immutable简介
不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:
package date0804.demo2;
import java.awt.Point;
public class ImmutableString {
public static void main(String[] args) {
//String,immutable
String str = new String("new book");
System.out.println(str);
str.replaceAll("new", "old");
System.out.println(str);
//Point,mutable
Point point = new Point(0,0);
System.out.println(point);
point.setLocation(1, 0);
System.out.println(point);
}
}
new book
new book
java.awt.Point[x=0,y=0]
java.awt.Point[x=1,y=0]
[拓展,下面一段代码与immutable无关]再看另外一个有趣的String实例:
package date0804.demo2;
public class ImmutableString {
public static void main(String[] args){
String str=new String("xyz");
change(str);
System.out.println(str);
}
public static void change(String s) {
s="xml";
}
}
xyz
在并发编程中,一种被普遍认可的原则就是:尽可能的使用不可变对象来创建简单、可靠的代码。不可变对象特别有用,由于创建后不能被修改,所以不会出现由于线程干扰产生的错误或是内存一致性错误。使用不可变对象降低了垃圾回收所产生的额外开销,也减少了用来确保使用可变对象不出现并发错误的一些额外代码。
immutable的优点
不可变对象可以在很大程度上简化我们的程序代码,并且具有以下优点:
——不可变对象易于构造,使用和测试;
——自动地为线程安全型,避免了一些繁杂的同步问题;
——不需要一个复制构造函数(copy constructor);
——不需要一个clone的实现;
——允许hashCode()方法的懒汉模式实现,并且缓存它的返回值;
——当作为一个字段时,不需要复制;
——一旦构造以后,具有类型不变性,不用检查;
——[引用名言]if an immutable object throws an exception, it's never left in an undesirable or indeterminate state。
immutable的设计方法
——确保类不会被覆写,即该类不会被继承,实现这一点要加上修饰符final;或者使用静态工厂创建方法,确保构造函数私有的;
——所有的字段必须是私有的,并且加上修饰符final;
——所有的设置只需简单的一个构造函数即可,不要使用空构造函数,不要使用Javabean风格的构造函数;
——不要提供任何可以改变对象的方法,不仅仅是setter,一切能够修改对象状态的方法都要避免;
——如果该类有可变字段的对象,则必须进行保守型复制,并且只能由该类自身进行修改。
immutable类的代码实例
final public class ImmutableRGB {
// 常量字段
final private int red;
final private int green;
final private int blue;
final private String name;
//私有方法,检查三基色的值是否在0~255之间,若不符合,则抛出异常
private void check(int red,
int green,
int blue) {
if (red < 0 || red > 255
|| green < 0 || green > 255
|| blue < 0 || blue > 255) {
throw new IllegalArgumentException();
}
}
//唯一的一个构造方法,先检查字段是否合法,然后传递所有字段
public ImmutableRGB(int red,
int green,
int blue,
String name) {
check(red, green, blue);
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
this.name = name;
}
//get方法
public int getRGB() {
return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
}
//get方法
public String getName() {
return name;
}
//对颜色值进行求逆
public ImmutableRGB invert() {
return new ImmutableRGB(255 - red,
255 - green,
255 - blue,
"Inverse of " + name);
}
}
从上面一段代码可以看出,这是一个不可变的类,其对象是一个不可变对象。对象一旦创建,就不会被修改。最后的一段代码,反映了一旦对对象进行修改,不要返回对象本身,而是拷贝一份返回。这种不可变对象很好地解决了并发编程中的竞争问题,不用考虑线程的同步,因为对象一旦创建,不会改变。
immutable类的不正确使用
下面一段代码显示了表面上看起来是一个immutable类,实际上则是一个mutable类:
import java.util.Date;
public final class BrokenPerson
{
private String firstName;
private String lastName;
private Date dob;
public BrokenPerson( String firstName,
String lastName, Date dob)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.dob = dob;
}
public String getFirstName()
{
return this.firstName;
}
public String getLastName()
{
return this.lastName;
}
public Date getDOB()
{
return this.dob;
}
}
Date myDate = new Date();
BrokenPerson myPerson =
new BrokenPerson( "David", "O'Meara", myDate );
System.out.println( myPerson.getDOB() );
myDate.setMonth( myDate.getMonth() + 1 );
System.out.println( myPerson.getDOB() );
Mon Mar 24 21:34:16 GMT+08:00 2013
Thu Apr 24 21:34:16 GMT+08:00 2013
import java.util.Date;
public final class BetterPerson
{
private String firstName;
private String lastName;
private Date dob;
public BetterPerson( String firstName,
String lastName, Date dob)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.dob = new Date( dob.getTime() );
}
//.......
public Date getDOB()
{
return new Date( this.dob.getTime() );
}
注意,对于所有mutable的字段,应该要使用拷贝来在类中"进进出出",这样才比较安全。
总结
本文简单介绍了immutable的优点及其设计方法,不可变对象最大的缺点就是创建对象的开销,因为每一步操作都会产生一个新的对象,然而合理地使用immutable可以带来极大的好处。不可变类最适合表示抽象数据类型(如数字、枚举类型或颜色)的值。Java 类库中的基本数据类型的包装类(如Integer 、 Long 和 Float )都是不可变的,其它数字类型(如 BigInteger 和 BigDecimal )也是不可变的。表示复数或任意精度的有理数的类将比较适合设计为不可变类。甚至包含许多离散值的抽象类型(如向量或矩阵)也很适合设计成不可变类,这取决于你的应用程序。
另一个适合用不可变类实现的好示例就是事件 。事件的生命期较短,而且常常会在创建它们的线程之外的线程中消耗,所以使它们成为不可变的是利大于弊。大多数 AWT 事件类都没有严格的作为不可变类来实现。同样地,在通信系统的组件间进行消息传递,将消息对象设计成不可变的是明智的。
来源:oschina
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