语言中结构体变量和结构体类型的定义

让人想犯罪 __ 提交于 2020-03-06 13:43:49

1.结构体类型定义

定义方式1

Typedef struct  LNode {

   int  data;  // 数据域

   struct LNode   *next;  // 指针域

} *LinkList;

 

定义方式2

struct  LNode {

   int  data;  // 数据域

   struct LNode   *next;  // 指针域

}

Typedef struct  LNode  *LinkList;

以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct  LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:

LinkList  L

即将L定义为struct  LNode类型的指针变量

 

2.结构体类型变量定义

定义方式1

struct  LNode {

   int  data;  // 数据域

   struct LNode   *next;  // 指针域

}LnodeA

定义方式2

struct  LNode {

   int  data;  // 数据域

   struct LNode   *next;  // 指针域

}

struct  LNode LnodeA

以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个truct  LNode类型的变量,即LnodeA为一个truct  LNode类型的变量名。

结构体内标的定义方式

1.结构体,透明表区,DATA ELEMENT,DOMAIN

透明表是对一个物理表的逻辑描述,透明表里有许多字段,并且定义某些字段为PRIMARY KEY,字段里又包含DATA ELEMENT,用来描述语言属性和技术属性。DATA ELEMENT中又包含DOMAIN,它是定义数据类型和字段长度

结构体一般是用来定义一个结构变量,有临时数据的储存,没有PRIMARY KEY,结构体里包含COMPONENT 而不是FIELD

 

2.Internal table中的属性分为三种 LINE TYPE ,KEY,TABLE KIND。

LINE TYPE在INTERNAL TABLE里单独的一行叫LINE TYPE,每一行的结构都一样。

KEY:相当于数据库里的主键。在排序的时候有用,UNIQUE 或 NON-UNIQUE。

TABLE KIND:分为STANDARD,SORTED,HASHED。

 

**********************三种类型的内表的定义

*标准表:

DATA itab1 TYPE STANDARD TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.

*排序表:

DATA itab2 TYPE SORTED TABLE OF scarr WITH NON-UNIQUE KEY carrid.

*哈希表:

DATA itab3 TYPE HASHED TABLE OF scarr WITH UNIQUE KEY carrid.

***********************一般定义方法(标准表)

*根据数据库表定义标准表

DATA itab4 TYPE TABLE OF scarr.

*根据自建的结构变量定义标准表(最常用)

DATA: BEGIN OF wa,

      carrid TYPE scarr-carrid,

      carrnamen TYPE scarr-carrname,

      END OF wa.

DATA itab5 LIKE TABLE OF wa.

*根据数据字典中的表类型定义标准表

DATA itab6 TYPE ztabtype00_1.

*根据内表定义内表

DATA itab7 LIKE itab6.

****************************根据内表定义结构

DATA wa1 LIKE LINE OF itab7.

3. 定义结构的方式

*根据数据字典中的表或者结构来定义程序的结构变量(或类型)

types str1 type spfli.

data str2 type  sflight.

 

*自定义程序中的结构变量(或类型)-最常见的

data: begin of wa,

carrid type spfli-carrid,

com(10) type c,

end of wa.

 

* 根据内表定义结构

data wa like line of itab.

*注:根据数据库表定义的一定是结构

 

*同名字段的赋值(重要)

Move-corresponding A  to  B.

 

*read是读取内表的一条数据

read table itab like table of wa.

*读一内表的多条数据应用loop

loop at itab into wa.

C/C++语言中的解释

结构体定义

  结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。

结构体作用

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。  

在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。  

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

结构体的大小与内存对齐

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素是就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。  

规则:  

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。  

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。  

3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

C++中的结构体

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。C语言中,结构体不能包含函数面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。  

C++控制台输出例子:  

#include <cstdlib>  

#include <iostream>  //定义结构体  

struct point  

{  

//包含两个变量成员  

int x;  

int y;  

};  

using namespace std;  

int main(int argc, char *argv[]) 

 {  

struct point pt;  

pt.x=1;  

pt.y=2;  

cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;  

return EXIT_SUCCESS;  

