socket之前我们先来熟悉回忆几个知识点。
OSI七层模型
OSI(Open System Interconnection)参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为OSI参考模型或七层模型。它是一个七层的、抽象的模型,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。(from百度)
TCP/IP四层参考模型
由于OSI七层较为庞大,所以由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。
以下图片TCP/IP四层与OSI七层的区别,是百度上找的图片,大家迁就看:
他们的对应网络协议如下:
今天我们说的socket就在传输层。
TCP/IP三次握手建立连接
TCP/IP四次挥手关闭连接
接着我们来看下在TCP/IP四层中数据之间的一些关系吧:
TCP/IP解释
Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
python中socket编程
上面一balabala一堆废话,无非想引出来socket这个东西,那么这个socket是个什么鬼呢?socket是TCP/IP中传输层中TCP、UDP的实现方式,用socket编程,可以实现TCP UDP的通信。有一个比较好的比喻方式:socket就是一条管子,连接两段,而TCP、UDP就是管子中的东西。
socket解释
socekt又称为‘套接字’,用于描述IP和地址端口,是一个通信链路的句柄,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,所以也遵从“一切皆文件”的基本哲学,对于文件,进行打开/读取/关闭的操作模式。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
socket和file文件的区别:
- file模块是针对指定文件进行打开、读写、关闭操作。
- socket模块是针对服务器和客户端socket进行打开、读写、关闭操作。
来看个socket的传递模式吧:
我们来看一个简单的socket通信程序:
server端:
import socket ip_port=('127.0.0.1',9008) s=socket.socket() #创建对象 s.bind(ip_port) #bind一个IP地址和短裤哦 s.listen(2) #开始监听 while True: print('server waiting...') conn,addr=s.accept() #接受连接并返回(conn,addr),其中conn是新的套接字对象,用来接受也发送数据,addr是连接客户端的地址,此时是阻塞状态 client_data=conn.recv(1024) #接受套接字的数据,1024是最多可以接受的数量 print(client_data.decode().upper()) #bytes格式可以使用decode()解码 conn.sendall(bytes('fuck XXXXX',encoding='utf8')) #发送数据,注意python3中发送必须是bytes格式的 conn.close() #关闭套接字
client端就比较简单了:
import socket ip_port=('127.0.0.1',9008) sk=socket.socket() #创建套接字对象 sk.connect(ip_port) #客户端直接连接IP和端口 sk.sendall(bytes('hello,world!!!',encoding='utf8')) #发送数据,必须转换为字节再发送 rep=sk.recv(1024) #阻塞状态,接受数据,大小为1024 print(rep.decode().upper()) #打印,并解码,将结果大写 sk.close() #关闭套接字
可以看出来,客户端只需创建类,连接,直接发送接收即可;而服务端需要创建对象,绑定IP端口,监听,开始接受并返回,并且接受到的内容为(新的套接字对象,客户端地址),进行数据交换的是新的套接字对象,并不是刚开始创建的套接字对象,切记,切记!!!!
socket模块功能介绍
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
socket.AF_INET:地址簇
socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6
socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信
socket.SOCK_STREAM:类型
socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务
0:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
s.bind(address)
将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen(backlog)
开始监听传入连接.
backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量,但这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列.
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5,如果backlog值为5,表示能代表能连接一个,挂起一个,第三个连接时直接拒绝连接.
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
需要注意的是:接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来,accept为阻塞式
sk.connect(adress)
连接到目标地址adress的套接字,参数adress的格式为元组格式:(IP,port),如果连接错误,返回socket.error错误.
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字.
sk.recv(bufsize[,flag])
这个比较重要了,接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。他同accept()一样,都是阻塞式.
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。send不一定全部发送,send会有一个返回值,返回值是发送了多少个字节
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。内部会调用send,有while循环,一直发送,直到字符串全部发送完毕
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
socket中udp小demo
server端:
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) sk.bind(ip_port) while True: data = sk.recv(1024) print(data.decode())
client端:
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) while True: inp = input('数据:').strip() if inp == 'exit': break sk.sendto(bytes(inp,encoding='utf8'),ip_port) sk.close()
socket粘包问题
sk.recv(1024)中,bufsize值为1024,最多只能接受1024个字节,那么如果client端发送的数据包特别大时,超过了指定的bufsize的值,超过的不分会留在内核缓冲区中,下次调用recv的时候会继续读剩余的字节。这就是所谓的粘包问题,那么怎么解决呢?
