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弄了很久才用<canvas>标签显示出图像来,可是启动浏览器之后必须刷新一下才能看到图像,不然就是空白的什么都没有。
哪里的问题。。。。。。
[html文件]
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>javascript</title>
<script type="text/javascript" src="xxxx.js"></script>
<meta http-quive="Pragma" content="no-cache">
<meta http-quive="Cache-Control" content="no-cache">
</head>
<body οnlοad="draw();">
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>
[javascript文件]
function draw(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="0001.png";
context.drawImage(img,50,50);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>javascript</title>
<script>
function draw(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src="http://avatar.profile.csdn.net/2/4/4/2_dadedu.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,50,50);
}
}
</script>
</head>
<body οnlοad="draw();">
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>
img.src="http://avatar.profile.csdn.net/2/4/4/2_dadedu.jpg";
context.drawImage(img,50,50);
如果直接这样写,img仅请求了http这个连接
而马上就drawImage了,这时候image可能还没加载完毕,所以不显示
而刷新一下(非强制刷新)就显示出来,是因为 这是读取的缓存。
所以等image.onload 再drawImage
来源:CSDN
作者:大狗狗
链接:https://blog.csdn.net/Win32FanEx/article/details/104729003