发送端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
流程:
1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket
2. 准备对应数据包,需要带有指定数据
3. 发送数据 send
4. 关闭UDP发送端
*/
public class SenderDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("发送端启动");
// 创建对应的Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 准备数据包
byte[] bytes = "今天中午吃蒸羊羔...".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, // 字节数组数据
bytes.length, // 字节数组数据长度
InetAddress.getLocalHost(), // 指定接收端IP地址
8848); // 8848对应端口号
// 发送数据包
socket.send(packet);
// 关闭UDP发送端
socket.close();
}
}
接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
流程:
1. 打开UDP服务,并且监听指定端口
2. 创建新的空数据包
3. 通过Socket接收数据 receive
4. 关闭UDP服务接收端
*/
public class ReceiveDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Socket监听端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);
// 准备空数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 接收数据
socket.receive(packet);
// 确定接收到的字节长度
int length = packet.getLength();
System.out.println(new String(buf, 0, length));
// 关闭socket
socket.close();
}
}
UDP数据传递丢失问题
- 网络不够好,稳定性不行,带宽不够
- 电脑性能不好
2. TCP
2.1 TCP概述
TCP相对于UDP比较稳定的传输协议,这里存在三次握手,保证连接状态,同时有明确的客户端和服务端之分
TCP服务中需要服务器端先启动,需要监听指定端口,等待客户端连接。
客户端主动连接服务器,和服务器连接之后,才可以进行数据交互,服务器不能主动连接客户端的。
TCP操作而言,Java中提供了两个Socket
- 服务端Socket
java.net.ServerSocket;
创建对应的ServerScoket开启服务器,等待客户端连接。 - 客户端Socket
java.net.Socket
创建客户端Scoket,并且连接服务器,同时将Socket发送给服务器绑定注册。
2.2 Socket 客户端Socket
构造方法 Constructor
Socket(String host, int port);
host是服务器IP地址,port对应服务器程序的端口号
通过指定的服务器IP地址和端口号,获取TCP连接对象
成员方法 Method
InputStream getInputStream();
获取Socket对象输入字节流,可以从服务器获取对应的数据
InputStream是一个资源,需要在程序退出是关闭
Read
OutputStream getOutputStream();
获取Sokcet对象输出字节流,可以发送数据到服务器
OutputStream是一个资源,需要在程序退出是关闭
Write
void close();
关闭客户端Socket
void shutdownOutput();
禁止当前Socket发送数据
TCP/IP协议对应的Socket是给予IO流实现的
2.3 ServerSocket服务端Socket
在服务端开启Socket服务器
构造方法 Constructor:
ServerSocket(int port);
开启ServerSocket服务器,并且明确当前服务端口是谁
成员方法 Method:
Socket accept();
监听并且连接,得到一个Socket对象,同时该方法是一个阻塞方法,会处于一个始终的监听状态
返回的是Socket,也就是客户端Socket对象,获取到当前Socket对象,相对于获取到客户端连接,同时使用的Socket和客户端一致。
来源:CSDN
作者:村头老Van叔
链接:https://blog.csdn.net/weixin_44189443/article/details/104678856