C和C++中结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)的区别

半腔热情 提交于 2020-03-12 06:54:58

 

C++对C语言的结构、联合、枚举 这3种数据类型进行了扩展。

 

1、C++定义的结构名、联合名、枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义。即在C++中定义变量时不必在结构名、联合名、枚举名 前加上前缀struct、union、enum。

例如有如下头文件(head.h)

//head.h

enum color {red,blak,white,blue,yellow};

struct student {char name[6]; int age; int num;};

union score {int i_sc; float f_sc;}; 

在C中使用的使用的方法

#include "head.h"
int main(void)
{
    enum color en_col;
    struct student st_stu;
    union score un_sc;
    
    //....
    return 0;
}

在C++中使用的使用的方法

#include "head.h"

int main(void)
{
    color en_col;
    student st_stu;
    score un_sc;
    
    //....
    return 0;
}

在C语言中定义这3种变量显得很麻烦,在C中通常使用typedef来达到和C++一样的效果

//example.c

typedef enum _color {red,blak,white,blue,yellow}color;
typedef struct _student {char name[6]; int age; int num;}student; 
typedef union _score {int i_sc; float f_sc;} score;

int main(void)
{
    color en_col;
    student st_stu;
    score un_sc;
    
    //....
    return 0;
}

 

 

2、C++中的结构体 和 联合体 中可以定义函数。

下面是一个简单的例子

//example2.cpp

#include <iostream>
using namespace std;


struct student 
{
    char name[6]; 
    int age; 
    char* GetName(void){return name;};
    int GetAge(void){return age;};
};
union score 
{
    int i_sc; 
    float f_sc;
    int GetInt(void){return i_sc;};
    float GetFloat(void){return f_sc;};
}; 

int main(void)
{
    student st_stu = {"Lubin", 27};
    score un_sc = {100};
    
    cout << st_stu.GetName() << endl;
    cout << st_stu.GetAge() << endl;
    cout << un_sc.GetInt() << endl;

    return 0;
}/* 输出结果Lubin27100*/

 

 2.1 C++中struct 和 class 的区别

 在C++中struct也是一种类,他与class具有相同的功能,用法完全相同。

唯一的区别就是:在没有指定成员的访问权限时,struct中默认为public权限,class中默认为private权限。

 

2.2 C++中的 union 和 class 的区别

union可以定义自己的函数,包括 constructor 以及 destructor。
union支持 public , protected 以及 private 权限。


读者看到这可能会问,要是这样的话,union与class还有什么区别吗?区别当然还是有的


1. union不支持继承。也就是说,union既不能有父类,也不能作为别人的父类。

2. union中不能定义虚函数。

3.在没有指定成员的访问权限时,union中默认为public权限

4.union中的成员类型比class少,具体见2.2.1节

 

2.2.1 C++中的 union 不能存放的成员类型

联合里面的东西共享内存,所以静态、引用都不能用,因为他们不可能共享内存。

不是所有类都能作为union的成员变量,如果一个类,包括其父类,含有自定义的constructor,copy constructor,destructor,copy assignment operator(拷贝赋值运算符), virtual function中的任意一个,

那么这种类型的变量不能作为union的成员变量,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。

2.2.2 C++中的 union 的匿名联合(屠龙之术 - 一辈子都可能不会用到)

如果我们在定义union的时候没有定义名字,那么这个union被称为匿名union(anonymous union)。

匿名联合仅仅通知编译器它的成员变量共同享一个地址,并且变量本身是直接引用的,不使用通常的点号运算符语法.

匿名union的特点如下:

1. 匿名union中不能定义static变量。
2. 匿名union中不能定义函数。
3. 匿名union中不支持 protected 以及 private 权限。
4. 在全局域以及namespace中定义的匿名union只能是static的,否则必须放在匿名名字空间中。

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

参考资料:

<<C++面向对象程序设计(第二版)>>

http://blog.csdn.net/marrco2005/article/details/1657160

http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512010729101816347/

http://blog.csdn.net/syhhl007/article/details/4678786

 

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!