JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM)Document object model(整合js,css,heml)
- 浏览器对象模型(BOM)Browser object model(整合js和浏览器)
- Javascript在开发中绝大多数情况是基于对象的,也是面向对象的
简单地说,ECMAScript描述了一下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象(封装 继承 多态)基于对象的语言,使用对象
JavaScript的引入方式
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{ #1 直接编写#} <script> alert( 'hello yuan' ) </script> { #2 导入文件#} <script src= "hello.js" ></script> |
二 JavaScript的基础
2.1 变量
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x=5 y=6 z=x+y |
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)。
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11。
在JavaScript中,这些字母被称为变量。
0变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不使用声明变量类型,全都使用var关键字;
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var a; |
2 一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型。
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var name= "yuan" ,age=20,job= "lecturer" ; |
3 (了解)声明变量时,可以不用var,如果不用var那么它是全局变量。
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
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Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都是大写字符开头,例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi" ; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0,MySecondValue = "hi" ; 匈牙利类型标记法 在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,如下所示: Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi" ; |
注意:
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function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a); // alert(b); // 不推荐 |
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束
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a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; } |
2 注释 支持多行注释和单行注释。/* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值
标识符(包括变量):
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称、
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
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简介 最基本的数据类型 不区分整形数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324 |
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受到影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23=4.3x10^23
16进制和18进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
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#2进制:1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 #2进制:1 111 001 111 010 100 <----> 8进制:0171724 |
字符串(String)
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简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号和双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线 |
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
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<script> var str= "\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"" ; alert(str); </script> |
布尔值(Boolean)
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简介 Boolean类型仅有两个值: true 和 false ,也代表1和0,实际运算中 true =1, false =0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应 true / false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; } else { y=y-1; } |
Null & Undefined
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Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即undefined。当声明变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。 当函数无明确返回值是,返回的也是值 "undefined" ; Null 类型 另一种只有一个值的类型是Null,它只有一个专用值 null ,即它的字面量。值undefined实际上是从值 null 派生带来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,当它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化赋予该变量的值, null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null 。 var person= new Person() var person= null |
数据类型转换
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JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字+字符串:数字转换为字符串 数字+布尔值: true 转换为1, false 转换为0 字符串+布尔值:布尔值转换为字符串 true 或 false |
强制类型转换函数
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函数parseInt:强制类型转换成整数 例如parseInt( "6.12" )=6; pariseInt( "12a" )=12; parseInt( "a12" )=NaN; parseInt( "la2" )=1 函数parseFloat:强制转换成浮点数 parseFloat( "6.12" )=6.12 函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval( "1+1" )=2; eval( "1<2" )= true |
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
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函数 typeof :查询数值当前类型(string / number / boolean / object) 例如 typeof ( "test" +3) "string" 例如 typeof ( null ) "object " 例如 typeof ( true +1) "number" 例如 typeof ( true - false ) "number" |
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
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加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如: "abc" + "def" = "abcdef" |
递增(+ +)、递减(- -)
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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i); |
一元加减法:
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var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c= "10" ; alert( typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert( typeof (c)); // ------------------- var d= "yuan" ; d=+d; alert(d); //NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert( typeof (d)); //Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN); //NaN参与的所有的运算都是false,除了!= |
ECMAScript 逻辑运算符
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等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < )
