python游戏开发案例

蓝咒 提交于 2020-03-09 21:42:30
  1. 序列应用——猜单词游戏 1.游戏介绍

猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,

2.程序设计步骤

1.在猜单词游戏程序中导入相关模块。

2.创建所有待猜测的单词序列元组WORDS。

3.显示游戏欢迎界面。

4.实现游戏的逻辑。

首先,从序列中随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词的字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新的乱序后的单词seys;最后,将乱序后的单词显示给玩家。

3.玩家输入猜测单词,程序判断对错。若玩家猜错,则可以继续猜。

参考代码

import  random

WORDS = ('python','easy','difficult','answer','continue','phone','desktop','boy')

print(      "欢迎参加猜单词游戏,请把字母组合成一个正确的单词")

iscontinue="y"

while iscontinue == "y" or iscontinue == "Y":

    word = random.choice(WORDS)

    correct = word

    jumble = ""

    while word:   # Word不是空串时循环

        position = random.randrange(len(word))

        jumble += word[position]

        word = word[:position] + word[(position + 1):]

    print("乱序后单词:",jumble)
    guess = input("\n请你猜:")
    while guess != correct and guess != "":
        print("对不起你猜的不正确")
        guess = input("继续猜:")
    if guess == correct:
        print("恭喜你,猜对了!\n")
        iscontinue = input("\n是否继续(Y/N):")

输出结果:


面向对象设计应用——发牌游戏

1游戏介绍

四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。

参考代码

import random

def xipai(n):

    random.shuffle(n)

    return n

def huase(n):

    if(n>=0 and n<=12):

        return "梅"
    elif(n>=13 and n<=25):
        return "方"
    elif(n>=26 and n<=38):
        return "红"
    elif(n>=39 and n<=51):
        return "黑"
def shu(n):
    if n==0 or n==13 or n==26 or n==39:
        return 'A'
    elif n==12 or n==38 or n==25 or n==51:
        return 'K'
    elif n==11 or n==37 or n==24 or n==50:
        return 'Q'
    elif n==10 or n==36 or n==23 or n==49:
        return 'J'
    else:
        return n%13
def fapai():
    List=[]
    for i in range(0,52):
        List.append(i)
    List=xipai(List)
    List1=[]
    List2=[]
    List3=[]
    List4=[]
    for i in range(0,52):
        if i<13:
            List1.append(huase(List[i])+str(shu(List[i])))
        elif i<26:
            List2.append(huase(List[i])+str(shu(List[i])))
        elif i<39:
            List3.append(huase(List[i])+str(shu(List[i])))
        else:
            List4.append(huase(List[i])+str(shu(List[i])))
    print("A",List1)
    print("B",List2)
    print("C",List3)
    print("D",List4)
fapai()

效果截图


图形界面设计——猜数字游戏

1.游戏介绍

在游戏中,程序随机生成1024以内的数字,再让玩家去猜,如果猜的数字过大过小都会进行提示,程序还会统计玩家猜的次数。使用Tkinter开发猜数字游戏

参考代码

import tkinter as tk
import sys
import random
import  re

number=random.randint(0,1024)
running=True
num=0
nmaxn=1024
nmin=0

def eBtnClose(event):
    root.destroy()
def eBtnGuess(event):
    global nmaxn
    global nmin
    global num
    global running
    if running:
        val_a=int(entry_a.get())
        if val_a==number:
            labelqval("恭喜答对了!")
            num+=1
            running=False
            numGuess()
        elif val_a<number:
            if val_a>nmin:
                nmin=val_a
                num+=1
                label_tip_min.config(label_tip_min,text=nmin)
            labelqval("小了哦")
        else:
            if val_a <nmaxn:
                nmaxn = val_a
                num += 1
                label_tip_max.config(label_tip_max, text=nmaxn)
            labelqval("大了哦")
    else:
        labelqval("你已经答对了")
def numGuess():
    if num==1:
        labelqval("你已经答对了!")
    elif num<10:
        labelqval("==十次以内就答对了牛。。。尝试次数:"+str(num))
    elif num<50:
        labelqval("还行哦尝试次数:"+str(num))
    else:
        labelqval("好吧。。。你都超过50次了。。。尝试次数:"+str(num))
def labelqval(vText):
    label_val_q.config(label_val_q,text=vText)
root=tk.Tk(className="猜数字游戏")
root.geometry("400x90+200+200")

line_a_tip=tk.Frame(root)
label_tip_max=tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)
label_tip_min=tk.Label(line_a_tip,text=nmin)
label_tip_max.pack(side="top",fill="x")
label_tip_min.pack(side="bottom",fill="y")
line_a_tip.pack(side="left",fill="y")

line_question=tk.Frame(root)
label_val_q=tk.Label(line_question,width="80")
label_val_q.pack(side="left")
line_question.pack(side="top",fill="x")

line_input=tk.Frame(root)
entry_a=tk.Entry(line_input,width="40")
btnguess=tk.Button(line_input,text="猜")
entry_a.pack(side="left")
entry_a.bind('<Return>',eBtnGuess)
btnguess.bind('<Button-1>',eBtnGuess)
btnguess.pack(side="left")
line_input.pack(side="top",fill="x")

line_btn=tk.Frame(root)
btnClose=tk.Button(line_btn,text="关闭")
btnClose.bind('<Button-1>',eBtnClose)
btnClose.pack(side="left")
line_btn.pack(side="top")

labelqval("请输入0-1024之间任意整数:")
entry_a.focus_set()
print(number)
root.mainloop()

