定义:
为其他的对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
大白话就是,对象不想展示给客户端,或者不方便展示给客户端,那就通过一个类来间接的调用这个类。
代理类和实体类共同实现一个接口,代理类中保存一个对实体类的引用,提供一个实体类一样的接口,这样,代理类就可以替换实体类了。
结构:
subject:代理类和实体类共同的接口,
Proxy:实现subject接口,并且保存了对实体类的引用,也可以增加一些功能。
lrealSubject:实现subject接口,Proxy所代表的实体。
UML图:
eg:
生活中,我们代理的模式特别多,例如:我们经常找中介租房,亦或者是找铁哥们帮助自己送个东西给心爱的女生什么的。
中介租房:
Host:
//租房接口 public interface Host { public void rent(); }
HostWomen:
//房东实体 public class HostWoman implements Host { @Override public void rent() { System.out.println("房东租房"); } }
Proxy:
public class Proxy implements Host { HostWoman hw = new HostWoman(); @Override public void rent() { hw.rent(); System.out.println("中介打扫和收取中介费"); }
Client:
//租客public class Client { public static void main(String[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.rent(); } }
以上就实现了一个很小的代理模式。
以上,仅仅是对静态代理的举例,动态代理等看到再来接着更。
来源:https://www.cnblogs.com/tujietg/p/10271589.html