pthread 实现多线程操作
代码实现:
void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) { NSLog(@"---buttonclick---%zd---%@", i, [NSThread currentThread]); } return NULL; } @implementation ViewController - (IBAction)clickButton:(id)sender { // 定义一个线程 pthread_t thread; // 创建一个线程 (参1)pthread_t *restrict:创建线程的指针,(参2)const pthread_attr_t *restrict:线程属性 (参3)void *(*)(void *):线程执行的函数的指针,(参4)void *restrict:null pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); // 何时回收线程不需要你考虑 pthread_t thread2; pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL); }
NSThread实现多线程
一个 NSThread 对象就代表一条线程
创建线程的多种方式
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第一种方式:先创建再启动线程
// 创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"jack"]; // 线程启动了,事情做完了才会死, 一个NSThread对象就代表一条线程 [thread start];
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第二种:直接创建并启动线程
// 直接创建并启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"jack"];
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第三种:
// 直接创建并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"jack"]; // 使线程进入阻塞状态 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; #pragma mark - 执行run方法 - (void)run:(NSString *)param { // 当前线程是否是主线程 for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"---%@---%zd---%d", [NSThread currentThread], i, [NSThread isMainThread]); } }
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方法2和方法3的优点:快捷 方法1的优点:可以轻松拿到线程
线程间通信
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线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信的常用方法:小程序图片下载
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取图片的url NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]; // 另开1条线程 object用于数据的传递 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downLoadWithURL:) object:url]; // 由于下面下载图片的耗时太长,应领开启线程来完成 [thread start]; } // 下载图片 - (void)downLoadWithURL:(NSURL *)url { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // 下载图片 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 生成图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 返回主线程显示图片 [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; }
以上两种方式使用线程已经过时了,开发中我们操作线程大多都使用 GCD 和 NSOperation 来实现多线程操作。
下面我就给大家系统的介绍一下 GCD 是如何实现多线程的
GCD 实现多线程
GCD 简介
GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“超级厉害的中枢调度器”,GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案, GCD会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)来开启线程执行任务,GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),不需要我们程序员手动管理内存。
任务和队列
任务:在同步函数和异步函数中执行
队列:用来存放任务(并发 串行)
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程,任务的取出遵循FIFO,即先入先出队列,First Input First Output 的缩写。先进入的任务先完成并结束,再执行后面的任务。
同步函数和异步函数,并发队列和串行队列
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用同步的方式执行任务:在当前线程中可立即执行任务,不具备开启线程的能力
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用异步的方式执行任务:在当前线程结束时执行任务,具备开启新的线程的能力
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并发队列:允许多个任务同时执行
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串行队列:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
创建并发/串行队列代码:
// 创建并发队列 // 参1:const char *label 队列名称 // 参2:dispatch_queue_attr_t attr 队列类型 dispatch_queue_t queueConcurrent = dispatch_queue_create("520it.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 创建串行队列 serial 串行 concurrent并发 dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("520it.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 获取全局队列 全局队列是并发队列 // 参1:队列的优先级 // 参2:0(以后可能用到的参数) dispatch_queue_t queueGlobal = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 全局并发队列的优先级 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台 // 获取主队列 在主队列中的任务都会在主线程中执行。 dispatch_queue_t queueMain = dispatch_get_main_queue();
同步/异步函数代码表示:
// GCD同步函数串行队列(立即执行,当前线程) // 参1: dispatch_queue_t queue 队列 // 参2: 任务 dispatch_sync(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); // 同步函数并行队列(立即执行,当前线程) dispatch_sync(queueConcurrent, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); // 异步函数串行队列 (另开线程,多个任务按顺序执行) dispatch_async(queueSerial, ^{ dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); }); // 异步函数并行队列 (另开线程,多个任务一起执行) dispatch_async(queueConcurrent, ^{ dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queueSerial, ^{ for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]); } }); }); // 主队列:(任何一个任务只要在主队列中,都会加入到主线程的队列中执行)
