前端基础之JavaScript

一个人想着一个人 提交于 2020-02-25 12:38:47

JavaScript概述

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中),后将其改名ScriptEase(客户端执行的语言)。
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言。Sun和Netscape共同完成,后改名叫JavaScript。
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript。
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
  • ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称。

ECMAScript

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3

添加正则表达式

添加tru/catch

  ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5

添加"strict mode"严格模式

添加JSON支持

2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7

增加指数运算符(**)

增加Array.prototype.includes

 

注:ES6就是指ECMAScript 6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript引入方式

Script标签内写代码

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范

注释(注释是代码之母)

复制代码
// 这是单行注释

/*
这是多行注释
*/
复制代码

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

JavaScript语言基础

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
var name = "Alex";
var age = 18;

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用驼峰式命名规则。

JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串 

数字类型

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字符串

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法 说明
obj.length 返回长度
obj.trim() 移除空白
obj.trimLeft() 移除左边的空白
obj.trimRight() 移除右边的空白
obj.charAt(n) 返回第n个字符
obj.concat(value, ...) 拼接
obj.indexOf(substring, start) 子序列位置
obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列
obj.slice(start, end) 切片
obj.toLowerCase() 小写
obj.toUpperCase() 大写
obj.split(delimiter, limit) 分割

 

拼接字符串一般使用“+”

布尔类型

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

数组

类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

 常用方法:

方法 说明
obj.length 数组的大小
obj.push(ele) 尾部追加元素
obj.pop() 获取尾部的元素
obj.unshift(ele) 头部插入元素
obj.shift() 头部移除元素
obj.slice() 切片
obj.reverse() 反转
obj.join(seq) 将数组元素连接成字符串
obj.concat(val, ...) 连接数组
obj.sort() 排序

遍历数组中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(i);
}

null和undefined

  • undefined表示的是当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
  • null表示值不存在

undefined表示声明了变量,但是还没有赋值。null声明了变量并且变量是空值。

类型查询

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

运算符

算数运算符

+ - * / % ++ --

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1”  // true
1 === "1"  // false

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

复制代码
var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}
复制代码

if-else if-else 

复制代码
var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}
复制代码

switch

复制代码
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}
复制代码

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b

函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

复制代码
// 普通函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);
复制代码

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

1.

复制代码
var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?
复制代码

2.

复制代码
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?
复制代码

3.闭包

复制代码
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();
复制代码

内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

自定义对象

类似于(某方面类似)Python中的字典数据类型

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

事情并没有那么简单...

创建对象:

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

 扩展:

复制代码
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};
复制代码

Date对象

创建Date对象

复制代码
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
复制代码

Date对象的方法:

复制代码
var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
复制代码

练习:

编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。

详细Date对象方法:点我

JSON对象

复制代码
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
复制代码

RegExp对象

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式
// 参数2 验证模式:g(global)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$", "g");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;

reg2.test(s1); // true

 

// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换

RegExp


复制代码
//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式
// 参数2 验证模式:g(global)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$", "g");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;

reg2.test(s1);  // true



// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换
复制代码

Math对象

abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。

Math


复制代码
abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。
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