Java多线程 - CyclicBarrier原理

五迷三道 提交于 2020-02-27 10:40:58

1. 概述

现实生活中我们经常会遇到这样的情景,在进行某个活动前需要等待人全部都齐了才开始。例如吃饭时要等全家人都上座了才动筷子,旅游时要等全部人都到齐了才出发,比赛时要等运动员都上场后才开始。

在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类。利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。下图演示了这一过程。

CyclicBarrier字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多,其源码没有什么高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。

看如下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是不是很像,只是 CyclicBarrier 可以有不止一个栅栏,因为它的栅栏(Barrier)可以重复使用(Cyclic)

cyclicbarrier-2

首先,CyclicBarrier 的源码实现和 CountDownLatch 大相径庭,CountDownLatch 基于 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基于 Condition 来实现的。因为 CyclicBarrier 的源码相对来说简单许多,读者只要熟悉了前面关于 Condition 的分析,那么这里的源码是毫无压力的,就是几个特殊概念罢了。

2. 源码解析

在CyclicBarrier类的内部有一个计数器,每个线程在到达屏障点的时候都会调用await方法将自己阻塞,此时计数器会减1,当计数器减为0的时候所有因调用await方法而被阻塞的线程将被唤醒。这就是实现一组线程相互等待的原理,下面我们先看看CyclicBarrier有哪些成员变量。

//同步操作锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//线程拦截器
private final Condition trip = lock.newCondition();
//每次拦截的线程数
private final int parties;
//换代前执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
//表示栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();
//计数器
private int count;
 
//静态内部类Generation
private static class Generation {
  boolean broken = false;
}

上面贴出了CyclicBarrier所有的成员变量,可以看到CyclicBarrier内部是通过条件队列trip来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个int型的变量parties和count,parties表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值。count是内部计数器,它的初始值和parties相同,以后随着每次await方法的调用而减1,直到减为0就将所有线程唤醒。CyclicBarrier有一个静态内部类Generation,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局游戏,利用它可以实现循环等待。barrierCommand表示换代前执行的任务,当count减为0时表示本局游戏结束,需要转到下一局。在转到下一局游戏之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前你可以通过指定barrierCommand来执行自己的任务。我用一图来描绘下 CyclicBarrier 里面的一些概念:

接下来我们看看它的构造器

//构造器1
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.parties = parties;
  this.count = parties;
  this.barrierCommand = barrierAction;
}
 
//构造器2
public CyclicBarrier(int parties) {
  this(parties, null);
}

CyclicBarrier有两个构造器,其中构造器1是它的核心构造器,在这里你可以指定本局游戏的参与者数量(要拦截的线程数)以及本局结束时要执行的任务,还可以看到计数器count的初始值被设置为parties。CyclicBarrier类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。

//非定时等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
    return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
    throw new Error(toe);
  }
}
 
//定时等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

可以看到不管是定时等待还是非定时等待,它们都调用了dowait方法,只不过是传入的参数不同而已。下面我们就来看看dowait方法都做了些什么。

//核心等待方法
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    final Generation g = generation;
    //检查当前栅栏是否被打翻
    if (g.broken) {
      throw new BrokenBarrierException();
    }
    //检查当前线程是否被中断
    if (Thread.interrupted()) {
      //如果当前线程被中断会做以下三件事
      //1.打翻当前栅栏
      //2.唤醒拦截的所有线程
      //3.抛出中断异常
      breakBarrier();
      throw new InterruptedException();
    }
    //每次都将计数器的值减1
    int index = --count;
    //计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代
    if (index == 0) {
      boolean ranAction = false;
      try {
        //唤醒所有线程前先执行指定的任务
        final Runnable command = barrierCommand;
        if (command != null) {
          command.run();
        }
        ranAction = true;
        //唤醒所有线程并转到下一代
        nextGeneration();
        return 0;
      } finally {
        //确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒
        if (!ranAction) {
          breakBarrier();
        }
      }
    }
 
    //如果计数器不为0则执行此循环
    for (;;) {
      try {
        //根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
        if (!timed) {
          trip.await();
        }else if (nanos > 0L) {
          nanos = trip.awaitNanos(nanos);
        }
      } catch (InterruptedException ie) {
        //若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程
        if (g == generation && ! g.broken) {
          breakBarrier();
          throw ie;
        } else {
          //若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
          Thread.currentThread().interrupt();
        }
      }
      //如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常
      if (g.broken) {
        throw new BrokenBarrierException();
      }
      //如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值
      if (g != generation) {
        return index;
      }
      //如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏并抛出异常
      if (timed && nanos <= 0L) {
        breakBarrier();
        throw new TimeoutException();
      }
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

