建造者模式(Builder)
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
建造者模式一般认为有四个角色:
1.产品角色,产品角色定义自身的组成属性
2.抽象建造者,抽象建造者定义了产品的创建过程以及如何返回一个产品
3.具体建造者,具体建造者实现了抽象建造者创建产品过程的方法,给产品的具体属性进行赋值定义
4.指挥者,指挥者负责与调用客户端交互,决定创建什么样的产品
实现
<?php /** * * 产品本身 */ class Product { private $_parts; public function __construct() { $this->_parts = array(); } public function add($part) { return array_push($this->_parts, $part); } } /** * 建造者抽象类 * */ abstract class Builder { public abstract function buildPart1(); public abstract function buildPart2(); public abstract function getResult(); } /** * * 具体建造者 * 实现其具体方法 */ class ConcreteBuilder extends Builder { private $_product; public function __construct() { $this->_product = new Product(); } public function buildPart1() { $this->_product->add("Part1"); } public function buildPart2() { $this->_product->add("Part2"); } public function getResult() { return $this->_product; } } /** * *导演者 */ class Director { public function __construct(Builder $builder) { $builder->buildPart1();//导演指挥具体建造者生产产品 $builder->buildPart2(); } } // client $buidler = new ConcreteBuilder(); $director = new Director($buidler); $product = $buidler->getResult(); echo "<pre>"; var_dump($product); echo "</pre>"; /*输出: object(Product)#2 (1) { ["_parts":"Product":private]=> array(2) { [0]=>string(5) "Part1" [1]=>string(5) "Part2" } } */ ?>
来源:https://www.cnblogs.com/houss/p/11205775.html