首先,Render CustomDepth Pass选项位于Rendering模块中。
准备
新建材质,更改Material Domain为Post Process。
在关卡中放入后期处理盒子(Post Process Volume),勾选Unbound,设置处理范围关卡中的所有内容。
添加刚才新建的材质到Post Process Materials数组中。
关键
在选项未勾选时,Custom Depth为默认值10^8,当勾选选项后值更新为Scene Depth。
因此,用Custom Depth减去Scene Depth,若值大于0——未勾选,值小于等于0——勾选。
随便拖入两个网格体,勾选立方体的Custom Depth Pass后可以看到颜色变成了红色。
来源:CSDN
作者:ColorGalaxy
链接:https://blog.csdn.net/qq_31788759/article/details/104520771