}

C++中的结构体与类的区别

类与结构体在C++中只有两点区别,除此这外无任何区别。  

(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。  

(2)从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。



这两种定义有什么区别?谢谢

typedef struct student

{

 int num;

 struct student *next;

}student;

struct student

{

 int num;

 struct student *next;

};

第二个struct student是定义了一个student结构体,这个明白吧。

第一个是用typedef把struct student这个结构体类型名字重新定义为student,也就是说struct student和student表示同一个事物,都是一个类型的标识符,比如 typedef int zhengshu; 就是你把整型int重命名为zhengshu,下面定义:int i; 和 zhengshu i; 两句就是等价的了

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。

一、结构说明和结构变量定义
在Turbo C中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。
构成结构的每一个类型变量称为结构成员,它象数组的元素一样,但数组中元素是以下标来访问的,而结构是按变量名字来访问成员的。
下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[4];
char depart[20];
float wage1,wage2,wage3;
}person;

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,如果省略变量名person,则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成:

struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[4];
char depart[20];
float wage1,wage2,wage3;
};
struct string person;
如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。
例如:
struct string Tianyr, Liuqi, ...;
如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成:

struct
{
char name[8];
int age;
char sex[4];
char depart[20];
float wage1,wage2,wage3;
} Tianyr, Liuqi;

二、结构变量的使用
结构是一个新的数据类型,因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。
结构成员的表示方式为:
结构变量.成员名
如果将结构变量.成员名看成一个整体,则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同,这样就可象前面所讲的变量那样使用。
下面这个例子定义了一个结构变量,其中每个成员都从键盘接收数据,然后对结构中的浮点数求和,并显示运算结果。请注意这个例子中不同结构成员的访问。

#include
main()
{
struct
{
char name[8];
int age;
char sex[4];
char depart[20];
float wage1,wage2,wage3;
}a;
float wage;
char c='Y';
while(c=='Y'||c=='y')
{
printf(\nName:);
scanf(%s, a.name);
printf(Age:);
scanf(%d, &a.wage);
printf(Sex:);
scanf(%s, a.sex);
printf(Dept:);
scanf(%s, a.depart);
printf(Wage1:);
scanf(%f, &a.wage1);
printf(Wage2:);
scanf(%f, &a.wage2);
printf(Wage3:);
scanf(%f, &a.wage3);
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3;
printf(The sum of wage is %6.2f\n, wage);
printf(Continue?);
c=getche();
}
}

三、结构数组和结构指针
结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。
1.结构数组
结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:
struct
{
char name[8];
char sex[4];
int age;
char addr[40];
}student[40];
也可定义为:
struct string
{
char name[8];
char sex[4];
int age;
char addr[40];
};
struct string student[40];
需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:
结构数组元素.成员名
例如:
student[0].name
student[30].age
实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是一个结构变量, 第二维是结构成员。
注意:
结构数组的成员也可以是数组变量。
例如:
struct a
{
int m[3][5];
float f;
char s[20];
}y[4];
为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成y[2].m[1][4]
2.结构指针
结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的* 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
struct string
{
char name[8];
char sex[4];
int age;
char addr[40];
}*student;
也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。
struct string *student;
使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:
结构指针名->结构成员
其中->是两个符号-和>的组合,好象一个箭头指向结构成员。例如要给上面定义的结构中name和age赋值,可以用下面语句:
strcpy(student->name, Lu G.C);
student->age=18;
实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。
需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:
student=(struct string*)malloc(size of (struct string));
size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,malloc()函数定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:
1. 结构作为一种数据类型,因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
2. 结构变量名不是指向该结构的地址,这与数组名的含义不同,因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。
3. 结构的复杂形式:嵌套结构
嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构,Turbo C允许这种嵌套。
例如: 下面是一个有嵌套的结构
struct string
{
char name[8];
int age;
struct addr address;
} student;
其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即
struct addr
{
char city[20];
unsigned lon zipcode;
char tel[14];
}
如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:
student.address.zipcode=200001;
每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出,即嵌套式结构成员的表达方式是:
结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名
其中: 嵌套结构可以有很多,结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

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