于但是效果是一样的 MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate1(); //多播委托 委托链实现了,将委托用链连接起来,执行的使用从头到尾执行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以删除,只要将对应的实例方法放入就可以删除之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();
2.委托方法调用,可以使用Invoke()方法,或者直接使用委托实例()。
//委托调用方式 { MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; //调用Invoke方法 myDelegate1.Invoke(); //直接调用 //和上面两个方法一致的效果,也有一步调用方法。 myDelegate1(); }
3.多播委托是最为特殊的可以使用+=、-=进行添加委托链,顾名思义就是添加一个委托,删除一个委托(如果删除没有找到对应的委托不会报错)下面的代码中我们先添加了两个方法进入委托,然后使用-=删除了两个方法我们执行还是执行了一个方法。这个是为什么呢小老弟?你们觉得是什么问题?
//多播委托 委托链实现了,将委托用链连接起来,执行的使用从头到尾执行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以删除,只要将对应的实例方法放入就可以删除之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();
4.上面我们使用多播委托的时候在+=方法的时候使用new MyDelegationDeom().Show 我们都知道New创建的对象都是不同的,所以在下面删除的时候找不到,就不能删除对应的委托了。
5.我们可以明显的发现new MyDelegationDeom().Show这个方法使用一次还要去定义方法,会使代码冗余、繁琐。在不断的简化中产生了lambda表达式,lambda表达式就是方法的缩写,简化的顺序就是从上往下,执行的效果和作用与之前的一样。
MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); }); myDelegate4.Invoke(); MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); }; myDelegate5.Invoke(); MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate6.Invoke(); //有参无返回值 MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate7.Invoke(5); MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate8.Invoke(5); //有参有返回值 如果是两个参数的话就一定要加()了。 MyDelegate2 myDelegate9 = x => x; myDelegate9.Invoke(5);
三、委托情景对话
1.假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分和学生名字长度大于2的学生,各位你们的做法是不是和我下面写的一样呢?小老弟
/// <summary> /// 学生类 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 主键 /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 成绩 /// </summary> public int Score { get; set; } }
//假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分的学生 //总数据源 List<Student> data = new List<Student>(); //需要拿出来的数据 List<Student> students = new List<Student>(); //赛选数据 data.ForEach(x => { if (x.Score > 200) { students.Add(x); } else if (x.Name.Length > 2) { students.Add(x); } });
2.但是突然有一天产品粑粑说我要改需求,老师可以动态的选中筛选条件?我们第一时间会感觉我是谁,我在哪里,我在做什么?怀疑完之后我们还是要想解决方案去做,刚刚大家既然已经学习了委托,我们知道委托可以动态传递方法。那么我们是不是可以将判断条件放到外面去做,我们将公共的代码复用呢?
/// <summary> /// 定义一个委托 有参有返回值 我们首先定义一个委托,参数是学生,返回的bool /// </summary> public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);
//只需要改变委托的传值,其他的不要修改了,加入满足了某个条件我们就添加某个判断。 MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200; myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2; //委托解耦 { //假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分的学生 //总数据源 List<Student> data = new List<Student>(); GetData(data, myDelegateDecide); }
/// <summary> /// 获取数据源 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="myDelegateDecide"></param> static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide) { //需要拿出来的数据 List<Student> students = new List<Student>(); //赛选数据 data.ForEach(x => { if (myDelegateDecide.Invoke(x)) { students.Add(x); } }); return students; }
四、委托渐入佳境(Action、Func 委托)
1.Action是一个有参无返回值的委托 ,Func是一个有参并且有返回值的委托,共同点就是,都有默认最多16个参数,如果以后还想17就需要自己重新这个类。
2.首先说一下为什么我们在平常开发中基本不会自己定义委托了,如果看了GetData的代码,我们明显的发现,我们定义的委托类型就写死了,不方便以后的灵活使用.net 就给我们提供了两个标准委托。
3.好处,我们使用起来会更加方便,统一了我们委托编码的规范 。
{ Action action = () => { Console.WriteLine("无参无返回值"); }; action.Invoke(); Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有参无返回值"); }; action1.Invoke(5); Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有参无返回值"); }; action2.Invoke(1,2); Func<int, bool> func = x => true; func.Invoke(5); }
五、这不是和委托经常一起出现的事件吗?
1.事件的定义,我们可以很清楚的看到,定义事件我们先要定义一个委托,然后在使用event定义事件。各位道友是不是感觉事件好像就是委托的一个实例呢?
2.事件不能再声明事件以外的地方调用方法Invoke 、已经不能直接修改事件的方法,只能+= 防止别人修改内部代码 private 继承都没有用。
3.事件 重点:委托和事件的区别就在,事件是委托的实例
/// <summary> /// 定义一个委托 无参无返回值 /// </summary> public delegate void MyMaoDeom(); /// <summary> /// 事件 委托和事件的区别就在,事件是委托的实例 /// </summary> public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;
六、事件情景(观察者模式)
1.小兰有一只猫,当它叫的时候会,发生飞、跑、游泳的动作
/// <summary> /// 猫叫了发生动作 /// </summary> public void Call() { Console.WriteLine("猫叫了发生动作"); Movement movement = new Movement(); movement.Fly(); movement.Run(); movement.Swimming(); }
2.我们刚开始可能会这样写,直接写一个方法调用下面的动作,但是有一个我们正在吃着泡面改着bug产品粑粑说不行这个需求需要修改,当小兰的猫叫的时候我想先游泳、然后跑、在然后小兰的猫就飞走啦。相信大家看着产品粑粑眼神从蒙圈,再到了惊讶,然后在苦苦哀求产品粑粑放过我们把。
//事件 重点:委托和事件的区别就在,事件是委托的实例 //事件不能再声明事件以外的地方调用方法Invoke 、已经不能直接修改事件的方法,只能+= 防止别人修改内部代码 { //这个是直接调用的模式,但是缺点就是下次猫叫发生的动作想要发生变化的时候就需要 //修这个类的方法,麻烦为了方便日后维护,我们需要将以后需要改动的东西抽了出来 Miao miao = new Miao(); miao.Call(); //这里的话我们要使用事件来进行 //这里其实就是一个典型的观察者模式,就是使用事件多播,达到动态的执行一些动作 //很多地方都使用了这样的思想。 Movement movement = new Movement(); miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run; miao.CallNew(); }
/// <summary> /// 猫叫了发生动作 /// </summary> public void CallNew() { Console.WriteLine("猫叫了发生动作"); Movement movement = new Movement(); if (MyMaoDeomEvent != null) { MyMaoDeomEvent.Invoke(); } }
最终我们使用了我们今天所学习的事件,实现了产品粑粑的需求。(这里大家可能会问为什么我们不用委托呢?这里使用事件主要是防止他人在外面对委托进行修改,为了安全保障。所以才会出现事件的。)
七、有始有终
1.今天我们学习了委托,相信大家和我一样都会有自己的收获,在这一段时间里我们发现了很多时候,我们写的代码都是一样的,但是就不同于有的代码很简洁,有的代码很冗余,我们要有一种将重复的东西封装将(不可以控制、经常变的数据)分离出来使用动态的手段进行传递。
来源:https://www.cnblogs.com/chenxi001/archive/2020/03/13/12483709.html