大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) && 1 = 1 1 || 1 = 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0 |
逻辑OR运算符(||)
与逻辑AND运算符相似,如果某个运算符不是Boolean值,逻辑OR运算并不一定返回 Blooean 值
ECMAScript 赋值运算符
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赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,x=1表示给x赋值为1 if (x==1) {...}程序表示当x与1相等时 if (x== "on" ) {...}程序表示当x与 "on" 相等时 配合其他运算形成的简化表达式 例如 i+=1 相当于 i=i+1,x&=y 相当于 x=x&y |
实例:
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2== “2” 2=== “2” 4!= “4” 4!== “4” var a = 2; var b = 4; var c = a<b | --b>--a; var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a; var c = a<b & --b>--a; |
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
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var bResult = "Blue" < "alpha" ; alert(bResult); //输出 true |
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
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var bResult = "25" < "3" ; alert(bResult); //输出 "true" |
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
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var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" |
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
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比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较. |
Boolean运算符(重要)
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var temp= new Object(); // false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if (temp){ console.log( "yuan" ) } else { console.log( "alex" ) } |
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if控制语句
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if - else 基本格式 if (表达式){ 语句1; ...... } else { 语句2; ..... } 功能说明 如果表达式的值为 true 则执行语句1, 否则执行语句2 |
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var x= ( new Date()).getDay(); //获取今天的星期值,0为星期天 var y; if ( (x==6) || (x==0) ) { y= "周末" ; } else { y= "工作日" ; } alert(y); //等价于 y= "工作日" ; if ( (x==6) || (x==0) ) { y= "周末" ; } |
if 可以单独使用
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if 语句嵌套格式 if (表达式1) { 语句1; } else if (表达式2){ 语句2; } else if (表达式3){ 语句3; } else { 语句4; } |
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if (x==1){ y= "星期一" ; } else if (x==2){ y= "星期二" ; ... } else if (x==6){ y= "星期六" ; } else if (x==0){ y= "星期日" ; } else { y= "未定义" ; |
switch 选择控制语句
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switch 基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1; break ; case 值2:语句2; break ; case 值3:语句3; break ; default :语句4; } |
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switch (x){ case 1:y= "星期一" ; break ; case 2:y= "星期二" ; break ; case 3:y= "星期三" ; break ; case 4:y= "星期四" ; break ; case 5:y= "星期五" ; break ; case 6:y= "星期六" ; break ; case 7:y= "星期日" ; break ; default : y= "未定义" ; } |
switch比else if结构更加清晰,是程序可读性更强,效率更高。
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首先要看一个问题, if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了—— if 语句每一句都是独立的,看下面的语句: if (a == 1) ... else if (a == 2) ... 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本: switch (a) { case 0: break ; case 1: } 总结: 1. switch 用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2. switch - case 只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个 case 的值比较,进而选 择执行哪一个 case 的语句块 3. if .. else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 所以在多路分支时用 switch 比 if .. else if .. else 结构要效率高。 switch 为什么效率高? |
for 循环控制语句
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for 循环基本格式 for (初始化;条件;增量){ 语句1; ... } 功能说明 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体 |
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for ( var i=1;i<=7;i++){ document.write( "<H" +i+ ">hello</H " +i+ "> " ); document.write( "<br>" ); } ---------------------------------------------- var arr=[1, "hello" , true ] //var dic={"1":"111"} for ( var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) } |
注意:
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doms=document.getElementsByTagName( "p" ); for ( var i in doms){ console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem //console.log(doms[i]) } //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。 //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: for ( var i=0;i<doms.length;i++){ console.log(i) ; // 0 1 2 //console.log(doms[i]) } |
结论:for i in 不推荐使用
while 循环控制语句
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while 循环基本格式 while (条件){ 语句1; ... } 功能说明 运行功能和 for 类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环 |
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var i=1; while (i<=7) { document.write( "<H" +i+ ">hello</H " +i+ "> " ); document.write( "<br>" ); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小 |
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<script language= "JavaScript" > /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt( "请问您贵姓?" , "苑" ); hellostr= "您好," +myname+ '先生,欢迎进入"探索之旅"!' ; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script> |
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
异常处理
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try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 } |
注:主动抛出异常throw Error("xxx")
