#turtle绘图的基础知识:
####1.画布
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。如:turtle.screensize(800,600, “green”)
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
####2.画笔
####2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
####2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
####2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
######(1) 画笔运动命令
- turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度
- turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
- turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
- turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
- turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
- turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
- turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
- turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
- setx( )
将当前x轴移动到指定位置
- sety( )
将当前y轴移动到指定位置
- setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度
- home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
-
dot®
######(2) 画笔控制命令 -
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
- turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
- turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
- turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
- turtle.end_fill()
填充完成
- turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
- turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状
######(3) 全局控制命令
- turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
- turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
- turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
- turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
- stamp()
复制当前图形
- turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
######(4) 其他命令
- turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
- turtle.mode(mode=None)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
- turtle.delay(delay=None)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
- turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
- turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
- turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
来源:CSDN
作者:JackHCC
链接:https://blog.csdn.net/qq_43042024/article/details/104537530