Code-C#-Delegate:委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调

。_饼干妹妹 提交于 2020-03-08 13:34:54
ylbtech-Code-C#-Delegate:委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调

 

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1、

下面为即将被调用的方法:

    public delegate int AddHandler(int a, int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }

同步调用

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }

invoke后阻塞主进程,直到handler执行完毕;

===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
开始计算:1+2
计算完成!
继续做别的事情。。。
3

异步调用

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            //异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
    }

主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
继续做别的事情。。。
开始计算:1+2
计算完成!
3

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK");
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }
        static void 回调函数(IAsyncResult result)
        {
            //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
    }

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步

===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====
继续做别的事情。。。
开始计算:1+2
计算完成!
3
AsycState:OK
2、
2. 源代码返回顶部
·同步调用
using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public delegate int AddHandler(int a, int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }
}
View Code
·异步调用
using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
            //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
            //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            //异步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public delegate int AddHandler(int a, int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }
}
View Code
·异步回调
using System;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK");
            Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }
        static void 回调函数(IAsyncResult result)
        {
            //result 是“加法类.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
    }

    public delegate int AddHandler(int a, int b);
    public class 加法类
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("计算完成!");
            return a + b;
        }
    }
}
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出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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