效果截图


Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 1.程序功能介绍

机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图5-1所示。接下来,我们以使用Canvas绘制Tkinter模块图形为例,介绍建立简单GUI(图形用户界面)游戏界面的方法。

参考代码

from tkinter import *
import random
n=52
def gen_pocker(n):
    x=100
    while(x>0):
        x=x-1
        p1=random.randint(0,n-1)
        p2=random.randint(0,n-1)
        t=pocker[p1]
        pocker[p1]=pocker[p2]
        pocker[p2]=t
    return pocker
pocker=[i for i in range(n)]
pocker=gen_pocker(n)
print(pocker)

(player1,player2,player3,player4)=([],[],[],[])
(p1,p2,p3,p4)=([],[],[],[])
root=Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv=Canvas(root,bg='white',width=700,height=600)
imgs=[]
for i in range(1,5):
    for j in range(1,14):
        imgs.insert((i-1)*13+(j-1),PhotoImage(file='images\\'+str(i)+'-'+str(j)+'.gif'))
for x in range(13):           #13轮
    m=x*4
    p1.append(pocker[m])
    p2.append(pocker[m+1])
    p3.append(pocker[m+2])
    p4.append(pocker[m+3])
p1.sort()
p2.sort()
p3.sort()
p4.sort()
for x in range(0,13):
    img=imgs[p1[x]]
    player1.append(cv.create_image((200+20*x,80),image=img))
    img = imgs[p2[x]]
    player1.append(cv.create_image((100,150+20*x), image=img))
    img = imgs[p3[x]]
    player1.append(cv.create_image((200 + 20 * x, 500), image=img))
    img = imgs[p4[x]]
    player1.append(cv.create_image((560,150+20*x), image=img))
print("player1:",player1)
print("player2:",player2)
print("player3:",player3)
print("player4:",player4)
cv.pack()
root.mainloop()

效果截图


Python图像处理——人物拼图游戏

1.游戏介绍

拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面

参考代码

from tkinter import*
from tkinter.messagebox import *
import random
root=Tk('拼图游戏')
root.title('拼图')
Pics=[]
for i in range(9):
    filename="images\\libai"+str(i)+".png"
    Pics.append(PhotoImage(file=filename))
WIDTH=960
HEIGHT=587
IMAGE_WIDTH=WIDTH//3
IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3
ROWS=3
COLS=3
steps=0
board=[[0,1,2],
       [3,4,5],
       [6,7,8]]
class Square:
    def __init__(self,orderID):
        self.orderID=orderID
    def draw(self,canvas,board_pos):
        img=Pics[self.orderID]
        canvas.create_image(board_pos,image=img)
def init_board():
    L=list(range(8))
    L.append(None)
    random.shuffle(L)
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            idx=i*ROWS+j
            orderID=L[idx]
            if orderID is None:
                board[i][j]=None
            else:
                board[i][j]=Square(orderID)

def play_game():
    global steps
    steps=0
    init_board()
def drawBoard(canvas):
    canvas.create_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green')
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if board[i][j] is not None:
                board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5)))
def mouseclick(pos):
    global steps
    r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT)
    c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH)
    print(r,c)
    if r<3 and c<3:
        if board[r][c] is None:
            return
        else:
            current_square=board[r][c]
            if r-1>=0 and  board[r-1][c] is None:
                board[r][c]=None
                board[r - 1][c]=current_square
                steps+=1
            elif c+1<=2 and board[r][c+1] is None:
                board[r][c]=None
                board[r][c+1]=current_square
                steps+=1
            elif r+1<=2 and board[r+1][c] is None:
                board[r][c]=None
                board[r+1][c]=current_square
                steps+=1
            elif c-1>=0 and board[r][c-1] is None:
                board[r][c]=None
                board[r][c-1]=current_square
                steps+=1
            label1["text"]=str(steps)
            cv.delete('all')
            drawBoard(cv)
        if win():
            showinfo(title="恭喜",message="你成功了")
def win():
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if board[i][j] is not None and board[i][j].orderID!=i*ROWS+j:
                return False
    return True
def callBack2():
    print("重新开始")
    play_game()
    cv.delete('all')
    drawBoard(cv)

cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT)
b1=Button(root,text="重新开始",command=callBack2,width=20)
label1=Label(root,text="0",fg="red",width=20)
label1.pack()
cv.bind("<Button-1>",mouseclick)
cv.pack()
b1.pack()
play_game()
drawBoard(cv)
root.mainloop()

效果截图

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