VC学习笔记:对话框
SkySeraph NOV.11st 2009 HQU
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Latest Modified Date:Oct.31th 2010 HQU 重新翻阅整理
//说明:孙鑫视频学习笔记 SkySeraph NOV.11st 2009 HQU
/*【对话框专题知识】*/
//知识点:创建对话框;显示对话框;
//新建Single Document程序
void CMyBoleView::OnDialog() //对话框的响应函数
{
//首先创建一个新的对话框资源,并增加一个相关的类[CTestDlg]用来操作该资源。再增加一个菜单项(view类)用来显示该对话框。【每增加一个新对话框都需增加一个相关类来做相关处理】
//▲注意:要在view类头文件里包含testdlg.h,才能在菜单项的消息响应函数使用该类。
/*■1.<<创建、显示、关闭模态对话框>>*/
CTestDlg dlg; //此处是局部变量,但不要紧,因为程序会暂时停下来等模态对话框关闭后再运行;
dlg.DoModal();//创建并显示模态对话框
/*■2.<<创建、显示、销毁非模态对话框>>*/
//>>错误写法:CTestDlg dlg;
//▲不能定义成局部变量。局部变量两种处理方法:[1]定义成view类的成员变量;[2]定义成指针,在堆栈上分配内存,因为堆栈上的内存和程序的整个生命期是一致的(前提是程序不能主动销毁)
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
//▲>>指针变量是一个局部变量,生命周期结束后其保存的内存地址就丢失了,程序无法再引用了,解决方法:
//[1]定义为视类的成员变量,再在其析构函数里用delete函数释放内存;
//[2]在CTestDlg类中重载PostNcDestroy虚函数,释放this指针指向的内存。
pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this); //第一个参数可以是对话框资源ID或对话框模板名称;第二个参数指定父窗口,为NULL时即为主应用程序窗口
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//▲>>非模态与模态的区别:[1]显示 [2]局部变量的使用 [3]按下ok键后,模态的会调用OnOK虚函数,其又会调用EndDialog函数,从而终止模态对话框而非模态的并不销毁对话框,仅使其不可见,故要重写基类的OnOK虚函数(或OnCancel虚函数),在重写函数中调用DestroyWindow函数
pDlg->DestroyWindow();//销毁非模态对话框
delete pDlg;//释放指针
/*■3.1<<动态创建模态对话框>>*/
CTestDlg dlg;//局部变量不要紧,因为程序会暂时停下来等模态对话框关闭后再运行
dlg.DoModal();//创建并显示模态对话框
}
/*■3.<<动态创建模态对话框>>*/
//功能:单击对话框中某个按钮时(在对方框),就在对话框中动态创建一个新按钮
void CTestDlg::OnBtnAdd() //按钮Add的响应函数
{
//>>先创建模态对话框(view类Ondialog中,见上3.1),再在对话框IDD_DIALOG1添加一按钮Add并对其添加消息处理函数(CTestDlg类,也即此函数)
//>>再在CTestDlg类中添加CButton型的私有成员变量m_bt。为m_bt对象是否已经与窗口关联,避免重复关联而出错,有如下三种实现方法:
//▲法一:BOOL型私有成员变量m_bIsCreated(在其构造函数中初始化为FALSE),用来标识是否已经创建过按钮窗口了
if(m_bIsCreated==FALSE) //确保m_bt没有与某窗口绑定了
{
m_bt.Create("New",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,200),this,123); //CButton类的Create用来创建按钮。若无WS_VISIBLE,则要加ShowWindow
m_bIsCreated=TRUE;
}
else
{
m_bt.DestroyWindow();
m_bIsCreated=FALSE;
}
//▲法二:若不用成员变量m_bISCreated,也可以用下方法
static BOOL bIsCreated=FALSE;//注意:必须是static,否则每次调用OnBtAdd函数时都会被重新定义,实现不了所需功能;而对于static,第一次加载时,就会为其分配内存空间并初始化为FALSE,以后再进入OnBtnAdd时,就不会再为这个静态分配内存空间并初始化了!
