迟来的Json反序列化

牧云@^-^@ 提交于 2020-02-26 02:30:59

  源码发布

搞了一个下午,终于搞定了这个号称中国的github...以后源码直接在这里发布了(github实在用不来,英文实在太烂了)

https://code.csdn.net/jy02305022/blqw-json

  相关回顾

  废话

自从上次发表了Json序列化的方案之后,已经整整一个月了。

原本是想序列化写完马上开始写反序列化的,但是来看了大家的回复之后得到了很多启示,所以这一个月直接在做优化的工作(当然还有带BB)。

我发现博客园真是个好地方,以前在QQ空间,点点,微博发表技术文章的时候根本没有人回复,了不起有几个转载的。。。

在这里大家一起参与讨论,才能获得更多的启示和发现,才能更好的提高自己! 

  blqw.Json方案整体结构

blqw.Json

├─JsonBuilder                   //用于将C#转换为Json字符串

├─QuickJsonBuilder           //快速的将任意C#对象转换为Json字符串,继承自JsonBuilder

├─UnsafeStringWriter        //程序集可用,未公开对象.以非安全方式访问指针操作字符串直接写入内存,以提高字符串拼接效率

├─JsonParser                    //用于将Json字符串转换为C#对象

└─UnsafeJsonReader         //程序集可用,未公开对象.以非安全方式访问指针遍历内存中的字符串,以提高访问效率

ps:1,2,3是序列化用的,4,5是反序列化用的,项目还引用了Literacy用于IL方式反射访问对象属性 

  反序列化设计

反序列化相关的类只有2个UnsafeJsonReader,JsonParser 。一个用于读字符串,一个用于生成对象

UnsafeJsonReader 负责从Json字符串中读取指定的内容,读出的内容只能是最基本的String,Number,DateTime,true,false等

JsonParser 负责解析具体对象,并命令UnsafeJsonReader读取需要的内容,如果有必要,得到对象后进行一次转换然后赋值给对象

ps:JsonParser目前不支持转为DataSet或DataTable,因为把我觉得没什么必要,即使转了转过来都是String的也没什么用是吧

  • 图例

 

  • 示例代码
//json:{"Name":"blqw","Age":27}

class User
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}
User ToUser(string json)
{
    UnsafeJsonReader reader = new UnsafeJsonReader(json);   //构造UnsafeJsonReader,这里只是例子而已,真是情况不是这样的

    if (reader.SkipChar('{') == false)  //跳过 左花括号 ,此操作忽略所有空格
    {                                   //如果跳过空格后第一个字符不是{,返回false,如果是返回true,且跳过{
        ThrowMissingCharException('{'); //返回false 则抛出异常 "缺少{符号"
    }

    User user = new User();
    while (true)
    {
        var pn = reader.ReadString();       //读取一个String ,String第一次字符必须是 双引号 或 单引号,否则会抛出异常
        if (reader.SkipChar(':') == false)  //跳过 冒号
        {
            ThrowMissingCharException(':'); //失败抛出异常
        }
        if (pn == "Name")                   //判断读出的String是Name还是Age  这只是个例子.....
        {
            user.Name = reader.ReadString();//如果是Name 继续出一个String,作为名称
        }
        else if (pn == "Age")               
        {
            var num = reader.ReadConsts();  //如果是Age,则读出一个常量,可能是true,false,number,null,-Infinity,Infinity
                                            //读取失败抛出异常
            user.Age = (int)Convert.ChangeType(num, typeof(int));//转为int
        }if (reader.SkipChar(','))           //跳过一个 逗号        {
            continue;                       //成功说明还有下一个属性
        }
        else if (reader.Current == '}')     //如果失败,直接判断当前字符,如果是 右花括号,说明已经结束了
        {
            break;
        }
        else                                //既不是 逗号 也不是 右花括号 ,那就是作死的节奏了....
        {
            ThrowException("错误的结束符号:" + reader.Current);
        }       
    }
    reader.MoveNext();  //能到这里说明遇到右花括号了,跳过这个字符
    if (reader.IsEnd()) //判断字符串是否已经结尾了,这个操作依然会跳过空白和回车字符
    {
        return user;
    }
    else                //如果他还没有结束,我只能遗憾的说,你赢了!
    {
        ThrowException();
    }
}

整体的流程大致就是这么一个情况,当然上面那个是精简的不能再精简的例子,真实情况要复杂很多,不过只要知道思路了对于我们程序猿来说,不是都差不多嘛

  异常设计

  • 如果User.Age是int类型的,但是Json字符串是这样的{age:"aa"}

    这点我参考了大多数人的做法,直接抛出。第一这样做对于性能的影响最小,第二这样做对于调用者来说最直观

    我之前的做法是忽略这个属性,后来发现这样做虽然程序没有异常了,但往往错误的时候也不知道,很多值都被直接以默认值的形式插入到数据库去了

  • 如果是Json属性不存在对象中 json:{"Name":"blqw", "Address":"gz"},Address不是类User的属性

    我使用一个叫SkipValue的方法,在字符串中立即跳过这个属性对应的值部分的字符串

  • 如果对象中的属性不在Json字符串中,就不管了,也不会有异常抛出 

  性能设计

这里是比较重点要说明的,因为这部分是花时间最多的部分。

怎么才能设计出高效的反序列化方法?

