- 美术制作过程中一定要尽量减低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样会造成很大的性能开销;
- 注意unity中设置的参数laya3d是否支持,参照https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-4-20-1
http://ask.layabox.com/question/1654
测试数据: |粒子数 |使用内存(M) |粒子占用内存(M)| |----|----|----|----| |0 |9.28 |0| |10 |9.29|0.01| |100| 9.34| 0.06| |1000| 9.88| 0.6| |10000| 15.2| 5.92|
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/17cto/blog/3179671