贴一些图形的词汇......偶水平太差劲了.....
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The Cartesian Coordinate System
笛卡尔坐标系统
2D Cartesian Mathematics
2D 笛卡尔数学
Arbitrary 2D Coordinate Spaces
任意2D坐标系
Specifying Locations in 2D Using Cartesian Coordinates
在2D笛卡尔坐标系中定位点
Dimension, Axis
维度,轴
Multiple Coordinate Spaces
多坐标系
World Space
世界坐标系
Object Space
物体坐标系
Camera Space
摄像机坐标系
Inertial Space .
惯性坐标系
Nested Coordinate Spaces
嵌套式坐标系
Coordinate Space Transformations
坐标系转换
Geometric Definition
几何定义
Vectors Scalars
向量 标量
Dimension
维度
Position Displacement
位置,位移
Sequence of Displacements
位移序列
Relative Position
相对位置
Linear Algebra
线性代数
Negating a Vector
负向量
Geometric Interpretation
几何解释 几何含义
Vector Magnitude (length)
向量大小(长度或模)
Multiplication
乘法
Normalized Vector
标准化向量 又称 法线
Subtraction
减法
Vector Dot Product
向量点成
Vector Cross Product
向量差乘
Identity
公式
Projecting
投影
Matrices
矩阵
Notation
记法(记忆方法)
Square Matrices
方阵
Transposition
转置
Transform
变换
Arbitrary Axis
任意轴
Cardinal Axes
坐标轴
Plane
平面
Reflection
镜像
Shearing
切变
Combining Transformations
变换组合
Affine Transformations
仿射变换
Invertible Transformations
可逆变换
Angle-preserving Transformations
等角变换
Orthogonal Transformations
正交变换
Rigid Body Transformations
刚体变换
Determinant
行列式
Inverse of a Matrix
矩阵的逆
Orthogonal Matrices
正交矩阵
Homogenous Matrices
奇次矩阵
Perspective Projection
透视投影
A Pinhole Camera
小孔成像
Orientation
方位
Angular Displacement
角位移
Euler
欧拉角
Quaternions
四元数
Axis-Angle Pair
轴—角对p144
Quaternion Magnitude.
四元数的模
Quaternion Negation
负四元数
Identity Quaternion
单位四元数
Quaternion Conjugate and Inverse
四元数的共轭和逆
Conjugate
共轭
Inverse
逆
Log
对数
Exp
指数
Quaternion Exponentiation
四元数的幂
Exponentiation
幂
Quaternion Interpolation
四元数插值
Interpolation 插值
Quaternion Splines
四元数样条
Geometric Primitives
几何图元
Representation Technique
表示方法
Implicit Form
隐式表示
Parametric Form
参数形式表示
“Straightforward” Forms
直接表示
Degrees of Freedom
自由度
Line
直线
Rays
射线
Representation
表示方法
Two Points Representation 两点表示法
Convert
转换
Sphere
球体
Circle
圆
Bounding Boxes
矩形边界框
Bounding Sphere
边界球
Implicit Definition
隐士定义
Triangle
三角形
Area of a Triangle
三角形面积
Barycentric Space
重心坐标空间
Polygon
多边形
Self-intersecting Polygon
自相交多边形
Convex Polygon
凹多边形
Concave Polygon
凸多边形
Triangulation
三角分解
Fanning
扇形分解
Geometric Test
几何检测
Intersection Tests
相交性检测
Meshes
网格
Vertex Caching
顶点缓存
Triangle Strips
三角带
Triangle Fans
三角扇
Texture Mapping Coordinate
纹理映射坐标
Surface Normal
表面法向量
Topology
拓扑
Consistency
一致性
Piecewise Operations
逐片操作
Welding Vertices
焊接顶点
Detaching Faces
面拆分
Edge Collapse
边坍塌
Mesh Decimation
网格消减
Graphics Pipeline
图形管道
Pixel Aspect Ratio
像素纵横比
View Frustum
视锥
Field of View
视场
Zoom
缩放
Clip Space
剪切空间
Camera Space
摄像机空间
Lighting Equation
光照方程
Specular Component
镜面反射分量
Diffuse Component
漫反射分量
Ambient Component
环境光分量
Light Attenuation
光的衰减
Texture Mapping
纹理映射
Geometry Generation/Delivery
几何体的生成及提交
Procedural Modeling.
渐进式生成
Transformation
变换 转换
Backface Culling and Clipping
背面剔除与剪切
Rasterization、
光栅化
Visibility Determination
可见性检测
Bounding Volume Tests
包围体检测
Against
基于
Testing for Occlusion
遮断检测
Visible surface determination (VSD)
可见面检测
Space Partitioning Techniques
空间分割技术
Grid Systems
网格系统
Quadtrees
四叉树
Octrees
八叉树
BSP Trees
BSP树
“Old School”
经典
Arbitrary Dividing Planes
任意分割面
Occlusion Culling
遮断剔除
Potentially Visible Sets
潜在可见集
来源:https://www.cnblogs.com/sun11086/archive/2009/04/12/1434031.html