Unity - Timeline 之 Adding clips(添加剪辑)

心已入冬 提交于 2020-02-25 18:14:03

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_add.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Adding clips

添加剪辑

Timeline 窗口支持给轨道不同的方式添加剪辑,依赖于你当前选中的轨道类型。

最快速添加剪辑的方法是右键选择 Add xxx Clip 的方式。
Context menu for adding an Activation clip.

右键上下文菜单添加Activation剪辑。

还有其他方式添加剪辑:

  • 轨道头里的菜单项里选择 添加 剪辑项,那么将会在播放头的位置添加对应的剪辑。
  • 拖拽一个Project视图下的动画资源到Timeline窗口空白处将会自动添加一个Animation轨道添加了一个Animation剪辑,动画剪辑的内容就是你刚刚拖拽的动画资源。
  • 拖拽一个Project视图下的动画资源到Timeline窗口中已存在的轨道中,则将会给该轨道添加一个Animation剪辑。
  • 拖拽一个Project视图下的Audio音频资源到轨道或空白处都可以添加Audio剪辑。
  • 拖拽一个带有Playable Director组件的GameObject,将创建嵌套的Timeline实例。这会自动创建一个Control track轨道并为嵌套Timeline实例添加Control clip剪辑。
  • 拖拽一个Project视图下的Prefab预制体,同样添加Control轨道,并添加一个Control剪辑来自动创建Prefab实例。
  • 拖拽一个带有Particle System组件的GameObject将创建Control轨道添加Control剪辑来控制粒子的启用。

当你添加剪辑时,当前的selected Clip Edit mode(选择剪辑编辑模式)决定你添加进来的剪辑与附近剪辑的交互式如何的。例如,你添加了一个Animation或是Audio剪辑,当前使用Mix模式那么添加进来的剪辑将会与现有的剪辑重叠处有对应的行为,可查看 create a blend(创建混合剪辑)

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