面向对象的特征:封装、继承、多态。
面向对象设计的过程就是一个抽象的过程:
1、发现类,类定义的对象会拥有属性和方法。
2、发现类的属性,对象有的静态特征在类中表示是被称作类的属性。
3、发现类的行为,对象所执行的操作叫做类的方法。
类的定义:
class <类名>
{
private://私有数据和函数
类型 成员变量;
。。。。。。
public://共有数据和函数
类型 成员变量
。。。。。。
};
class是定义类的关键词,和结构体struct差不多。class的后面是用户定义的类名,通常是大写的C字母开始的表示作为类名,C用来表示类,以与对象、函数及其他数据相区别。类中的数据和函数是类的成员,分别称为数据成员和成员函数。需要说明的是,由于数据成员是用变量来描述的,因此数据成员又称为“成员变量”。
类中的public和private表明后面所跟成员的隐秘程度。对于public类成员来说,它们是公有的,能被外面的程序访问;对于private类成员来说,它们是私有的,只能由类中的(成员)函数所使用,而不能被外面的程序所访问。也就是私有的不能被客户所修改看见,共有的可以。
成员函数可以在类中被定义和增加函数体。如果一个成员函数在类体中定义,函数体部分不出现。所有的成员函数都在类体中定义,则函数体部分可以省略。而需要说明的是,当类的成员函数的函数体在类的外部定义时,必须由作用域运算符“::”来通知编译系统该函数所属的类。
来源:CSDN
作者:一只小计算机
链接:https://blog.csdn.net/Mengbaobaoa/article/details/104684475