  • 1.字符串尽量只遍历一次(UnsafeJsonReader就是用来干这个的),重复遍历毫无意义。当然有的时候为了保持程序的可读性不能不这样或者那样设计。这个时候就需要权衡可读性和性能的取舍了。
    例如:{"number":"123.165aafdsafdsafdsafds"},有些人会这样处理,先取出123.165aafdsafdsafdsafds,然后再判断是否是数字,这就是多此一举了,在遍历到第一个a的时候到直接就可以给出不是数字的结论了,为什么还要继续?
  • 2.所有对象只解析一次,在fastJson中,他将所有的字符串先解析成为一个List或者一个Dictionary,然后再吧Dictionary或者List解析成别的对象,这样做虽然可以使得程序可读性更好,便于维护。但是性能上的浪费是显而易见的。
  • 3.在字符串转换较慢的类型上重新实现转换方法,比如DateTime,Number(所有数字类型)---这里比较看个人水品了
  • 4.了解不同类型在性能上的细微差别,特别是可空值类型,我觉得他就是性能杀手(参考:学习笔记1,学习笔记2)
  • 5.使用最适合的方法处理,比如ReadString这个方法会从Json字符串当前位置读取一个String并返回,有的时候我只想跳过,不想返回,当然使用ReadString也是可以达到呀求的,只要不处理返回值就行了。但是这在性能上就有所浪费了,既然不用,那就不要返回,重新实现一个SkipString会比较合适
/// <summary> 读取字符串
/// </summary>
public string ReadString()
{
    if (IsEnd())//已到结尾
    {
        ThrowException();
    }

    Char quot = _Current;
    if (quot != '"' && quot != '\'')
    {
        ThrowException();
    }
    MoveNext();
    if (_Current == quot)
    {
        MoveNext();
        return "";
    }

    var index = _Position;
    MiniBuffer buff = null;

    do
    {
        if (_Current == '\\')//是否是转义符
        {
            if ((WordChars[_Current] & 16) == 0)
            {
                ThrowException();
            }
            if (buff == null)
            {
                //锁定指针
                char* p = stackalloc char[255];
                buff = new MiniBuffer(p);
            }
            buff.AddString(_P, index, _Position - index);
            MoveNext();
        }
        MoveNext();
    } while (_Current != quot);//是否是结束字符
    string str;
    if (buff == null)
    {
        str = new string(_P, index, _Position - index);
    }
    else
    {
        buff.AddString(_P, index, _Position - index);
        str = buff.ToString();
    }
    MoveNext();
    return str;
}
ReadString
/// <summary> 跳过一个字符串
/// </summary>
public void SkipString()
{
    if (IsEnd())//已到结尾
    {
        ThrowException();
    } 
    Char quot = _Current;
    if (quot != '"' && quot != '\'')
    {
        ThrowException();
    }
    MoveNext();
    while (_Current != quot)//是否是结束字符
    {
        MoveNext();
        if (_Current == '\\')//是否是转义符
        {
            if ((WordChars[_Current] & 16) == 0)
            {
                ThrowException();
            }
            MoveNext();
        }
    }
    MoveNext();
}
SkipString

可以看到这2个方法的代码量都不是一个级别的,性能自然不用说

  • 6.使用指针.在类中使用指针一定要注意锁定指针,不然很容易读取到错误的内存块
  • 7.善于使用性能分析工具帮助你找出你程序中占用时间长的函数,并合理的修改他
  • 8.防止过度设计!(这点我感觉非常重要,最早版本的反序列化一共设计了4个类,就属于过度设计了,不仅增加了代码的复杂度而且降低了性能,都后都精简了)
  • 9.合理利用一些小技巧

比如,如何判断一个char是数字还是字母?

常规的方法是

char c = '\0';
if (c >= '0' && c <= '9')
{
    // c是数字
}
else if ((c >= 'a' && c <= 'z') || c >= 'A' && c <= 'Z')
{
    //c是字母
}
else if (c == '\'' && c == '"')
{
    //c是单引号或双引号
}
else if (c == ':')
{
    //c是冒号
}
else//if ....
{
    //....
}

修改后的方法

/// <summary>
/// <para>1: 数字</para>
/// <para>2: 字母</para>
/// <para>3: 双引号或单引号</para>
/// <para>4: 冒号</para>
/// <para>...</para>
/// <para></para>
/// </summary>
readonly static byte[] Chars = new byte[char.MaxValue];

static Program()
{
    for (char c = '0'; c <= '9'; c++)
    {
        Chars[c] = 1;
    }
    for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++)
    {
        Chars[c] = 2;
    }
    for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)
    {
        Chars[c] = 2;
    }
    Chars['\''] = 3;
    Chars['"'] = 3;
    Chars[':'] = 4;
    //...
}
View Code
char c = '\0';
switch (Chars[c])
{
    case 1:
        // c是数字
        break;
    case 2:
        //c是字母
        break;
    case 3:
        //c是单引号或双引号
        break;
    case 4:
        //c是冒号
        break;
    default:
        //...
        break;
}

 

  效果

  • 序列化

  • 反序列化

 

  性能

这里提供一份几个常用Json组件的性能测试,也可以看出优化后的性能变化

  •  测试对象:

   源码下载

包含测试代码,这个以后就不更新了,要更新的去下面的code.csdn下载

http://files.cnblogs.com/blqw/blqw.Json.rar

 

  源码发布

搞了一个下午,终于搞定了这个号称中国的github...以后源码直接在这里发布了(github实在用不来,英文实在太烂了)

https://code.csdn.net/jy02305022/blqw-json

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