类似于http协议,我们可以:
- 在发送之前先告诉接受数据端我要发送数据的字节大小
- 接收数据端收到数据后回复给数据发送端一个确认消息
- 数据发送端收到确认信息后,发送数据
- 数据接收端循环接受数据,直到数据接受完成,收到完整数据包
我们可以来看个例子,模拟一个shell连接的方式:
client端:
import socket ip_port=('127.0.0.1',9999) s=socket.socket() s.connect(ip_port) while True: send_data=input('>>:').strip() if send_data=='exit':break if len(send_data)==0:continue s.send(bytes(send_data,encoding='utf8')) ready_tag=s.recv(1024) ready_tag=str(ready_tag,encoding='utf8') if ready_tag.startswith('Ready'): msg_size=int(ready_tag.split('|')[-1]) print(msg_size) start_tag='Start' s.send(bytes(start_tag,encoding='utf8')) recv_size=0 recv_msg=b'' while recv_size < msg_size: recv_data=s.recv(1024) recv_msg+=recv_data recv_size+=len(recv_data) print(str(recv_msg,encoding='utf8')) s.close()
server端:
import socket,subprocess ip_port=('127.0.0.1',9999) s=socket.socket() s.bind(ip_port) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() while True: try: recv_data=conn.recv(1024) if recv_data==0:break p=subprocess.Popen(str(recv_data,encoding='utf8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE) res=p.stdout.read() if len(res)==0: send_data='cmd ERROR' send_data=bytes(send_data,encoding='utf8') else: send_data=res ready_tag='Ready|%s'%len(send_data) conn.send(bytes(ready_tag,encoding='utf8')) feedback=conn.recv(1024) feedback=str(feedback,encoding='utf8') if feedback.startswith('Start'): conn.send(send_data) except Exception as ex: break conn.close()
多线程的socket--socketserver模块
上面的例子中,我们会发现server端和client端是一对一的,正常我们访问网站,使用FTP,SHELL等等都是可以多人共用的啊,所以我们需要一个服务,socketserver,每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。
ThreadingTCPServer
ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。我们先来看个例子:
server端:
import socketserver,subprocess class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): self.request.sendall(bytes('欢迎拨打10086',encoding='utf8')) while True: data=self.request.recv(1024) print("[%s] says : %s"%(self.client_address,data.decode())) # self.request.sendall(data.upper()) cmd=subprocess.Popen(data.decode(),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) cmd_res=cmd.stdout.read() if not cmd_res:cmd_res=cmd.stderr.read() if len(cmd_res)==0:cmd_res=bytes('has no output!',encoding='utf8') self.request.sendall(cmd_res) # if len(data) == 0: # break if __name__ == '__main__': server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8008),Myserver) server.serve_forever()
client端:
import socket ip_port=('127.0.0.1',8008) s=socket.socket() s.connect(ip_port) welcome_msg=s.recv(1024) print('from server:',welcome_msg.decode()) while True: send_data=input('>>:').strip() s.send(bytes(send_data,encoding='utf8')) if send_data=='exit':break if len(send_data)==0:continue recv_data=s.recv(1024) print(str(recv_data,encoding='utf8')) s.close()
仔细来看下server端的code:
- 创建一个派生类,其基类为socketserver.BaseRequestHandler
- 类中必须定义一个名称为 handle 的方法
- 启动ThreadingTCPServer时,先需要创建一个ThreadingTCPServer的实例,需要两个参数,①元组数据(IP,port),②创建的派生类
- 启动为调用ThreadingTCPServer类中的serve_forever方法,永久启动
为什么必须定义一个handle的方法呢?
先看看他的父类BaseRequestHandler源码:
class BaseRequestHandler: """Base class for request handler classes. This class is instantiated for each request to be handled. The constructor sets the instance variables request, client_address and server, and then calls the handle() method. To implement a specific service, all you need to do is to derive a class which defines a handle() method. The handle() method can find the request as self.request, the client address as self.client_address, and the server (in case it needs access to per-server information) as self.server. Since a separate instance is created for each request, the handle() method can define arbitrary other instance variariables. """ def __init__(self, request, client_address, server): self.request = request self.client_address = client_address self.server = server self.setup() try: self.handle() finally: self.finish() def setup(self): pass def handle(self): pass def finish(self): pass
ThreadingTCPServer源码剖析
类的基类关系图如下:
待续未完!下周更新!
来源:https://www.cnblogs.com/ccorz/p/5643433.html