//关于static更详细说明 可参考http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2010/10/11/1848115.html
if(bIsCreated==FALSE) //确保m_bt没有与某窗口绑定了
{
m_bt.Create("New",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,200),this,123);//若无WS_VISIBLE,则要加ShowWindow
bIsCreated=TRUE;
}
else
{
m_bt.DestroyWindow();
bIsCreated=FALSE;
}*/
//▲法三:由于CWnd类有一个成员变量m_hWnd用来保存与窗口对象相关联的窗口句柄,如果窗口句柄没有任一窗口相关联,则句柄为NULL
if(!m_bt.m_hWnd)
{
m_bt.Create("New",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,200),this,123);
}
else
{
m_bt.DestroyWindow();
}
}
- /*■4.<<静态文本控件的访问>>*/
//功能:单击一个静态文本(Number1:)时,把文本变成“数值1:”
void CTestDlg::OnNumber1() //静态文本Number1的响应函数
{
//先添加一个对话框及类,并添加菜单来显示(同前)
//再添加静态文本Number1:,改变其ID(由于静态文本一般只其标签的作用,其ID默认都相同,特殊情况下需要操作它时需改变它)
//注意:静态文本控件默认是不发送通告消息的。需要勾上Notify选项
CString str;
if(GetDlgItem(IDC_NUMBER1)->GetWindowText(str), str == "Number1:") //if语句的一种使用方法
//控件实际上也是窗口,要获取静态文本控件上显示的文本,可以利用CWnd类GetWindowText来实现,之前需由GetDlgItem来获取静态文本框件对象
//HWND GetDlgItem( HWND hDlg,int nIDDlgItem); //virtual CWnd* GetDlgItem(int nID) const;
{
GetDlgItem(IDC_NUMBER1)->SetWindowText("数值1:");
}
else
{
GetDlgItem(IDC_NUMBER1)->SetWindowText("Number1:");
}
}
- /*■5.<<编辑框控件>>*/
//功能:在前两个编辑框中分别输入数字,然后单击Add按钮,把其和显示在第三个编辑框
void CTestDlg::OnBtnAdd()
{
//▲法一:GetDlgItem->GetWindowText
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(ch1,10);
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(ch2,10);
num1 = atoi(ch1);//atoi将数字组成的字符串转换成数值
//int atoi(const char *str); Convert a string to integer
num2 = atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
itoa(num3,ch3,10);//以十进制的形式把数值转换成文本
//char *_itoa(int value,char *str,int radix);
GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowText(ch3);
//法二:GetDlgItemText
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ch1,10);//GetDlgItem和GetWindowText的组合
GetDlgItemText(IDC_EDIT2,ch2,10);
//virtual int GetDlgItemText(int nID,LPTSTR lpStr,int nMaxCount) const;
num1 = atoi(ch1);
num2 = atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
itoa(num3,ch3,10);
SetDlgItemText(IDC_EDIT3,ch3);
//法三:GetDlgItemInt
int num1, num2, num3;
num1 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1);//返回指定控件的文本,并将其转换为一个整型数值。可以实现负值的操作
// virtual UINT GetDlgItemInt(int nID,BOOL* lpTrans=NULL,BOOL bSigned=TRUE) const;
num2 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2);
num3 = num1 + num2;
SetDlgItemInt(IDC_EDIT3,num3);
//▲法四:将控件与整型变量关联
//将三个编辑框分别与对话框类的三个成员变量相关联,然后再通过这些成员变量来检索和设置编辑框的文本
//说明:关联变量成员时,变量类别为value,类型为int[视实际需求而定],可以浏览头文件和源文件查看发生了哪些变化?
