软件架构原则
1.开闭原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。将业务逻辑进行抽象,构建整个流程。用具体实现去扩展细节,提高可维护性。(例如模版方法)
2.依赖倒置原则
高层模块不依赖底层模块。个人理解上层跟下层要隔离,还是抽象功能,上层调用接口定义,下层怎么改,上层不需要修改。
3.单一职责原则
单一职责顾名思义就是干一件事。如果同时干两件事,乱码乱不说,改一个可能还会影响跟他不相关的逻辑
4.接口隔离原则
接口隔离原则就是用多个专门的接口,不要用一个大的接口,我依赖一个接口,里面一大堆我用不到的方法,这样不好
5.迪米特原则
迪米特原则是一个对象应该对其他对象保持最少了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。如果想让陌生人做事情,告诉朋友,朋友去告诉陌生人去做。这样我们就只需要跟朋友沟通就好了。
6.里氏替换原则
子类可以扩展父类的方法,但是不能改变父类的原有功能。子类不能覆盖父类的非抽象方法,子类可以增加自己的方法。好处就是我原来用的是父类的实例,现在改成子类了,逻辑不会有错误。
7.合成复用原则
合成复用原则是尽量使用组合模式,不要使用继承模式。
来源:CSDN
作者:年哥00
链接:https://blog.csdn.net/weixin_44910521/article/details/104608556