三、ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript并不是真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在ECMA-262 中根本没有出现"类"这个词。ECMAScript 定义了"对象定义",逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
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ToString() : 返回对象的原始字符串表示。 ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。 |
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
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<script language= "javascript" > var aa=Number.MAX_VALUE; //利用数字对象获取可表示最大数 var bb= new String( "hello JavaScript" ); //创建字符串对象 var cc= new Date(); //创建日期对象 var dd= new Array( "星期一" , "星期二" , "星期三" , "星期四" ); //数组对象 </script> |
3.1 String对象
字符串对象创建
字符串创建(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)
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var str1= "hello world" ; var str1= new String( "hello word" ); |
字符串对象的属性和函数
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x.length ----获取字符串的长度 x.toLowerCase() ----转为小写 x.toUpperCase() ----转为大写 x.trim() ----去除字符串两边空格 ----字符串查询方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回 null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1= "welcome to the world of JS!" ; var str2=str1.match( "world" ); var str3=str1.search( "world" ); alert(str2[0]); // 结果为"world" alert(str3); // 结果为15 ----子字符串处理方法 x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度 x.substring(start, end) ----end是结束位置,不能用(-3,-1)这样的复数 x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1= "abcdefgh" ; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换 x.split(); ----分割字符串 var str1= "一,二,三,四,五,六,日" ; var strArray=str1.split( "," ); alert(strArray[1]); //结果为"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串 |
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
书写格式:
String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
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var x="yuan";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
String对象的方法(2)—— 大小写转换
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var str1= "AbcdEfgh" ; var str2=str1.toLowerCase(); var str3=str1.toUpperCase(); alert(str2); //结果为"abcdefgh" alert(str3); //结果为"ABCDEFGH" |
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
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书写格式 x.charAt(index) x.charCodeAt(index) 使用注解 x代表字符串对象 index代表字符位置 index从0开始编号 charAt返回index位置的字符 charCodeAt返回index位置的Unicode编码 ---------------------- var str1= "welcome to the world of JS! 苑昊" ; var str2=str1.charAt(28); var str3=str1.charCodeAt(28); alert(str2); //结果为"苑" alert(str3); //结果为33489 |
String对象的方法(4)—— 查询字符串
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//书写格式 // //x.indexOf(findstr,index) //x.lastIndexOf(findstr) //------------------------------------- var str1= "welcome to the world of JS!" ; var str2=str1.indexOf( "l" ); var str3=str1.lastIndexOf( "l" ); alert(str2); //结果为2 alert(str3); //结果为18 //-------*********************************************************------- //书写格式 // //x.match(regexp) // //x.search(regexp) // //使用注解 // //x代表字符串对象 // //regexp代表正则表达式或字符串 // //match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null // //search返回匹配字符串的首字符位置索引 //------------------------------------- var str1= "welcome to the world of JS!" ; var str2=str1.match( "world" ); var str3=str1.search( "world" ); alert(str2[0]); //结果为"world" alert(str3); //结果为15 |
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
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//截取子字符串 // //书写格式 // //x.substr(start, length) // //x.substring(start, end) // //使用注解 // //x代表字符串对象 // //start表示开始位置 // //length表示截取长度 // //end是结束位置加1 // //第一个字符位置为0 var str1= "abcdefgh" ; var str2=str1.substr(2,4); var str3=str1.substring(2,4); alert(str2); //结果为"cdef" alert(str3); //结果为"cd" //-------*********************************************************------- //x.slice(start, end) var str1= "abcdefgh" ; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg" |
替换子字符串
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//x.replace(findstr,tostr) var str1= "abcdefgh" ; var str2=str1.replace( "cd" , "aaa" ); alert(str2); //结果为"abaaaefgh" |
分割字符串
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var str1= "一,二,三,四,五,六,日" ; var strArray=str1.split( "," ); alert(strArray[1]); //结果为"二" |
连接字符串
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//y=x.concat(addstr) // //使用注解 // //x代表字符串对象 //addstr为添加字符串 //返回x+addstr字符串 var str1= "abcd" ; var str2=str1.concat( "efgh" ); alert(str2); //结果为"abcdefgh" |
3.2 Array对象
3.2.1 数组创建
创建数组的三种方式:
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创建方式1: var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; 创建方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100, "a" , true ); 创建方式3: var arrname = new Array(长度); // 初始化数组对象: var cnweek= new Array(7); cnweek[0]= "星期日" ; cnweek[1]= "星期一" ; ... cnweek[6]= "星期六" ; |
创建二维数组:
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var cnweek= new Array(7); for ( var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]= new Array(2); } cnweek[0][0]= "星期日" ; cnweek[0][1]= "Sunday" ; cnweek[1][0]= "星期一" ; cnweek[1][1]= "Monday" ; ... cnweek[6][0]= "星期六" ; cnweek[6][1]= "Saturday" ; |
3.2.2 数组对象的属性和方法
连接数组-join方法:
