Silverlight中的ControlTemplate(2)

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-03-13 11:34:32
       Silverlight中的ControlTemplate介绍了ControlTemplate的相关的几个知识,这篇继续介绍剩余的内容

       上文我们已经为Tooltip的ControlTemplate添加了视觉状态管理,结构如下:

         <ControlTemplate TargetType="ToolTip">
             <Border>
                    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                       <VisualStateGroup x:Name="OpenStates">
                                    <VisualState x:Name="Closed">
                                        <Storyboard>
                                            <ColorAnimation ...></ColorAnimation>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="Open">
                                        <Storyboard>
                                            <ColorAnimation ...></ColorAnimation>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                        </VisualStateGroup>
                     </VisualStateManager.VisualStateGroups>   
             </Border>
        </ControlTemplate>
     

      在应用了VisualState的ControlTemplate中ToolTip中,当你的ToolTip状态为Open时,直到1秒钟之后你才会看到设置的动画效果,

因为在默认状态下,动画要在1秒后才开始。如果需要立即体验到这种动画效果,这就用到了视觉状态迁移这个概念。

    VisualTransition

     把VisualTransition添加到ControlTemplate中,可以指定动画的延迟时间,从而使一种状态平滑的转移到另一种状态。   image     VisualTransition常用的属性为From【从哪个状态开始】,To【迁移到何种状态】,GeneratedDuration【间隔时长】。

     以ToolTip为例,下面的Xaml表示当ToolTip进入打开状态时需要百分之一秒的时间
        <VisualTransition To="Open" GeneratedDuration="0:0:0.1" />
   通过设置 To 和 From 属性,可以设置过渡的时间。
       <VisualTransition From="Open" To="Closed"  GeneratedDuration="0:0:0.5"/>
   可以将VisualTransition限制为仅应用于某些状态,SDK上有关于这个限制的说明
       
    VisualStateGroup     
   如果要应用多个 VisualTransition,则可以在VisualStateGroup.Transitions属性中进行设置.
        <VisualStateGroup.Transitions>
           <VisualTransition To="Closed" 
                          GeneratedDuration="0:0:0.1" />
         <VisualTransition Form="Open"  To="Closed"
                          GeneratedDuration="0:0:0.2" />
        </VisualStateGroup.Transitions>
   这里需要注意2点:如果From,To里面设置的是VisualStateGroup里不存在的视觉状态名称,则会忽略该VisualTransition。
                  在 VisualStateGroup 中可以有多个引用同一状态的 VisualTransition对象,但是将按上图中指定的顺序使用它们,
   因为在ToolTip中仅仅有2个视觉状态,不够直观,这里我们引用Button的视觉状态进行说明
       <VisualTransition To="MouseOver" 
                      GeneratedDuration="0:0:0.1" />
       <VisualTransition From="Pressed" To="MouseOver" 
                      GeneratedDuration="0:0:0.2" />
当Button从Pressed状态转换为MouseOver时,使用第2个视觉迁移,从非Pressed状态进入MouseOver时,则会使用第1个视觉状态。
   在VisualTransition 包含还一个当控件转换状态时开始时的 Storyboard属性:
      <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" 
                      GeneratedDuration="0:0:1.5">
          <Storyboard>
          <ColorAnimationUsingKeyFrames …/>   
          </Storyboard>
      </VisualTransition>
   TemplatePartAttribute
    上文在结束时提到了TemplateVisualStateAttribute这个特性,其实还有一个比较重要的特性TemplatePartAttribute,
  有时候控件的内部逻辑需要对ControlTemplate中某个FrameworkElement进行事件处理,这时候就出现了控件协定这个概念。
    在Silverlight中,控件使用 TemplatePartAttribute传递期望使用的元素的类型,以及元素应具有的名称。
    如果你看ListBox的定义就会看到:    
   这个概念其实很好解释的,以ListBox为例,它内部的逻辑需要在其ContentTemplate中找到Name属性为ScrollViewer的ScrollViewer。
   查看ListBox的ControlTemplate,你会看到这部分的XAML
        			<ControlTemplate TargetType="ListBox">
        			...	
        					<Border >
        						<ScrollViewer x:Name="ScrollViewer" >
        							<ItemsPresenter/>
        						</ScrollViewer>
        					</Border>
        			...	
        			</ControlTemplate>

   好了,这篇暂时写到这里,最后结合两篇文章控件ControlTemplate中涉及的VSM的相关知识:

          <ControlTemplate TargetType="...">
    	    <Grid>
    		<VisualStateManager.VisualStateGroups>
                  <VisualStateGroup.Transitions>
                      <VisualTransition From="" GeneratedDuration="">
                      <VisualTransition From="" GeneratedDuration="">
                  </VisualStateGroup.Transitions>
    		 <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
    		 <VisualState x:Name="Normal"/>
    	         <VisualState x:Name="Disabled">
    		 <Storyboard>							
    		 </VisualState>							
    		 </VisualStateGroup>						
                </VisualStateManager.VisualStateGroups>	
          	<!--Other FrameworkElement-->
                 ...	
            </Grid>
    	 </ControlTemplate>
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