NSRunLoop类声明的编程接口对象管理输入源。NSRunLoop对象处理鼠标和键盘等输入来源来自窗口系统的事件,NSPort对象,NSConnection对象。还一个NSRunLoop对象流程NSTimer事件
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode;
+ (NSRunLoop *)currentRunLoop;
+ (NSRunLoop *)mainRunLoop NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
消息处理模式,对消息处理过程进行了更好的抽象和封装
1.输入事件来源:输入源(input source)和定时源(timer source).使用程序的某一特定的处理例程来处理到达的事件。
当你创建输入源,你需要将其分配给runloop中的一个或多个模式。模式只会在特定事件影响监听的源。大多数情况下,runloop运行在默认模式下,但是你也可以使其运行在自定义模式下。若某一源在当前模式下不被监听,那么任何其生成的消息只在runloop运行在其关联的模式下才会被传递。
传递异步事件,通常消息来自于其他线程或程序。输入源传递异步消息给相应的处理例程,并调用runUntilDate:方法来退出(在线程里面相关的NSRunLoop对象调用)
1.1 基于端口的输入源由内核自动发送
cocoa和core fundation内置支持使用端口相关的对象和函数来创建的基于端口的源。就是说,在cocoa里,从来不需要直接创建输入源。只要简单的创建端口对象,并使用NSPort的方法把该端口添加到runloop。端口队形会自己处理创建和配置输入源。
在core foundation中,你必须人工创建端口和它的runloop源。可以使用端口相关的函数(CFMachPortRef,CFMessagePortRef,CFSocketRef)
来创建合适的对象。
如何创建一个基于端口的输入源, 将其添加到runloop并启动:
1.2自定义输入源需要人工从其他线程发送
自定义的输入源需要人工从其他线程发送。
为了创建自定义输入源,必须使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef类型相关的函数来创建。你可以使用回调函数来配置自定义输入源。Core Fundation会在配置源的不同地方调用回调函数,处理输入事件,在源从run loop移除的时候清理它。
除了定义在事件到达时自定义输入源的行为,你也必须定义消息传递机制。源的这部分运行在单独的线程里面,并负责在数据等待处理的时候传递数据给源并通知它处理数据。消息传递机制的定义取决于你,但最好不要过于复杂。创建并启动自定义输入源的示例如下
1.3 cocoa上的Selector源
除了基于端口的源,cocoa定义了自定义输入源,允许你在任何线程执行selector方法。和基于端口的源一样,执行selector请求会在目标线程上序列化,减缓许多在线程上允许方法容易引起的同步问题。不像基于端口的源,一个selector执行完后会自动从runloop里面移除。
当在其他线程上面执行selector时,目标线程需有一个活动的runloop。对于你创建的线程,这意味着线程在你显示的启动runloop之前是不会执行selector方法的,而是一直处于休眠状态。
1.4定时源
定时源在预设的时间点同步方式传递消息,这些消息都会发生在特定时间或者重复的时间间隔。定时源则直接传递消息给处理例程,不会立即退出run loop。
需要注意的是,尽管定时器可以产生基于时间的通知,但它并不是实时机制。和输入源一样,定时器也和你的run loop的特定模式相关。如果定时器所在的模式当前未被run loop监视,那么定时器将不会开始直到run loop运行在相应的模式下。类似的,如果定时器在run loop处理某一事件期间开始,定时器会一直等待直到下次run loop开始相应的处理程序。如果run loop不再运行,那定时器也将永远不启动。
创建定时器源有两种方法,
二。runloop观察者
2.1 源是在合适的同步或异步事件发生时触发,而run loop观察者则是在run loop本身运行的特定时候触发。你可以使用run loop观察者来为处理某一特定事件或是进入休眠的线程做准备。你可以将run loop观察者和以下事件关联:
1>. Runloop入口
2>. Runloop何时处理一个定时器
3>. Runloop何时处理一个输入源
4>. Runloop何时进入睡眠状态
5>. Runloop何时被唤醒,但在唤醒之前要处理的事件
6>. Runloop终止
2.2 和定时器类似,在创建的时候你可以指定run loop观察者可以只用一次或循环使用。若只用一次,那么在它启动后,会把它自己从run loop里面移除,而循环的观察者则不会。定义观察者并把它添加到run loop,只能使用Core Fundation。下面的例子演示了如何创建run loop的观察者
三。runloop的事件队列
每次运行run loop,你线程的run loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:
- 通知观察者run loop已经启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- Run loop设置的时间已经超时
- run loop被显式唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒。
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启run loop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果run loop被显式唤醒而且时间还没超时,重启run loop。进入步骤2
- 通知观察者run loop结束。
-
因为定时器和输入源的观察者是在相应的事件发生之前传递消息,所以通知的时间和实际事件发生的时间之间可能存在误差。如果需要精确时间控制,你可以使用休眠和唤醒通知来帮助你校对实际发生事件的时间。
因为当你运行run loop时定时器和其它周期性事件经常需要被传递,撤销run loop也会终止消息传递。典型的例子就是鼠标路径追踪。因为你的代码直接获取到消息而不是经由程序传递,因此活跃的定时器不会开始直到鼠标追踪结束并将控制权交给程序。
Run loop可以由run loop对象显式唤醒。其它消息也可以唤醒run loop。例如,添加新的非基于端口的源会唤醒run loop从而可以立即处理输入源而不需要等待其他事件发生后再处理。
从这个事件队列中可以看出:
①如果是事件到达,消息会被传递给相应的处理程序来处理, runloop处理完当次事件后,run loop会退出,而不管之前预定的时间到了没有。你可以重新启动run loop来等待下一事件。
②如果线程中有需要处理的源,但是响应的事件没有到来的时候,线程就会休眠等待相应事件的发生。这就是为什么run loop可以做到让线程有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。
四。什么时候使用runloop
仅当在为你的程序创建辅助线程的时候,你才需要显式运行一个run loop。Run loop是程序主线程基础设施的关键部分。所以,Cocoa和Carbon程序提供了代码运行主程序的循环并自动启动run loop。IOS程序中UIApplication的run方法(或Mac OS X中的NSApplication)作为程序启动步骤的一部分,它在程序正常启动的时候就会启动程序的主循环。类似的,RunApplicationEventLoop函数为Carbon程序启动主循环。如果你使用xcode提供的模板创建你的程序,那你永远不需要自己去显式的调用这些例程。
对于辅助线程,你需要判断一个run loop是否是必须的。如果是必须的,那么你要自己配置并启动它。你不需要在任何情况下都去启动一个线程的run loop。比如,你使用线程来处理一个预先定义的长时间运行的任务时,你应该避免启动run loop。Run loop在你要和线程有更多的交互时才需要,比如以下情况:
- 使用端口或自定义输入源来和其他线程通信
- 使用线程的定时器
- Cocoa中使用任何performSelector…的方法
- 使线程周期性工作
如果你决定在程序中使用run loop,那么它的配置和启动都很简单。和所有线程编程一样,你需要计划好在辅助线程退出线程的情形。让线程自然退出往往比强制关闭它更好。
来源:oschina
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