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x.join(bystr) ----将数组元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join( "-" ); alert(str1); //结果为"1-2-3-4-5-6-7" |
连接数组-concat方法
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//连接数组-concat方法 // //x.concat(value,...) var a = [1,2,3]; var a = new Array(1,2,3); var b=a.concat(4,5) ; alert(a.toString()); //返回结果为1,2,3 alert(b.toString()); //返回结果为1,2,3,4,5 |
数组排序-reverse sort
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//x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //颠倒数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为444,111,12,32 arr1.sort(); //排序数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //如果就想按着数字比较呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1; //-1 } else if (a<b){ return -1; //1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); function IntSort(a,b){ return a-b; } |
数组切片-slice
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//x.slice(start, end) // //使用注解 // //x代表数组对象 //start表示开始位置索引 //end是结束位置下一数组元素索引编号 //第一个数组元素索引为0 //start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素 //end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 var arr1=[ 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' ]; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //结果为"c,d" alert(arr3.toString()); //结果为"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //结果为"c,d,e,f,g" |
删除子数组
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//x. splice(start, deleteCount, value, ...) // //使用注解 // //x代表数组对象 //splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入 //start表示开始位置索引 //deleteCount删除数组元素的个数 //value表示在删除位置插入的数组元素 //value参数可以省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); //a变为 [1,4,5,6,7,8] alert(a.toString()); a.splice(1,1); //a变为[1,5,6,7,8] alert(a.toString()); a.splice(1,0,2,3); //a变为[1,2,3,5,6,7,8] alert(a.toString()); |
数组的进出栈操作(1)
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//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作 //x.push(value, ...) 压栈 //x.pop() 弹栈 //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //push是将value值添加到数组x的结尾 //pop是将数组x的最后一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //结果为"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5" |
数组的进出栈操作(2)
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// unshift shift //x.unshift(value,...) //x.shift() //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //unshift是将value值插入到数组x的开始 //shift是将数组x的第一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //结果为"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3" |
总结js的数组特性:
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// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = [ 'abc' ,123,1.14, true , null ,undefined, new String( '1213' ), new Function( 'a' , 'b' , 'alert(a+b)' )]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */ |
Date对象
创建Date对象
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//方法1:不指定参数 var nowd1= new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:参数为日期字符串 var nowd2= new Date( "2004/3/20 11:12" ); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3= new Date( "04/03/20 11:12" ); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:参数为毫秒数 var nowd3= new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var nowd4= new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( )); //毫秒并不直接显示 |
Date对象的方法—获取日期和时间
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获取日期和时间 getDate() 获取日 getDay () 获取星期 getMonth () 获取月(0-11) getFullYear () 获取完整年份 getYear () 获取年 getHours () 获取小时 getMinutes () 获取分钟 getSeconds () 获取秒 getMilliseconds () 获取毫秒 getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜) |
练习实例:
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function getCurrentDate(){ //1. 创建Date对象 var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间 //2. 获得当前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 获得当前日 var day = date.getDate(); //5. 获得当前小时 var hour = date.getHours(); //6. 获得当前分钟 var min = date.getMinutes(); //7. 获得当前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 获得当前星期 var week = date.getDay(); //没有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+ "年" +changeNum(month)+ "月" +day+ "日 " +hour+ ":" +min+ ":" +sec+ " " +parseWeek(week); } alert(getCurrentDate()); //解决 自动补齐成两位数字的方法 function changeNum(num){ if (num < 10){ return "0" +num; } else { return num; } } //将数字 0~6 转换成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = [ "星期日" , "星期一" , "星期二" , "星期三" , "星期四" , "星期五" , "星期六" ]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week]; } |
Date对象的方法—设置日期和时间
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//设置日期和时间 //setDate(day_of_month) 设置日 //setMonth (month) 设置月 //setFullYear (year) 设置年 //setHours (hour) 设置小时 //setMinutes (minute) 设置分钟 //setSeconds (second) 设置秒 //setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999) //setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x= new Date(); x.setFullYear (1997); //设置年1997 x.setMonth(7); //设置月7 x.setDate(1); //设置日1 x.setHours(5); //设置小时5 x.setMinutes(12); //设置分钟12 x.setSeconds(54); //设置秒54 x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230 document.write(x.toLocaleString( )+ "<br>" ); //返回1997年8月1日5点12分54秒 x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数 document.write(x.toLocaleString( )+ "<br>" ); //返回1997年8月1日12点23分50秒 |
