说起软件程序启动画面,我们不得不想到Google浏览器,搜狗浏览器,以及输入法启动画面的绚丽动画,为之一振。
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。
其实这些都可使用visual c来实现,先安装visual c+ 6.0版本。
我想提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。
利用组件库中的SplashScreen组件实现
(1)用Photoshop,CorelDRAW等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(3)在资源中插入位图资源
打开VC 的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。
(4)添加SplashScreen控件
①选择菜单“project”/“AddToProject”/“ConponentsandControls”打开对话框,在列表框中双击“VisualC Conponents”选项,选择“SplashScreen”控件,然后单击“Insert”。
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。
(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750毫秒。该函数所在位置:
intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
...
//Setatimertodestroythesplashscreen.
SetTimer(1,750,NULL);//修改第二个参数以调整画面停留时间
return0;
}
2.利用无模式对话框显示启动画面
(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。
在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改对话框的显示效果
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Titlebar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。
#include“SplashDlg.h”//加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
CSplashDlg*dlg=newCSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);//创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000);//画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->DestroyWindow();//销毁对话框
return0;
}
3.通过发送消息显示和销毁启动画面
①重复方法二的步骤1至步骤4。
②使用ClassWizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面
1)定义对话框类的变量
在MainFrm.h文件头部添加#include"SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg*Splash。
2)添加计时器消息相应函数代码
voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow();//把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000);//修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE);//关闭对话框
}
else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1);//清除WM_TIMER事件
}
}
3)修改框架生成函数OnCreate()
intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
SetTimer(1,0,NULL);//添加ID为1的WM_TIMER事件
Splash=newCSplashDlg();
Splash->Create(IDD_DIALOG1);
Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
…
}
4.制作基于对话框的应用程序启动画面
以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。
(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
(2)建立基于对话框的工程Cover。
(3)文件移植
①将Splash1.cpp和Splash1.h两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到SourceFiles和HeaderFiles中;
②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
(4)修改代码,实现启动画面的调用
①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码
#include"Splash1.h"//加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOLCCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfocmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
②使用ClassWizard添加OnCreate()函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码
#include"Splash1.h"//加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位
intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);//显示启动画面
...
}
说明:启动画面停留时间的修改同方法一。
end
来源:oschina
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