注意:使用sync函数(同步函数)往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
解释:使用同步函数添加任务 A 到串行队列,说明要在当前串行队列立即执行任务 A ,任务 A 执行完后,才会执行任务 A 后面的代码。但当前队列是串行队列,也就是说任务 A 必须等到当前串行队列中正在执行的任务 B 完成之后才能执行,因此又必须先执行任务 A 中立即执行任务,又要必须等到任务 B 执行完以后才能执行下一个任务,所以就会卡死。你等我,我等你,谁也无法执行。
GCD实现线程通信
小项目:下载图片
代码如下:
// 获取图片的url NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]; // 开启线程下载图片 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("111", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 下载完成后返回主线程显示图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; }); });
GCD其他常用函数
dispatch_barrier 栅栏
// 1.barrier : 在barrier前面的先执行,然后再执行barrier,然后再执行barrier后面的 barrier的queue不能是全局的并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("11", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"%@--1", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"%@--2", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"%@--3", [NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"%@--4", [NSThread currentThread]); } });
dispatch_after 延迟执行
// 延迟执行 // 方法1 [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"参数" afterDelay:2.0]; // 方法2 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); } }); // 方法3 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
dispatch_once 整个程序运行中执行一次
// 整个程序中只执行一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 一次性代码 });
作用:实现某个类的单粒对象
单例模式:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
static id _person; + (instancetype)sharePerson { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _person = [[super alloc] init]; }); return _person; } + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _person = [super allocWithZone:zone]; }); return _person; } - (id)copy { return _person; }
开发中一般自定义成宏,比较方便,一行代码搞定。
dispatch_apply 快速迭代
示例小程序:将一个文件夹中的图片剪切到另一个文件夹
// 将图片剪切到另一个文件夹里 NSString *from = @"/Users/Ammar/Pictures/壁纸"; NSString *to = @"/Users/Ammar/Pictures/to"; NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *subPaths = [manager subpathsAtPath:from]; // 快速迭代 dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) { NSLog(@"%@ - %zd", [NSThread currentThread], index); NSString *subPath = subPaths[index]; NSString *fromPath = [from stringByAppendingPathComponent:subPath]; NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:subPath]; // 剪切 [manager moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil]; NSLog(@"%@---%zd", [NSThread currentThread], index); });
dispatch_group 队列组
示例小程序:需求下载图片1 下载图片2 将图片1和图片2合成新的图片
// 创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 用组队列下载图片1 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]; self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"1%@", [NSThread currentThread]); }); // 用组队列下载图片2 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]; self.image2 = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"2%@", [NSThread currentThread]); }); // 将图片1和图片2合成一张图片 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ CGFloat imageW = self.imageView.bounds.size.width; CGFloat imageH = self.imageView.bounds.size.height; // 开启位图上下文 UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.bounds.size); // 画图 [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageW * 0.5, imageH)]; [self.image2 drawInRect:CGRectMake(imageW * 0.5, 0, imageW * 0.5, imageH)]; // 将图片取出 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭图形上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 在主线程上显示图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; }); NSLog(@"3%@", [NSThread currentThread]); });
GCD定时器
GCD定时器不受Mode影响因此比NSTimer要准确
