一、什么是委托
1.委托是面向对象的、类型安全的,是引用类型。使用delegate关键字进行定义。委托的本质就是一个类,继承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。里面内置了几个方法 ,可以在类的外面声明委托,也可以在类的内部声明委托。
对委托的使用:先定义,后声明和实例化委托,然后作为参数传递给方法。
二、委托定义
1.委托就是一个类,别把它想成了方法,所以不能重载。委托也不能继承因为是密封类。
namespace MyDelegation
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
//定义来了一个全局的委托 无参无返回值
//特点就是在本类的所有方法调用
public delegate void MyDelegate();
/// <summary>
/// 1:这里的无参,无返回值,表示传递的方法是一个没有参数,没有返回值的方法。
/// 2:委托就是一个类,别把它想成了方法,所以不能重载。委托也不能继承因为是密封类。
/// 3:不要在方法使用委托,委托在传递此方法。
/// </summary>
public class MyDelegationDeom
{
/// <summary>
/// 无参无返回值
/// </summary>
public delegate void MyDelegate();
/// <summary>
/// 有参无返回值
/// </summary>
public delegate void MyDelegat1(int x);
/// <summary>
/// 有参有返回值
/// </summary>
public delegate int MyDelegate2(int x);
/// <summary>
/// 无参有返回值
/// </summary>
public delegate int MyDelegate3();
/// <summary>
/// 泛型委托
/// </summary>
/// <typeparam name="T">类型</typeparam>
/// <param name="t"></param>
public delegate void MyDelegate<T>(T t);
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
public void Show()
{
//MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show);
//myDelegate.Invoke();
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
三、委托的声明与使用
1.实例化声明,等于声明,多播声明。传入方法的方式(普通方法,还可以传入静态、实例方法,匿名方法),实例传入 方法不需要带()。
//传入方法的方式(普通方法,还可以传入静态、实例方法,匿名方法)
//实例传入 方法不需要带()
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show);
myDelegate();
//省略实例 可以直接等于但是效果是一样的
MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show;
myDelegate1();
//多播委托 委托链实现了,将委托用链连接起来,执行的使用从头到尾执行
MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom();
MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show;
myDelegate2 += myDelegationDeom.Show;
//多播委托也可以删除,只要将对应的实例方法放入就可以删除之前的添加方法
myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show;
myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show;
myDelegate2.Invoke();
2.委托方法调用,可以使用Invoke()方法,或者直接使用委托实例()。
//委托调用方式
{
MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show;
//调用Invoke方法
myDelegate1.Invoke();
//直接调用
//和上面两个方法一致的效果,也有一步调用方法。
myDelegate1();
}
3.多播委托是最为特殊的可以使用+=、-=进行添加委托链,顾名思义就是添加一个委托,删除一个委托(如果删除没有找到对应的委托不会报错)下面的代码中我们先添加了两个方法进入委托,然后使用-=删除了两个方法我们执行还是执行了一个方法。这个是为什么呢小老弟?你们觉得是什么问题?
//多播委托 委托链实现了,将委托用链连接起来,执行的使用从头到尾执行
MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom();
MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show;
myDelegate2 += myDelegationDeom.Show;
//多播委托也可以删除,只要将对应的实例方法放入就可以删除之前的添加方法
myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show;
myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show;
myDelegate2.Invoke();
4.上面我们使用多播委托的时候在+=方法的时候使用new MyDelegationDeom().Show 我们都知道New创建的对象都是不同的,所以在下面删除的时候找不到,就不能删除对应的委托了。
5.我们可以明显的发现new MyDelegationDeom().Show这个方法使用一次还要去定义方法,会使代码冗余、繁琐。在不断的简化中产生了lambda表达式,lambda表达式就是方法的缩写,简化的顺序就是从上往下,执行的效果和作用与之前的一样。
MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); });
myDelegate4.Invoke();
MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); };
myDelegate5.Invoke();
MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈");
myDelegate6.Invoke();
//有参无返回值
MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈");
myDelegate7.Invoke(5);
MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈");
myDelegate8.Invoke(5);
//有参有返回值 如果是两个参数的话就一定要加()了。
MyDelegate2 myDelegate9 = x => x;
myDelegate9.Invoke(5);
三、委托情景对话
1.假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分和学生名字长度大于2的学生,各位你们的做法是不是和我下面写的一样呢?小老弟
/// <summary>
/// 学生类
/// </summary>
public class Student
{
/// <summary>
/// 主键
/// </summary>
public int ID { get; set; }
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 成绩
/// </summary>
public int Score { get; set; }
}
//假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分的学生
//总数据源
List<Student> data = new List<Student>();
//需要拿出来的数据
List<Student> students = new List<Student>();
//赛选数据
data.ForEach(x =>
{
if (x.Score > 200)
{
students.Add(x);
}
else if (x.Name.Length > 2)
{
students.Add(x);
}
});
2.但是突然有一天产品粑粑说我要改需求,老师可以动态的选中筛选条件?我们第一时间会感觉我是谁,我在哪里,我在做什么?怀疑完之后我们还是要想解决方案去做,刚刚大家既然已经学习了委托,我们知道委托可以动态传递方法。那么我们是不是可以将判断条件放到外面去做,我们将公共的代码复用呢?
