wizardpisces经验:
这几天做web动画,用到css3的animation,为了对一个存在的元素触发动画,可以通过添加className,可是只能触发一次,为了触发多次我尝试了先删除className后直接添加的方法,失败了,最后我通过删除和创建元素得以实现再添加className得以实现,看完这篇文章,通过先删除元素className再setTimeout(添加元素的className,时间),得以实现多次触发效果,不过最后的原理还是有点模糊,如果各位有新颖的见解,希望不吝赐教。2014/7/25号BOSS说setTimeout会被线程放在堆栈底,与这篇文章解释有所差异。setTimeout好像有种强制重绘的能力
原文:
经常看到setTimeout延时0ms的javascript代码,感到很迷惑,难道延时0ms和不延时不是一个道理吗?后来通过查资料以及实验得出以下两个作用,可能还有作用我还不知道,希望得知的朋友在后面评论上不吝指出。
1、实现javascript的异步;
正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到setTimeout延时0ms来实现了。
如:
alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);
虽然延时了0ms,但是执行顺序为:1,3,2
这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。
2、在事件中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。;
举个例子来说这句话的意思,假如当某个事件在页面上建立一个文本框,并给文本框赋值(完成文档当前状态更新),然后将焦点定到文本框,并且选中文本框的内容(后面部分就需要用到setTimeout 延迟0ms实现,否则不好实现)。
先看个例子:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>setTimeout</title>
<script type="text/javascript" >
(function(){
function get(id){
return document.getElementById(id);
}
window.onload = function(){
get('makeinput').onmousedown = function(){
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
get('inpwrapper').appendChild(input);
input.focus();
input.select();
}
get('makeinput2').onmousedown = function(){
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
get('inpwrapper2').appendChild(input);
setTimeout(function(){
input.focus();
input.select();
}, 0);
}
get('input1').onkeypress = function(){
get('preview1').innerHTML = this.value;
}
get('input2').onkeypress = function(){
setTimeout(function(){
get('preview2').innerHTML = get('input2').value;
},0 );
}
}
})();
</script>
</head>
<body>
<h1><code>DEMO1</code></h1>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(未选中文本框内容)</h2>
<button id="makeinput">生成 input</button>
<p id="inpwrapper"></p>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(立即选中文本框内容)</h2>
<button id="makeinput2">生成 input</button></h2>
<p id="inpwrapper2"></p>
--------------------------------------------------------------------------
<h1><code>DEMO2</code></h1>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(只有输入第二个字符时,前一个字符才显示出来)</h2>
<input type="text" id="input1" value=""/><div id="preview1"></div>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(输入时,字符同时显示出来)</h2>
<input type="text" id="input2" value=""/><div id="preview2"></div>
</body>
</html>
运行示例
现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。其实,这是一个把需要执行的任务从队列中跳脱的技巧。在DEMO1中,JavaScript 引擎在执行 onmousedown时,由于没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚创建元素的 focus 和 select 方法,由于这两个方法都不在队列中,在完成 onmousedown 后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种情况。而在第二种情况中,由于setTimeout可以把任务从某个队列中跳脱成为新队列,因而能够得到期望的结果。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/551872/blog/288182