Date对象的方法—日期和时间的转换
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日期和时间的转换: getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480; 返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位 toUTCString() 返回国际标准时间字符串 toLocalString() 返回本地格式时间字符串 Date.parse(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间) Date.UTC(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间) |
RegExp对象
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//RegExp对象 // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则. //创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”. // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位 //----------------------------创建方式1 /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g"); // //验证字符串 var str = "bc123"; alert(reg1.test(str));// true //----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式; var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; alert(reg2.test(str));// true */ //-------------------------------正则对象的方法------------------- //test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false. //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------. // macth search split replace var str = "hello world" ; //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容. //alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组; alert(str.replace(/o/g, "s" )); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换. |
Math对象
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//Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀. //属性学习: //alert(Math.PI); //方法学习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); // alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4)); // pow 计算参数1 的参数2 次方. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 |
Function 对象(重点)
函数的定义:
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function 函数名 (参数){
函数体; return 返回值; } |
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
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function 函数名 (参数){
函数体; return 返回值; } //another way: var 函数名 = new Function( "参数1" , "参数n" , "function_body" ); |
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
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alert(1); function func1(){ alert( 'hello yuan!' ); return 8 } ret=func1(); alert(ret) ---------------- var func1= new Function( "name" , "alert(\"hello\"+name);" ) func1( "yuan" ) |
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
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<script> //f(); --->OK function f(){ console.log( "hello" ) } f() //----->hello </script> |
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
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alert(func1.length) |
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
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alert(void(fun1(1,2))) |
运算符void()作用:拦截方法的返回值
函数的调用
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function func1(a,b){ alert(a+b); } func1(1,2); //3 func1(1,2,3); //3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错. -------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b); } var a=1; var b=2; a(a,b) |
函数的内置对象arguments
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function add(a,b){ console.log(a+b); //3 console.log(arguments.length); //2 console.log(arguments); //[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for ( var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error( "function f called with " +arguments.length+ " arguments,but it just need 3 arguments" ) } else { alert( "success!" ) } } f(1,2,3,4,5) |
匿名函数
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// 匿名函数 var func = function (arg){ return "tony" ; } // 匿名函数的应用 ( function (){ alert( "tony" ); } )() ( function (arg){ console.log(arg); })( '123' ) |
函数的作用域和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
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if (1==1){ var s=12; } console.log(s); //12 // ---------------------- function f(){ var temp=666; } f(); console.log(temp); //Uncaught ReferenceError: temp is not defined |
嵌套函数的作用域:
例1:
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var city = 'beijing' ; function func(){ var city = 'shanghai' ; function inner(){ var city = 'shenzhen' ; console.log(city); } inner(); } func(); |
例2:
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var city = 'beijing' ; function Bar(){ console.log(city); } function func(){ var city = 'shanghai' ; return Bar; } var ret = func(); ret(); //beijing |
闭包:
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var city = 'beijing' ; function func(){ var city = "shanghai" ; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner; } var ret = func(); ret(); |
思考题1:
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var city = 'beijing' ; function func(){ var city = "shanghai" ; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner; } var ret = func(); ret(); var city = 'beijing' ; function Bar(){ console.log(city); } function func(){ var city = 'shanghai' ; return Bar; } var ret = func(); ret(); //beijing |
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
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var x=1; function foo() { var y = 2; function bar() { var z = 3; } } #bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO]; #foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO]; |