//[共三处:头文件中注视宏中添加定义,源文件的构造函数中初始化、DoDataExchange中实现对话框控件与类成员变量的关联,如DDX_Text(pDX,IDC_EDIT1,m_num1) ...] //DDX_为前缀的函数用于不同控件的数据交换
//注意:在程序中从来都不直接调用DoDateExchange函数,而是通过CWnd的另外一个成员函数UpdataData()来调用
UpdateData();//获取数据
//BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE); 参数为TRUE说明该函数正在获取对话框的数据,为FALSE说明该函数正在初始化对话框控件
//对于模态对话框,它创建时,自动以参数FALSE来调用UpdateData函数来初始化控件
m_num3 = m_num1 + m_num2;
UpdateData(FALSE);//初始化对话框
//还可以通过ClassWizard中的成员变量选项卡中,选择IDC_EDIT1控件,在对话框底部编辑框中的min..何max..分别输入0、100即可设定编辑框输入范围
//此时在DoDataExchange中增加了DDV_MinMaxInt(pDXp,n_num1,0,100);
//DDX:Dialog Data Exchange对话框数据交换 DDV:Dialog Data Validation对话框数据校验
//▲法五:将控件与控件变量关联
//编辑框与控件变量关联,这些控件变量就是控件本身 ,即变量类别选control,类型为CEdit/派生于CWnd
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
m_edit1.GetWindowText(ch1,10);
m_edit2.GetWindowText(ch2,10);
num1 = atoi(ch1);
num2 = atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
itoa(num3,ch3,10);
m_edit3.SetWindowText(ch3);
//法六:SendMessage
//机理:windows程序都是基于消息的,故要获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过sendmessage来发送,从而获取或设置窗口的文本。windows中,获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT,发送该消息后,系统把指定的窗口文本复制到调用者提供的一个缓存中。这个消息的两个参数中,wParam指定将复制的字节数,lParam就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。而设置窗口文本消息是WM_SETTEXT,此消息wParam消息没有被使用,lParam消息用来指定设置窗口文本的字符串地址。
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10,(LPARAM)ch1);
//Platform SDK和CWnd类都提供SendMessage函数,加上::调用Platform SDK的函数
::SendMessage(m_edit2.m_hWnd, WM_GETTEXT, 10,(LPARAM)ch2);
num1 = atoi(ch1);
num2 = atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
itoa(num3,ch3,10);
m_edit3.SendMessage(WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
//法七:SendDlgItemMessage 直接给对话框的子控件发送消息
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1, WM_GETTEXT, 10,(LPARAM)ch1);//相当于组合了GetDlgItem和SendMessage,无需先获得子控件对象再发送消息,因为其本身就是对对话框中给它的子控件发送消息用的
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2, WM_GETTEXT, 10,(LPARAM)ch2);
//LRESULT SendDlgItemMessage(HWND hDlg, int nIDDlgItem, UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
num1 = atoi(ch1);
num2 = atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
itoa(num3,ch3,10);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT3, EM_SETSEL,1,3); //设置/获得[EM_GETSEL]编辑框复选的内容,wParam表示开始位置,lParam表示结束位置
//特殊情况:当wParam为0。lParam为-1时,那么编辑框中所有内容都将被复选,此特例是非常有用的
//EM_开头的消息是指编辑框控件消息(Edit Control Message)
m_edit3.SetFocus();//为实现复选,需将当前焦点[单击后,在按钮上]转移到编辑框上
}
- /*■6.<<对话框伸缩功能的实现>>*/
为对话框添加一个按钮,属性设为“收缩<<”,并为其添加消息响应函数
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//①按钮文本变换功能
CString str;
if(GetDlgItemText(IDC_BUTTON1, str), str == "收缩<<")
{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"扩展>>");
}
else
{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"收缩<<");
}
//②切割的实现:先放置分隔条,用图片控件实现,ID为IDC_SEPERATOR,选用Sunken风格(下陷状态),去掉visibale,不可见
static CRect rectLarge;//第一次获得该变量后,以后不需要再次改变,故设为static
static CRect rectSmall;
//判断矩形为空:CRect有两个成员函数,IsRectNull和IsRectEmpty,两者不同,参考MSDN
if(rectLarge.IsRectNull())
{
CRect rectSeparator;
GetWindowRect(&rectLarge);//获取原始尺寸
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectSeparator);
rectSmall.left=rectLarge.left;
rectSmall.top=rectLarge.top;
rectSmall.right=rectLarge.right;
rectSmall.bottom=rectSeparator.bottom;
}
if(str=="收缩<<")
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectSmall.Width(),rectSmall.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
//virtual BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
//Sets the size, position, and Z order of the control site.
//窗口Z次序:表明重叠堆中窗口的位置
}
else
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectLarge.Width(),rectLarge.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
}
总结:①实现按钮变化功能 ②实现窗口分割
Author: SKySeraph
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