WWW加载会把资源下载并放在内存中,没有清理,导致几次加载资源,程序内存溢出,使程序闪退,UnityWebRequest加载的资源也会放在内存中,但会比www少很多,同样是没有清理,如果有需要可以使用Resources.UnloadUnusedAssets();清理掉内存中的资源,可能会把所有的加载资源都清掉(未测试全部清理掉后是否会影响其他的Resources.Load的加载预设物)
来源:CSDN
作者:一只不掉头发的程序猿
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