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什么是AO,VO? 在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。 例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO 如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError 执行上下文。 函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数 执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用 域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。 函数执行 在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活 动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域 链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都 要经历这样的搜索过程。 |
创建作用域链的过程
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函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈> global.VO={x=underfind; foo:reference of function }(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind) 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈> foo.AO={y=underfind, bar:reference of function } 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈> bar.AO={z:underfind} 作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以: bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo //建议:少定义全局变量 //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率 |
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
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for ( var i=1; i<=9; i++) { setTimeout( function timer(){ console.log( i ); },1000 ); } //================== for ( var i=1; i<=9; i++) { ( function (){ var j = i; setTimeout( function timer(){ console.log( j ); }, 1000 ); })(); |
BOM对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象
概念上讲:一个html文档对应一个window对象
功能上讲:控制浏览器窗口的
使用上讲:window对象不需要创建对象,直接使用即可
window 对象方法
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alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。 |
方法使用
1、alert confirm prompt以及open函数
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//----------alert confirm prompt---------------------------- //alert('aaa'); /* var result = confirm("您确定要删除吗?"); alert(result); */ //prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. // var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result); 方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open( '' , '' , 'width=200,resizable=no,height=100' ); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close(); |
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var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt( "请输入一个0~100之间的数字!" , "0" ); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if (isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert( "请输入有效数字!" ); acceptInput(); } else if (userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert( "您输入的大了!" ); acceptInput(); } else if (userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert( "您输入的小了!" ); acceptInput(); } else { //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm( "恭喜您!答对了,是否继续游戏?" ); if (result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); } else { //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } } } |
2、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval() 返回的ID值可用作 clearInterval() 方法的参数。
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语法:<br> setInterval(code,millisec) 其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。 |
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<input id= "ID1" type= "text" onclick= "begin()" > <button onclick= "end()" >停止</button> <script> function showTime(){ var nowd2= new Date().toLocaleString(); var temp=document.getElementById( "ID1" ); temp.value=nowd2; } var clock; function begin(){ if (clock==undefined){ showTime(); clock=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ clearInterval(clock); } </script> |
DOM对象
什么是HTML DOM
- HTML Document Object Model(文档对象模型)
- HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
- HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
DOM树
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
document就是整个html文件中的所有标签
DOM节点
节点类型
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点 (document)
每个 HTML 标签是一个元素节点 (element)
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
其中,document与element节点是重点。
节点查找
直接查找节点
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document.getElementById(“idname”) document.getElementsByTagName(“tagname”) document.getElementsByName(“name”) document.getElementsByClassName(“name”) |
导航节点属性
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'' ' parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素 ' '' |
节点操作
创建节点:
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createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。 |
例:var tag=document.createElement("input")
tag.setAttribute("type","text");
添加节点:
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追加一个子节点(作为最后的子节点) somenode.appendChild(newnode) 把增加的节点放到某个节点的前边 somenode.insertBefore(newnode,某个节点); |
删除节点:
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removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除 |
节点属性操作:
1、获取文本节点的值:innerText innerHTML
2、attribute 操作
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elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML) elementNode.removeAttribute(“属性名”); |
3、value获取当前选中的value值
