什么是操作符函数
在C++中针对类类型的对象的运算符。由于类肯定不支持真正的操作运算,因此编译器会将它们翻译成函数
这种就叫操作符函数(运算符函数)
通过编译器把运算符翻译成运算符函数,可以针对自定义的类类型可以设计它独有的运算功能。
其实各种运算符已经具备了一些功能,再次定义就类似于重载。
双目运算符:
a+b
成员函数
a.operator +(b);
全局函数
operator +(a,b);
单目运算符:
!a
成员函数
a.operator!(void);
全局函数
operator!(a);
#include
using namespace std;
class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point (int x=0,int y=0)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
void show(void)
{
cout<<"(x;"<<x<<",y:"<<y<<")"<<endl;
}
friend const Point operator+(const Point& a,const Point& b)
/const Point operator+(const Point& that)const
{
Point p2(x+that.x,y+that.y);
return p2;
}/
};
const Point operator+(const Point& a,const Point& b)
{
return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}
int main()
{
Point p(3,9);
Point p1(4,5);
p.show();
Point p2=p+p1;
p2.show();
}
双目运算符:
成员函数:
const 类 operator#(const 类& that)const
{
return 类(参数#参数);
}
注意:双目运算符的运算结构是个右值,因此返回值应该加const,为了const 对象能够调用参数应写上const ,
全局函数:
const类 operator#(const 类& a,const 类& b)
{
}
注意:全局函数不是函数,可能会访问类的私有成员(最高级别的),解决这类问题可以把函数声明为类的友元函数
友元:在类的外部想访问类的私有成员时,需要把所在的函数声明为友元。但友元只是把朋友,没有
实际的拥有权,因此它只有访问权(其根本原因是它没有this 指针)。
友元声明:把函数的声明写一份到类中,然后声明前加上friend关键字
注意:友元函数与成员函数不会构成重载关系,因为他们不再同一个作用域里面。
友元的优点:
使用友元既可以把操作符函数定义为全局的,也可以确保类的封装性。
赋值类的双目运算符:
Point str=4;//会调用单参构造,而不会调用赋值运算符
要区分单参构造与赋值运算符的调用情况。
赋值运算符的左操作数不能具有 const 属性
来源:https://blog.csdn.net/h2_start_/article/details/99693023