CCF-201609-3(炉石传说)

删除回忆录丶 提交于 2020-03-02 22:44:52

一:问题

1.问题描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
在这里插入图片描述
 * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

2.格式

输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

3.样例

样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

4.评测用例规模与约定

* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

二:理解
题意理解:
一看题目的描述是真的吓人!总结就是按着命令行事,在每个命令后都有其操作:
1.添加随从

summon <position> <attack> <health>

我用的数据结构是:vector+结构体,即:

struct Node{
	int blood;
	int attack;
};
vector<Node> act1;
vector<Node> act2;

原因,后面会有死掉的随从,就需要删减,增加元素。而且,最重要的就是,对每个增加的元素有插入操作,vector有现成的插入函数可以使用。

题目要求:
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

所以,我对于随从的添加操作是:

void Infollow(vector<Node>&act, int position, int attack, int health)
{
	Node temp;
	temp.blood = health;
	temp.attack = attack;
	act.insert(act.begin()+position, temp);
	return ;
}

2.对战

 attack <attacker> <defender>

玩过这个游戏的都知道,他就是回合制的:
玩家一的num1号随从带着他具有的攻击力打玩家二的num2号随从,那么num2号随从的血量就会减少num1号随从的攻击量;接着玩家二的num2号随从也会带着他的攻击力来打玩家一的num1号随从,那么num1号随从的血量会减少num2号的攻击力。这个好明白。
就在当有一个随从的血量小于等于0时说明他死了,就要将他从vector中移走:

void Attack(vector<Node>&att_act, vector<Node>&def_act, int num1, int num2)
{
	def_act[num2].blood -= att_act[num1].attack;  
	att_act[num1].blood -= def_act[num2].attack;  //因为对方的攻击,双方都掉血
	if(num2 == 0)
		return ;  //没有这个只有70分 
	//随从死亡 
	if(def_act[num2].blood <= 0)
		def_act.erase(def_act.begin()+num2,def_act.begin()+num2+1);
	if(att_act[num1].blood <= 0)
		att_act.erase(att_act.begin()+num1,att_act.begin()+num1+1);
	return ;
}

注:

  1. 用到的vector中的一些函数:
    ①.act.push_back(temp) : //在act的最后一个向量后插入一个元素为temp。
    ②.act.insert(act.begin()+position, temp) ://在act的下标为position的位置插入元素为temp。
    ③.def_act.erase(def_act.begin()+num2,def_act.begin()+num2+1) ://删除act中下标为num2的元素。
    例:
//删除a中第一个(从第0个算起)到第二个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)结束
a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);

④.act1.size() : //就是act1中的元素个数
2.对子函数调用中的参数处理:

void Init(vector<Node>&act)
void Infollow(vector<Node>&act, int position, int attack, int health)
void Attack(vector<Node>&att_act, vector<Node>&def_act, int num1, int num2)

一定要有这个‘&’符号,否则会报错!!
3.对于子函数的返回值的处理
如果返回类型都是void类型,也要有一个

return ; 

4.开始写完,分数只有70。看了一下题解:
开始自己的理解就是:只判断英雄是不是死亡了,死了后面的就没有用了。这样提交也是70。

if(num2 == 0)
	return ;  //没有这个只有70分 

仔细想了之后我的理解就是:如果被攻击者是英雄,那么被攻击者这一回合(不是这一局)就输了,直接结束就可以了,那么这一回合的后面的其他操作就没有用了。
三:代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

struct Node{
	int blood;
	int attack;
};
vector<Node> act1;
vector<Node> act2; 

void Init(vector<Node>&act)
{
	Node temp;
	temp.blood = 30;
	temp.attack = 0;
	act.push_back(temp);  //将英雄装入容器中   .push_back()函数 
	return ; 
}
void Infollow(vector<Node>&act, int position, int attack, int health)
{
	Node temp;
	temp.blood = health;
	temp.attack = attack;
	act.insert(act.begin()+position, temp);
	return ;
}
void Attack(vector<Node>&att_act, vector<Node>&def_act, int num1, int num2)
{
	def_act[num2].blood -= att_act[num1].attack;  
	att_act[num1].blood -= def_act[num2].attack;  //因为对方的攻击,双方都掉血
	if(num2 == 0)
		return ;  //没有这个只有70分 
	//随从死亡 
	if(def_act[num2].blood <= 0)
		def_act.erase(def_act.begin()+num2,def_act.begin()+num2+1);
	if(att_act[num1].blood <= 0)
		att_act.erase(att_act.begin()+num1,att_act.begin()+num1+1);
	return ;
}
int main()
{
	Init(act1);  //初始化act1,添加英雄
	Init(act2);  //初始化act2,添加英雄
	int n;
	cin >> n;
	//记录是哪个玩家在操作 
	//flag = 1:玩家一在操作
	//flag = 0:玩家二在操作 
	int flag = 1;  
	for(int i=0; i<n; i++)
	{
		string operate;
		cin >> operate;
		if(operate == "summon")
		{
			int position, attack, health;
			cin >> position >> attack >> health;
			if(flag)
				Infollow(act1, position, attack, health);
			else
				Infollow(act2, position, attack, health);
		} 
		else if(operate == "attack")
		{
			int attacker, defender;
			cin >> attacker >> defender;
			if(flag)
				Attack(act1, act2, attacker, defender);
			else
				Attack(act2, act1, attacker, defender);
		}
		else if(operate == "end")   //交换操作对象 
		{ 
			if(flag)
				flag = 0;
			else
				flag =1;
		}
	}
	//输出输赢平局情况
	if(act1[0].blood<=0 && act2[0].blood>0)
		cout << -1;
	else if(act1[0].blood>0 && act2[0].blood<=0)
		cout << 1;
	else
		cout << 0;
	cout << endl;
	//输出先手的信息 
	cout << act1[0].blood << endl;
	cout << act1.size()-1;
	for(int i=1; i<act1.size(); i++)
		cout << " " << act1[i].blood;
	cout << endl;
	//输出后手的信息 
	cout << act2[0].blood << endl;
	cout << act2.size()-1;
	for(int i=1; i<act2.size(); i++)
		cout << " " << act2[i].blood;
	cout << endl;  
	return 0;
}
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