static int count = 0; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 这句话的意思现在很好懂了 }); // GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 1.创建一个定时器源 // 参1:类型定时器 // 参2:句柄 // 参3:mask传0 // 参4:队列 (注意:dispatch_source_t本质是OC对象,表示源) self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 严谨起见,时间间隔需要用单位int64_t,做乘法以后单位就变了 // 下面这句代码表示回调函数时间间隔是多少 int64_t interval = (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC); // 如何设置开始时间 CGD给我们了一个设置时间的方法 // 参1:dispatch_time_t when 传一个时间, delta是增量 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); // 从现在起3秒后开始 // 2.设置定时器的各种属性 // 参1:timer // 参2:开始时间 // 参3:时间间隔 // 参4:传0 不需要 DISPATCH_TIME_NOW 表示现在 GCD 时间用 NS 表示 dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // 3.设置回调(即每次间隔要做什么事情) dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ NSLog(@"----------------%@", [NSThread currentThread]); // 如果希望做5次就停掉 count++; if (count == 5) { dispatch_cancel(self.timer); self.timer = nil; } }); // 4.启动定时器 (恢复) dispatch_resume(self.timer);
讲完 GCD 就该讲讲 NSOperation,它是 GCD 的面向对象的封装,使用起来也更方便,
NSOperation实现多线程
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
NSInvocationOperation NSBlockOperation 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
使用 NSOperation 实现多线程的步骤:
创建任务 NSOperation 对象 创建 NSOperationQueue 队列 将任务 NSOperation 对象 add 到 NSOperationQueue 队列中去
NSInvocationOperation
代码如下:
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [op start];
注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新的线程去执行,而是在当前线程同步执行操作,只有将 NSOperation 放到一个 NSOperationQueue 中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // 在主线程 NSLog(@"下载1------%@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加额外的任务(在子线程执行),封装数大于1才会异步执行 [op addExecutionBlock:^{ NSLog(@"下载2------%@", [NSThread currentThread]); }];
自定义Operation:需要实现- (void)main方法,需要做的事情放在mian方法中
NSOperationQueue
使用NSOperationQueue创建队列:主队列和全局队列
// 创建一个其他队列(包括串行队列和并发队列) 放到这个队列中的NSOperation对象会自动放到子线程中执行 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 创建一个主队列,放到这个队列中的NSOperation对象会自动放到子线程中执行 NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; // 表示并发数量:即同时执行任务的最大数。 queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
队列的取消、暂停、恢复:
// NSOpertion的 - cancel 方法也可以停止单个操作 - (void)cancelAllOperations; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列 - (void)setSuspended:(BOOL)b;
添加依赖
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"download1 -------------- %@", [NSThread currentThread]); }]; NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"download2 -------------- %@", [NSThread currentThread]); }]; NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"download3 -------------- %@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加依赖: block1 和 block2执行完后 再执行 block3 block3依赖于block1和block2 // 给block3添加依赖 让block3在block1和block2之后执行 [block3 addDependency:block1]; [block3 addDependency:block2]; [queue addOperation:block1]; [queue addOperation:block2]; [queue addOperation:block3];
注意:不能循环依赖,但可以跨队列依赖,不管NSOperation对象在哪个队列。只要是两个NSOperation对象就可以依赖
线程间通信
示例:下载图片
// 下载图片 operation实现线程间通信 [[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]]; // 返回主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ self.imageView.image = image; }]]; }]];
示例:下载图片1和图片2 并合成图片
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 下载图片1 __block UIImage *image1 = nil; NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ image1 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]]; }]; // 下载图片2 __block UIImage *image2 = nil; NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ image2 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]]; }]; CGFloat imageW = self.imageView.bounds.size.width; CGFloat imageH = self.imageView.bounds.size.height; // 合成图片 NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(imageW, imageH)); [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageW * 0.5, imageH)]; [image2 drawInRect:CGRectMake(0.5 * imageW, 0, 0.5 * imageW, imageH)]; UIImage *image3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 切换回主线程显示图片 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ self.imageView.image = image3; }]]; }]; // 设置依赖 [block3 addDependency:block1]; [block3 addDependency:block2]; // 添加任务到队列中 [queue addOperation:block1]; [queue addOperation:block2]; [queue addOperation:block3];
应用
应用:SDWebImage 框架的底层主要功能实现就是基于多线程,使用多线程,我们可以实现小图片的多图片下载。这里的逻辑其实是比较复杂的
实现小图片的多图片下载思路:
代码实现见本文代码。
本文代码见:Multithreading
https://github.com/lizhaoLoveIT/Multithreading
来源:https://www.cnblogs.com/Ice-snowPride/p/5167048.html