ylbtech-Code-C#-Delegate:委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调 |
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下面为即将被调用的方法:
public delegate int AddHandler(int a, int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } }
同步调用:
class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
invoke后阻塞主进程,直到handler执行完毕;
===== 同步调用 SyncInvokeTest ===== 开始计算:1+2 计算完成! 继续做别的事情。。。 3
异步调用:
class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } }
主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
===== 异步调用 AsyncInvokeTest ===== 继续做别的事情。。。 开始计算:1+2 计算完成! 3
异步回调:
用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。
class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } }
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步
===== 异步回调 AsyncInvokeTest ===== 继续做别的事情。。。 开始计算:1+2 计算完成! 3 AsycState:OK
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·同步调用
using System; using System.Threading; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a, int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } }
·异步调用
using System; using System.Threading; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a, int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } }
·异步回调
using System; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Threading; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } public delegate int AddHandler(int a, int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } }
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作者:ylbtech 出处:http://ylbtech.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |
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