1.input
2.select (selectedIndex)
3.textarea
4、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
5、关于class的操作:
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elementNode.className elementNode.classList.add elementNode.classList.remove |
6、改变css样式:
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<p id= "p2" >Hello world!</p> document.getElementById( "p2" ).style.color= "blue" ; .style.fontSize=48px |
DOM Event(事件)
事件类型
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onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点(光标)。 练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。 |
绑定事件方式
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<div id= "div" onclick= "foo(this)" >点我呀</div> <script> function foo(self){ // 形参不能是this; console.log( "点你大爷!" ); console.log(self); } </script> |
方式2:
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<p id= "abc" >试一试!</p> <script> var ele=document.getElementById( "abc" ); ele.onclick= function (){ console.log( "ok" ); console.log( this ); // this直接用 }; </script> |
时间介绍
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
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<!DOCTYPE html> <html lang= "en" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>Title</title> <script> /* window.onload=function(){ var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; }; */ function fun() { var ele=document.getElementById( "ppp" ); ele.onclick= function (){ alert(123) }; } </script> </head> <body onload= "fun()" > <p id= "ppp" >hello p</p> </body> </html> |
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
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<!DOCTYPE html> <html lang= "en" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>Title</title> <script> window.onload= function (){ //阻止表单提交方式1(). //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. var ele=document.getElementById( "form" ); ele.onsubmit= function (event) { // alert("验证失败 表单不会提交!"); // return false; // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 alert( "验证失败 表单不会提交!" ); event.preventDefault(); } }; </script> </head> <body> <form id= "form" > <input type= "text" /> <input type= "submit" value= "点我!" /> </form> </body> </html> |
3、Event 对象:
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
4、事件传播:
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<div id= "abc_1" style= "border:1px solid red;width:300px;height:300px;" > <div id= "abc_2" style= "border:1px solid red;width:200px;height:200px;" > </div> </div> <script type= "text/javascript" > document.getElementById( "abc_1" ).onclick= function (){ alert( '111' ); }; document.getElementById( "abc_2" ).onclick= function (event){ alert( '222' ); event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播. } </script> |
实例练习
1、搜索框
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<!DOCTYPE html> <html lang= "en" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>Title</title> <script> function Focus(){ var input=document.getElementById( "ID1" ); if (input.value== "请输入用户名" ){ input.value= "" ; } } function Blurs(){ var ele=document.getElementById( "ID1" ); var val=ele.value; if (!val.trim()){ ele.value= "请输入用户名" ; } } </script> </head> <body> <input id= "ID1" type= "text" value= "请输入用户名" onblur= "Blurs()" onfocus= "Focus()" > </body> </html> |
2、模态对话框
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<!DOCTYPE html> <html lang= "en" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>Title</title> <style> .back{
height: 2000px; } .shade{ position: fixed; top: 0; bottom: 0; left:0; right: 0;
opacity: 0.4; } .hide{ display: none; } .models{ position: fixed; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; height: 200px; width: 200px;
} </style> </head> <body> <div class = "back" > <input id= "ID1" type= "button" value= "click" onclick= "action('show')" > </div> <div class = "shade hide" ></div> <div class = "models hide" > <input id= "ID2" type= "button" value= "cancel" onclick= "action('hide')" > </div> <script> function action(act){ var ele=document.getElementsByClassName( "shade" )[0]; var ele2=document.getElementsByClassName( "models" )[0]; if (act== "show" ){ ele.classList.remove( "hide" ); ele2.classList.remove( "hide" ); } else { ele.classList.add( "hide" ); ele2.classList.add( "hide" ); } } </script> </body> </html> |
3、表格案例
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<!DOCTYPE html> <html lang= "en" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>Title</title> <style> .back{
height: 2000px; } .shade{ position: fixed; top: 0; bottom: 0; left:0; right: 0;
opacity: 0.4; } .hide{ display: none; } .models{ position: fixed; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; height: 200px; width: 200px;
} </style> </head> <body> <div class = "back" > <input id= "ID1" type= "button" value= "click" onclick= "action('show')" > </div> <div class = "shade hide" ></div> <div class = "models hide" > <input id= "ID2" type= "button" value= "cancel" onclick= "action('hide')" > </div> <script> function action(act){ var ele=document.getElementsByClassName( "shade" )[0]; var ele2=document.getElementsByClassName( "models" )[0]; if (act== "show" ){ ele.classList.remove( "hide" ); ele2.classList.remove( "hide" ); } else { ele.classList.add( "hide" ); ele2.classList.add( "hide" ); } } </script> </body> </html> |
