unity从0开始摸鱼日记1-补充

泪湿孤枕 提交于 2020-03-02 10:21:16

没想到吧今天还是2月29

之前那篇主要是说明控制游戏中各个组件运动及状态,然后下面的主要是进行构建UI等,因此分开了

1.如何引入UI(以Text为例)

首先在unity中new UI

然后回到GameManager中,因为游戏中的一些数值组件等都放在这里面了

按照老方法,先创建出Text,然后在这里,在Awake()中创建一个初始化游戏的方法InitGame()

然后再这个方法中通过GameObject.Find("FoodText").GetComponent<Text>();找到text,并得到他的<Text>组件

private Text foodText;
void Awake()
    {
        
        initGame();
        
    }
 void initGame()
    {
        foodText = GameObject.Find("FoodText").GetComponent<Text>();
    }

 

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