AS3 基本数据类型 primitive data type

五迷三道 提交于 2020-02-29 18:05:08

int(带符号,32位整型,-2147483648~2147483647),

uint(无符号,32位整型,0~2147483647),

Number(64位,双精度浮点型,-1.79e+308~-5e-324,0,5e-324~1.79e+308),

String(UTF-16,Unicode),

Boolean(true/false)

注意:

1.

只有int,uint是首字母小写,

Number,String,Boolean均是首字母大写.

2.

在AS 3.0中,对象是最基本的单位,

声明的变量,定义的函数和创建的类的实例都是对象.

使用AS 3.0编程,就是使用一组对象处理任务,响应事件和与其他对象通信.

不管是基本数据类型,

还是复杂数据类型,

都是类(这与Java不同,Java的int和Integer是不一样的).

例如,在AS3中,

var a:int=3;

var a:int=new int(3);

是等价的.

再例如,我们用is操作符做试验,

var a:int=0;
trace(a is int);//true
trace(a is Object);//true

3.

Number类有三个特殊的static常量,

Number.NaN:Number 非数字(Not A Number),例如0/0

Number.NEGATIVE_INFINITY:Number 负无穷大,例如-5/0

Number,POSITIVE_INFINITY:Number 正无穷大,例如5/0

这三个static常量与AS3的全局常量NaN,-Infinity以及Infinity一致.

(finity-有限;infinity-无限)

全局函数isFinit()和isNaN可以判断Number类型变量是否是有限数和是否是非数字,

isFinit(0.5)//true

isNaN(0/0)//true

isFinit(1/0)或isFinit(-1/0)//false

4.

Number的toPrecision方法

function toPrecision(precision:uint):String

参数 precision:uint 介于 1 和 21(含)之间的整数,表示结果字符串中所需的位数。

例如:

var num:Number = -31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // -31.6 ,会四舍五入

一种特殊情况,

var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3,由于结果数字中没有足够的位数来使用定点表示法,因此字符串使用指数表示法

5.

几种类型转换函数(全局函数)

1)int()

image

var a:int=int(9.8);//9,不会进行四舍五入,直接截断

2)Number()

image

trace(Number("  5  "));//5
trace(Number("5a"));//NaN
trace(Number(""));//0
trace(Number("    "));//0

3)Boolean()

image

Boolean("");//false

Boolean("abc");//true

//

Boolean(NaN);//false

Boolean(null);//false

Boolean(undefined);//false

//

Boolean(0);//false

Boolean(0.1)//true

Boolean(0.0);//false


4)String()

image

var str:String=String(undefiend);//"undefiend"

5)uint()

image

6)parseFloat()

image

var a:Number=parseFlat("    5    ");//5

7)parseInt()

image

trace(parseInt("0xa1"));//161
trace(parseInt("09"));//9
trace(parseInt("12",8));//10

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