实现图像浮雕效果的一般原理是,将图像上每个像素点与其对角线的像素点形成差值,使相似颜色值淡化,不同颜色值突出,从而产生纵深感,达到浮雕的效果,具体的做法是用处于对角线的2个像素值相减,再加上一个背景常数,一般为128而成。这种算法的特点是简单快捷,缺点是不能调节图像浮雕效果的角度和深度。
用Photoshop实现图像浮雕效果,可以任意调节浮雕角度和深度(2个像素点的距离),还可以调整浮雕像素差值的数量。其基本算法原理和一般浮雕效果相同,但是具体做法不一样:对每个要处理的像素点,首先按照浮雕角度和深度计算处2个相应点的位置,然后计算这2个位置的颜色值,并使之形成差值,再乘上浮雕差值数量百分比,最后加上128的背景色。注意,这里计算的2个相应点是逻辑点,而不是实际的像素点,比如实现一个45度角,深度为3的图像浮雕效果,对每个像素点P(x, y),其对应的2个逻辑点的位置分别是P0(x - 3 * 0.7071 / 2, y - 3 * 0.7071 / 2)和P1(x + 3 * 0.7071 / 2, y + 3 * 0.7071 / 2),显然,对于这样的2个逻辑点,是不能直接从图像中找到其对应的像素点的,如果简单地对其四舍五入处理,将会造成大量的,由不同角度和深度而形成的相同的浮雕效果,这可不是我们想要的结果,而且使浮雕角度和深度参数失去了它原本的意义。为此,必须对原始图像按浮雕角度和深度进行缩放后,再对每个像素点进行浮雕效果处理,完毕再缩放回原图的大小,从而完成整个浮雕效果过程。下面是我经过反复试验后,写的Photoshop浮雕效果实现过程代码:
数据类型:
- type
- // 与GDI+ TBitmapData结构兼容的图像数据结构
- TImageData = packed record
- Width: LongWord; // 图像宽度
- Height: LongWord; // 图像高度
- Stride: LongWord; // 图像扫描线字节长度
- PixelFormat: LongWord; // 未使用
- Scan0: Pointer; // 图像数据地址
- Reserved: LongWord; // 保留
- end;
- PImageData = ^TImageData;
- // 获取TBitmap图像的TImageData数据结构,便于处理TBitmap图像
- function GetImageData(Bmp: TBitmap): TImageData;
- begin
- Bmp.PixelFormat := pf32bit;
- Result.Width := Bmp.Width;
- Result.Height := Bmp.Height;
- Result.Scan0 := Bmp.ScanLine[Bmp.Height - 1];
- Result.Stride := Result.Width shl 2;
- // Result.Stride := (((32 * Bmp.Width) + 31) and $ffffffe0) shr 3;
- end;
来源:https://www.cnblogs.com/zzxap/archive/2008/08/30/2175986.html