单一职责原则:类的职责尽可能单一,不同的职责尽可能放在不同类中
开闭原则:软件实体对扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则:可以接受基类的地方必然可以接受子类
依赖倒转原则:针对抽象层编程,不针对具体类编程
接口隔离原则:用多个专门的接口取代一个统一的接口
合成复用原则:系统中尽可能使用组合和聚合关系,尽量不使用继承关系
迪米特法则:一个实体对其他实体的引用越少越好。两个实体不直接彼此通信尽量通过第三者传递信息
来源:CSDN
作者:GodGump
链接:https://blog.csdn.net/GodGump/article/details/104491568