/// <summary>
/// 定义一个委托 有参有返回值 我们首先定义一个委托,参数是学生,返回的bool
/// </summary>
public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);
//只需要改变委托的传值,其他的不要修改了,加入满足了某个条件我们就添加某个判断。
MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200;
myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2;
//委托解耦
{
//假如我们有一个数据集合我们需要过滤成绩大于200分的学生
//总数据源
List<Student> data = new List<Student>();
GetData(data, myDelegateDecide);
}
/// <summary>
/// 获取数据源
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="myDelegateDecide"></param>
static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide)
{
//需要拿出来的数据
List<Student> students = new List<Student>();
//赛选数据
data.ForEach(x =>
{
if (myDelegateDecide.Invoke(x))
{
students.Add(x);
}
});
return students;
}
四、委托渐入佳境(Action、Func 委托)
1.Action是一个有参无返回值的委托 ,Func是一个有参并且有返回值的委托,共同点就是,都有默认最多16个参数,如果以后还想17就需要自己重新这个类。
2.首先说一下为什么我们在平常开发中基本不会自己定义委托了,如果看了GetData的代码,我们明显的发现,我们定义的委托类型就写死了,不方便以后的灵活使用.net 就给我们提供了两个标准委托。
3.好处,我们使用起来会更加方便,统一了我们委托编码的规范 。
{
Action action = () => { Console.WriteLine("无参无返回值"); };
action.Invoke();
Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有参无返回值"); };
action1.Invoke(5);
Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有参无返回值"); };
action2.Invoke(1,2);
Func<int, bool> func = x => true;
func.Invoke(5);
}
五、这不是和委托经常一起出现的事件吗?
1.事件的定义,我们可以很清楚的看到,定义事件我们先要定义一个委托,然后在使用event定义事件。各位道友是不是感觉事件好像就是委托的一个实例呢?
2.事件不能再声明事件以外的地方调用方法Invoke 、已经不能直接修改事件的方法,只能+= 防止别人修改内部代码 private 继承都没有用。
3.事件 重点:委托和事件的区别就在,事件是委托的实例
/// <summary>
/// 定义一个委托 无参无返回值
/// </summary>
public delegate void MyMaoDeom();
/// <summary>
/// 事件 委托和事件的区别就在,事件是委托的实例
/// </summary>
public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;
六、事件情景(观察者模式)
1.小兰有一只猫,当它叫的时候会,发生飞、跑、游泳的动作
/// <summary>
/// 猫叫了发生动作
/// </summary>
public void Call()
{
Console.WriteLine("猫叫了发生动作");
Movement movement = new Movement();
movement.Fly();
movement.Run();
movement.Swimming();
}
2.我们刚开始可能会这样写,直接写一个方法调用下面的动作,但是有一个我们正在吃着泡面改着bug产品粑粑说不行这个需求需要修改,当小兰的猫叫的时候我想先游泳、然后跑、在然后小兰的猫就飞走啦。相信大家看着产品粑粑眼神从蒙圈,再到了惊讶,然后在苦苦哀求产品粑粑放过我们把。
//事件 重点:委托和事件的区别就在,事件是委托的实例
//事件不能再声明事件以外的地方调用方法Invoke 、已经不能直接修改事件的方法,只能+= 防止别人修改内部代码
{
//这个是直接调用的模式,但是缺点就是下次猫叫发生的动作想要发生变化的时候就需要
//修这个类的方法,麻烦为了方便日后维护,我们需要将以后需要改动的东西抽了出来
Miao miao = new Miao();
miao.Call();
//这里的话我们要使用事件来进行
//这里其实就是一个典型的观察者模式,就是使用事件多播,达到动态的执行一些动作
//很多地方都使用了这样的思想。
Movement movement = new Movement();
miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming;
miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly;
miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run;
miao.CallNew();
}
/// <summary>
/// 猫叫了发生动作
/// </summary>
public void CallNew()
{
Console.WriteLine("猫叫了发生动作");
Movement movement = new Movement();
if (MyMaoDeomEvent != null)
{
MyMaoDeomEvent.Invoke();
}
}
最终我们使用了我们今天所学习的事件,实现了产品粑粑的需求。(这里大家可能会问为什么我们不用委托呢?这里使用事件主要是防止他人在外面对委托进行修改,为了安全保障。所以才会出现事件的。)
七、有始有终
1.今天我们学习了委托,相信大家和我一样都会有自己的收获,在这一段时间里我们发现了很多时候,我们写的代码都是一样的,但是就不同于有的代码很简洁,有的代码很冗余,我们要有一种将重复的东西封装将(不可以控制、经常变的数据)分离出来使用动态的手段进行传递。
来源:https://www.cnblogs.com/chenxi001/archive/2020/03/13/12483709.html