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c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);
以下代码编译环境:codeblocks with gcc in win 7
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int fun1() { printf("this is fun1 call\n"); return 1; } void fun2(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } int main() { int (*pfun1)() = NULL; void (*pfun2)(int, char) = NULL; int a,b; pfun1 = fun1; //第一种赋值方法 a = pfun1(); //第一种调用方法(推荐) printf("%d\n",a); b = (*pfun1)();//第二种调用方法 printf("%d\n",b); pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致) pfun2(1,'a'); (*pfun2)(2,'b'); return 0; }
#include <iostream> using namespace std; class test { public: test() { cout<<"constructor"<<endl; } int fun1(int a, char c) { cout<<"this is fun1 call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } void fun2(double d)const { cout<<"this is fun2 call:"<<d<<endl; } static double fun3(char buf[]) { cout<<"this is fun3 call:"<<buf<<endl; return 3.14; } }; int main() { // 类的静态成员函数指针和c的指针的用法相同 double (*pstatic)(char buf[]) = NULL;//不需要加类名 pstatic = test::fun3; //可以不加取地址符号 pstatic("myclaa"); pstatic = &test::fun3; (*pstatic)("xyz"); //普通成员函数 int (test::*pfun)(int, char) = NULL; //一定要加类名 pfun = &test::fun1; //一定要加取地址符号 test mytest; (mytest.*pfun)(1, 'a'); //调用是一定要加类的对象名和*符号 //const 函数(基本普通成员函数相同) void (test::*pconst)(double)const = NULL; //一定要加const pconst = &test::fun2; test mytest2; (mytest2.*pconst)(3.33); // //构造函数或者析构函数的指针,貌似不可以,不知道c++标准有没有规定不能有指向这两者的函数指针 // (test::*pcon)() = NULL; // pcon = &test.test; // test mytest3; // (mytest3.*pcon)(); return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c) { pfun(a, c); } int main() { fun1(fun, 1, 'a'); return 0; } // c++ 的形式差不多
// c 形式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } //fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char) void (*fun1(double d))(int, char) { printf("%f\n",d); return fun; } int main() { void (*p)(int, char) = fun1(3.33); p(1, 'a'); return 0; }
//c++ 形式 #include <iostream> using namespace std; class test { public: int fun(int a, char c) { cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } }; class test2 { public: // test2 的成员函数fun1,参数是double, //返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char) int (test::*fun1(double d))(int, char) { cout<<d<<endl; return &test::fun; } }; int main() { test mytest; test2 mytest2; int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33); (mytest.*p)(1, 'a'); return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b){return a+b;} float minu(float a,float b){return a-b;} int main() { //定义一个函数指针数组,大小为2 //里面存放float (*)(float, float)类型的指针 float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu}; double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用 printf("%f\n", k); k = pfunArry[1](3.33,2.22); printf("%f\n", k); return 0; } //c++ 可类比
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b) { printf("%f\n",a+b); return a+b; } float minu(float a,float b) { printf("%f\n",a-b); return a-b; } //用pfunType 来表示float(*)(float, float) typedef float(*pfunType)(float, float); int main() { pfunType p = &add;//定义函数指针变量 p(3.33, 2.22); pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组 parry[1](3.33, 2.22); //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p) //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun(); return 0; } //c++ 可类比
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