上面贴出的代码中注释都比较详细,我们只挑一些重要的来讲。可以看到在dowait方法中每次都将count减1,减完后立马进行判断看看是否等于0,如果等于0的话就会先去执行之前指定好的任务,执行完之后再调用nextGeneration方法将栅栏转到下一代,在该方法中会将所有线程唤醒,将计数器的值重新设为parties,最后会重新设置栅栏代次,在执行完nextGeneration方法之后就意味着游戏进入下一局。如果计数器此时还不等于0的话就进入for循环,根据参数来决定是调用trip.awaitNanos(nanos)还是trip.await()方法,这两方法对应着定时和非定时等待。如果在等待过程中当前线程被中断就会执行breakBarrier方法,该方法叫做打破栅栏,意味着游戏在中途被掐断,设置generation的broken状态为true并唤醒所有线程。同时这也说明在等待过程中有一个线程被中断整盘游戏就结束,所有之前被阻塞的线程都会被唤醒。线程醒来后会执行下面三个判断,看看是否因为调用breakBarrier方法而被唤醒,如果是则抛出异常;看看是否是正常的换代操作而被唤醒,如果是则返回计数器的值;看看是否因为超时而被唤醒,如果是的话就调用breakBarrier打破栅栏并抛出异常。这里还需要注意的是,如果其中有一个线程因为等待超时而退出,那么整盘游戏也会结束,其他线程都会被唤醒。下面贴出nextGeneration方法和breakBarrier方法的具体代码。

//切换栅栏到下一代
private void nextGeneration() {
  //唤醒条件队列所有线程
  trip.signalAll();
  //设置计数器的值为需要拦截的线程数
  count = parties;
  //重新设置栅栏代次
  generation = new Generation();
}
 
//打翻当前栅栏
private void breakBarrier() {
  //将当前栅栏状态设置为打翻
  generation.broken = true;
  //设置计数器的值为需要拦截的线程数
  count = parties;
  //唤醒所有线程
  trip.signalAll();
}

 最后,我们来看看怎么重置一个栅栏:

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

我们设想一下,如果初始化时,指定了线程 parties = 4,前面有 3 个线程调用了 await 等待,在第 4 个线程调用 await 之前,我们调用 reset 方法,那么会发生什么?

首先,打破栅栏,那意味着所有等待的线程(3个等待的线程)会唤醒,await 方法会通过抛出 BrokenBarrierException 异常返回。然后开启新的一代,重置了 count 和 generation,相当于一切归零了。

3. 赛马的例子

class Horse implements Runnable {
  
  private static int counter = 0;
  private final int id = counter++;
  private int strides = 0;
  private static Random rand = new Random(47);
  private static CyclicBarrier barrier;
  
  public Horse(CyclicBarrier b) { barrier = b; }
  
  @Override
  public void run() {
    try {
      while(!Thread.interrupted()) {
        synchronized(this) {
          //赛马每次随机跑几步
          strides += rand.nextInt(3);
        }
        barrier.await();
      }
    } catch(Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
  
  public String tracks() {
    StringBuilder s = new StringBuilder();
    for(int i = 0; i < getStrides(); i++) {
      s.append("*");
    }
    s.append(id);
    return s.toString();
  }
  
  public synchronized int getStrides() { return strides; }
  public String toString() { return "Horse " + id + " "; }
  
}
 
public class HorseRace implements Runnable {
  
  private static final int FINISH_LINE = 75;
  private static List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
  private static ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
  
  @Override
  public void run() {
    StringBuilder s = new StringBuilder();
    //打印赛道边界
    for(int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
      s.append("=");
    }
    System.out.println(s);
    //打印赛马轨迹
    for(Horse horse : horses) {
      System.out.println(horse.tracks());
    }
    //判断是否结束
    for(Horse horse : horses) {
      if(horse.getStrides() >= FINISH_LINE) {
        System.out.println(horse + "won!");
        exec.shutdownNow();
        return;
      }
    }
    //休息指定时间再到下一轮
    try {
      TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
    } catch(InterruptedException e) {
      System.out.println("barrier-action sleep interrupted");
    }
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(7, new HorseRace());
    for(int i = 0; i < 7; i++) {
      Horse horse = new Horse(barrier);
      horses.add(horse);
      exec.execute(horse);
    }
  }
  
}

4. CyclicBarrier与CountDownLatch的区别

有区别的是CyclicBarrier的计数器由自己控制,而CountDownLatch的计数器则由使用者来控制,在CyclicBarrier中线程调用await方法不仅会将自己阻塞还会将计数器减1,而在CountDownLatch中线程调用await方法只是将自己阻塞而不会减少计数器的值。 

另外,CountDownLatch只能拦截一轮,而CyclicBarrier可以实现循环拦截。一般来说用CyclicBarrier可以实现CountDownLatch的功能,而反之则不能,例如上面的赛马程序就只能使用CyclicBarrier来实现。总之,这两个类的异同点大致如此,至于何时使用CyclicBarrier,何时使用CountDownLatch,还需要读者自己去拿捏。

除此之外,CyclicBarrier还提供了:resert()、getNumberWaiting()、isBroken()等比较有用的方法。

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