4、select移动
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<div id= "box1" > <select multiple= "multiple" size= "10" id= "left" > <option>book</option> <option>book2</option> <option>book3</option> <option>book4</option> <option>book5</option> <option>book6</option> </select> </div> <div id= "choice" > <input class = "add" type= "button" value= "--->" onclick= "add()" ><br> <input class = "remove" type= "button" value= "<---" onclick= "remove();" ><br> <input class = "add-all" type= "button" value= "====>" onclick= "ADDall()" ><br> <input class = "remove-all" type= "button" value= "<===" onclick= "remall()" > </div> <div> <select multiple= "multiple" size= "10" id= "right" > <option>book9</option> </select> </div> <script> function add(){ var right=document.getElementById( "right" ); var options=document.getElementById( "left" ).getElementsByTagName( "option" ); for ( var i=0; i<options.length;i++){ var option=options[i]; if (option.selected== true ){ right.appendChild(option); i--; } } } function ADDall(){ var right=document.getElementById( "right" ); var options=document.getElementById( "left" ).getElementsByTagName( "option" ); for ( var i=0; i<options.length;i++){ var option=options[i]; right.appendChild(option); i--; } } </script> |
5、二级联动
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<select id= "province" > <option>请选择省:</option> </select> <select id= "city" > <option>请选择市:</option> </select> <script> data={ "河北省" :[ "廊坊" , "邯郸" ], "北京" :[ "朝阳区" , "海淀区" ]}; var p=document.getElementById( "province" ); var c=document.getElementById( "city" ); for ( var i in data){ var option_pro=document.createElement( "option" ); option_pro.innerHTML=i; p.appendChild(option_pro); } p.onchange= function (){ pro=( this .options[ this .selectedIndex]).innerHTML; citys=data[pro]; c.options.length=0; for ( var i in citys){ var option_city=document.createElement( "option" ); option_city.innerHTML=citys[i]; c.appendChild(option_city); } } </script> |
6、跑马灯与tab切换
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js扩展
js作用域
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理。
任何程序设计语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。
作用域
1. 全局作用域(Global Scope)
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:
(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
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var name= "yuan" ; function foo(){ var age=23; function inner(){ console.log(age); } inner(); } console.log(name); // yuan //console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined foo(); // 23 inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined |
(2)所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:
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var name= "yuan" ; function foo(){ age=23; var sex= "male" } foo(); console.log(age); // 23 console.log(sex); // sex is not defined |
变量blog拥有全局作用域,而sex在函数外部无法访问到。
(3)所有window对象的属性拥有全局作用域
一般情况下,window对象的内置属性都都拥有全局作用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
2. 局部作用域(Local Scope)
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所有在一些地方也会看到有人把这种作用域成为函数作用域.
如示例1中的age与inner都只有局部作用域。(js中if、for没有自己的作用域)
作用域链(Scope Chain)
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
示例演示
please have a try:
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//-----**********************例1********************************* var s=12; function f(){ console.log(s); var s=12; // if s=12 console.log(s) } f(); //-----**********************例2********************************* var s=10; function foo(){ console.log(s); var s=5; console.log(s); function s(){console.log( "ok" )} // 函数的定于或声明是在词法分析时完成的,执行时已不再有任何操作 console.log(s); } foo(); //-----***********************例3******************************** function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex= 'male' ; console.log(age); function age() { alert(123) }; console.log(age); return 100; } result=bar(5); |
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//函数名=函数体,在Python中也是这样只不过Python显示的是内存地址,js中函数声明式就是把函数体赋值到函数名上 |
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结果分析
我相信大家一定会有想不到的结果,接下来我们就以最复杂的例3来分析整个过程。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。在函数bar创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示:
解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:
过程解析:
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function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex= "male" ; console.log(age); function age(){ alert(123); } ; console.log(age); return 100; } result=bar(5); 一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式): 1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 1-2 、接收参数 AO.age=5; 1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理 1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine; 1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age= function (){}; 二 执行过程: 2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数 2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99; 2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。 注意:执行阶段: function age(){ alert(123) } ; 不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。 |
来源:https://www.cnblogs.com/chedanlangren/p/7077906.html