【作用域】
--当在函数中操作一个变量时,会先在自身作用域中查找,如果有就直接使用,
如果没有则向上一级作用域查找,知=直到找到全局作用域window.b=
--在函数中不使用var 声明的变量则会设置为全局变量,
--定义形参就相当于在函数中声明了一个变量
【构造函数】:
--构造函数和普通函数的区别是调用方式的不同,普通直接调用,构造通过new关键字调用
--【构造函数的执行流程】,
1,创建一个新对象,
2,将新建的对象设置为函数中的this
3,逐步执行函数中的代码
4,将新建的对象作为返回值返回
--【原型】:
1,每一个构造函数都有一个prototype原型,是一个指针,指向一个对象,对象里
保存了实例共享的属性和方法,原型是给实例提供属性和方法的,每一个实例都有
一个指向原型的指针_proty_;当我们访问实例的一个属性互或方法时,会先在
对象自身查找,如果有则直接使用,如果没有,会去原型对象中寻找,找到则直接使用
【检查对象是否包含某属性】:
-可以使用对象的hasOwnProperty() 来检查对象自身中是否有该属性
--object.hasOwnProperty(''name') 如果有该属性则返回true
【随机数】:
---Math.random()可以生成0-1之间的随机数,
-》生成0-10之间的随机数Math.round(Math.random()*10)
-》生成1-10之间的随机数Math.round(Math.random()*9)+1
-》生成X-Y之间的随机数Math.round(Math.random()*(Y-X))+X
来源:https://www.cnblogs.com/zzhqdkf/p/12460031.html